2011-07-08 09:22:22 | 人氣(3,769) | 回應(1) | 上一篇 | 下一篇

《星際大戰》

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  本館對《星際大戰》的基本立論見前評《哈利波特》
  另外,,與其花時間去看動輒數百上千頁、卻極少「語言魅力、文字藝術」可言的前評《群》等科/奇幻(含武俠/歷史/推理)小說,不如看下有影音奇觀的《星際大戰》等影視即可。詳參【圖博館】:小說改編與影視編劇 《語言力》

要評科幻電影《星際大戰》還是雷根的「星際大戰計劃」?

好萊塢電影當然是《星際大戰》。

詳參【圖博館】:《美國飛彈防禦的過去與現在》雷射電磁砲  《太空兵器》 《空天一體作戰研究》 美軍能靠SR-72、X-37B、X-51A打遍全球? 中國的太空快速反應武器:快舟一號 

1977《星際大戰:曙光乍現》STAR WARS EPISODE IV:A NEW HOPE

《星際大戰》維基百科

星際大戰(Star Wars),中文可簡稱星戰,是美國導演/製作人喬治?盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影。同時“星際大戰”也是該系列中最早拍攝的第四集的原來的片名。
從1970年代到1980年代,盧卡斯出品了“星際大戰”三部曲,他曾承認首部星際大戰的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》所創作而成。1990年代末開始他拍攝了最初的三部曲之前的故事,又叫“星戰前傳”。同時他把最初的三部曲改爲六部系列的第四、五、六集,並將最早的第四集改名爲星際大戰四部曲:曙光乍現。
該片描寫在很久以前的一個遙遠的銀河系,肩負維護和平正義使命的絕地與各種邪惡勢力作鬥爭的故事。絕地武士是一群有著非凡天賦的人,通過各種篩選,他們在幼年開始接受特殊訓練,其宗旨是認識和使用“原力”(Force)。訓練有素的絕地可以使用無所不在的“原力”移動物體,控制他人的思想甚至預測未來。由于他們可以預測到將要發生的事情,比如對手的下一個動作,所以絕地武士有著非凡的格鬥能力。
故事以三條主線貫穿:銀河共和國轉變為銀河帝國的過程中引發內戰,反抗軍與帝國軍力互相對抗;絕地武士階級的興衰起落;以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業,旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業,系列中每部電影,小說與電玩遊戲,皆以“在很久很久以前,在一個很遙遠的銀河系──”(A long time ago, in a galaxy far, far away...)開頭。
中文譯名 英文名稱 首映日 備註
星際大戰I:威脅潛伏 Star Wars Episode I : The Phantom Menace 1999-5-19
全球票房:7.754億美元
星際大戰II:複製人全面進攻 Star Wars Episode II : Attack of the Clones 02-5-16
全球票房:6.5億美元
星際大戰 III:西斯大帝的復仇 Star Wars Episode III : Revenge of the Sith 05-5-19
全球票房:8.5億美元
星際大戰IV:曙光乍現 Star Wars Episode IV : A New Hope 1977-5-25
全球票房:7.754億美元
星際大戰V:帝國大反擊 Star Wars Episode V : The Empire Strikes Back 1980-5-21
全球票房:5.4億美元
星際大戰VI:絕地大反攻 Star Wars Episode VI : Return of the Jedi 1983-5-25
全球票房:4.75億美元
擴充宇宙
除了電影的故事外,電影之間和前後有動畫、漫畫、小說和視頻遊戲加添情節,星球大戰的銀河歷史可以追溯到四部曲前超過二萬五千年,和其後三十餘年至百多年後,而且至今仍然擴充。這些電影外的故事均稱為「擴充宇宙」(Expanded Universe),意思為擴充了的原有故事世界。而卡通星球大戰:克隆戰爭3D動畫版(Star Wars Clone Wars)中是星際大戰二部曲:複製人全面進攻的後續,故事的角色設定及經過,都有顯示在星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇,例如安納金右臉留下的傷疤、格裏弗斯將軍(General Grievous)等就是從卡通而來及解釋經過。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%9A%9B%E5%A4%A7%E6%88%B0

《星際大戰》星球大戰全集

星際大戰I:威脅潛伏 Star Wars Episode I : The Phantom Menace(1999)
全球票房:9.43億美元
導演:George Lucas
主演:Liam Neeson、Ewan McGregor、Natalie Portman、Jake Lloyd、Pernilla August、Frank Oz、Ian McDiarmid
  內容簡介:
  《星球大戰前傳一:魅影危機》將帶領觀衆們來到《星球大戰》傳奇的最開始時候。最初的三部曲(星球大戰之一:新的希望;星球大戰之二:帝國反擊;星球大戰之三:絕地歸來)告訴了我們盧克?天行者從一個年輕的農場男孩成長爲一個對抗邪惡帝國的英雄,並不得不對抗帝國最堅定的領導人,掌握他父親命運的黑面人達斯?維達。而《星球大戰前傳一:魅影危機》將告訴我們安納金?天行者的故事,他將從一個天真的男孩開始,不斷追尋他的夢想、對抗他的恐懼,在亂世中成長爲帝國邪惡的領導人—達斯?維達。外傳一將觀衆們帶到荒漠般的星球塔圖因,巨大的銀河首都科洛桑(和它的絕地之廟),綠色世界納波,還有人們早已經熟悉的角色尤達大師、R2-D2、C-3PO和加巴。
  在《星球大戰前傳一:魅影危機》裏,盧克?天行者(Luke Skywalker)的父親只是一個充滿朝氣的9歲男孩,叫安納金(Anakin)。他對今後成爲黑暗主宰的命運一無所知。在這早期的日子裏,歐比旺?肯諾比(Obi-Wan Kenobi)是一個有堅毅性格的絕地武士,魁剛?金(Qui-Gon Jinn)是他的導師,他盡力教他的學生絕地之道,因爲在這政治混亂的年代裏,絕地武士們已經被分隔得七零八落了。
  故事以金和歐比旺在納布星(Naboo)受到敵人襲擊開始。在逃亡之際,他們遇到了阿米達拉?帕德梅(Amidala)皇後等人。在逃亡過程中,他們的飛船發生了故障被迫降落在塔圖因(Tatooine)。在飛船維修期間,他們認識了在星球上當奴隸的安納金及其母親施米(Shmi)。而令金和歐比旺感到驚訝的是安納金居然擁有非常強大的力量,因此他們倆決定幫助安納金重獲自由,並將他訓練成爲一位絕地武士。但當他們正要離開塔圖因星球時,卻遇到了邪惡的達斯?摩爾(Darth Maul),經過一番奮勇搏鬥後,他們才得以逃脫魔爪。後來,他們去了科洛桑,並與銀河系主席會晤,商討帕爾帕庭(Palpatine)在銀河系擴展勢力一事。同時金指出要將安納金訓練成爲絕地武士,但遭到絕地議會的極力反對,因爲他們看出在安納金內心深處充滿憤怒和仇恨,但金沒有理會,仍要堅持訓練安納金。後來,金和歐比旺再次返回納波星球,協助對抗達斯?摩爾的入侵。這是一場激戰。最後,金被達斯?摩爾所殺,在憤怒的歐比旺?肯諾比的劍下,達斯?摩爾也難逃一死。戰後,爲實現金的遺願,歐比旺繼續訓練安納金。
  
星際大戰II:複製人全面進攻 Star Wars Episode II : Attack of the Clones(2002)
導 演:George Lucas
主 演:Ewan McGregor、Natalie Portman、Hayden Christensen、Christopher Lee、Samuel L. Jackson、Frank Oz、Ian McDiarmid
    內容簡介:
  故事發生在《星戰前傳:魅影危機》後的第10年,此時銀河系正處于一片混亂和動蕩之中。在變節的杜庫伯爵(克裏斯托弗?李)策動下,有幾千個太陽星系決定一起脫離銀河系共和國獨立,然而銀河系共和國還不具備足夠的軍事實力來鎮壓這些分離主義份子,在武力不足的狀況下,銀河系共和國聯合議會決定組成臨時軍隊攻打分離主義份子,而其中的一名議員,也就是納波星球前任女王阿米達拉(娜塔莉?波特曼)卻力排衆意,極力反對這種以暴力對抗暴力的策略,因爲這會引發銀河系內大規模的爭鬥和屠戮,但並不是每個人都同意阿米達拉維護和平的決心,于是不斷有人密謀刺殺阿米達拉,以達到自己不可告人的目的。
  此時已經升任爲絕地大師的歐比旺(伊萬?麥格雷戈)派出他的徒弟安納金?天行者(海登?克裏斯滕森),負責保護阿米達拉的安全。在《星戰前傳》裏還是十來歲小男孩的安納金,此時已成長成英俊挺拔、身手不凡的少年。在護送阿米達拉前往安全避難所的路途,一種青澀而微妙的感情開始在兩個年輕人心裏滋生,這種感情無疑將會動搖阿米達拉一向以天下爲己任的處事態度,也將會挑戰安納金作爲絕地武士,而必須恪遵的“無怒、無憎、無情”的不二誓言……
  與此同時,爲了徹查星際沖突的根源,歐比旺冒著生命危險深入到遙遠的海底世界,他發現,這個一向被認爲是蠻荒之地的區域已被人秘密開發,無數的克隆人試驗正在緊鑼密鼓地實行,這一切甚至可能影響銀河共和國的未來命運,星際戰爭已經箭在弦上,一觸即發……

星際大戰 III:西斯大帝的復仇 Star Wars Episode III : Revenge of the Sith(2005)
導 演:George Lucas
主 演:Ewan McGregor、Natalie Portman、Hayden Christensen、Samuel L. Jackson、Frank Oz、Ian McDiarmid  
  內容簡介:
  星戰系列中最黑暗、最沈重、戰爭場面最殘酷的一部。
  克隆人戰爭已經進行了三年。共和國的殲星艦和分裂主義聯盟的戰艦在首都上空,正進行著一場壯觀的太空大戰。共和國取得了勝利,聯盟的格裏弗斯將軍和杜庫伯爵劫持了議會的帕爾帕庭議長作爲人質,正准備逃離共和國。歐比旺和安納金分別駕著共和國的戰機去營救議長,途中遭到聯盟機器軍的攔截。最終,兩人降落在貿易聯盟的飛船上,與格裏弗斯將軍的機器軍展開一場大戰。
  大門打開,兩人看到帕爾帕庭坐在椅子上,雙手被縛。正要解救議長,兩人忽然感覺到一股強大的黑暗原力――杜庫走了進來。歐比旺和安納金亮出光劍,一紅兩蘭三把光劍激烈地戰在了一起。歐比旺被杜庫的原力抛起撞到牆上,昏了過去。安納金面對這個讓他三年前失去右手的西斯,心底燃燒起憤怒的火焰。在擊飛了杜庫的光劍後,他砍掉了杜庫的雙手。帕爾帕庭命令安納金幹掉了杜庫,但格裏弗斯逃走了。
  在這次綁架事件後,帕爾帕庭要求絕地長老會繼續賦予他軍事權,直到追捕到格裏弗斯,並要求任命安納金做他在長老會的私人代表。長老會對帕爾帕庭遲遲不交出兵權早已心存疑慮,現在對他自行任命的做法更加反感,因此要求安納金監視帕爾帕庭,但安納金認爲背叛議長就是背叛共和國。安納金已經和阿米達拉?帕德梅秘密結婚,因爲身爲絕地武士,這是絕對不允許的。歐比旺注意到他們兩人的關系比較微妙,但什麽也沒說。
  帕爾帕庭極力誘導安納金接受原力的黑暗面,並且暗示他絕地長老會試圖顛覆共和國。而擔心失去阿米達拉?帕德梅的安納金也開始向帕爾帕庭靠攏,因爲帕爾帕庭暗示安納金自己可以教給他能延續人生命的黑暗原力。同時因爲遲遲不被獲准“大師”頭銜,安納金對長老會也心懷不滿。他和帕爾帕庭的過分接近導致與阿米達拉?帕德梅的矛盾,也導致絕地長老會對他更加的不信任。
  隱藏極深的西斯皇帝仍在暗中操縱分裂主義聯盟軍。他授意格裏弗斯把包括貿易聯盟在內的所有分裂分子頭目都集中轉移到木法星,而他新收的學徒將全面接管他們的安全保衛工作。
  歐比旺帶領克隆軍一同進攻格裏弗斯。歐比旺在關鍵時刻用原力奪取激光槍,幹掉了將軍。由于格裏弗斯將軍是全銀河系分裂主義聯盟的機器軍首腦,他一死,所有的機器軍團都癱瘓了。曆時三年的“克隆人大戰”終于結束!
  格裏弗斯被消滅了,帕爾帕庭終于向安納金說出了自己就是傳說中的西斯首腦。安納金趕往絕地長老會將情況告訴了溫杜大師。溫杜率領著三名絕地武士立即趕往帕爾帕庭的官邸,要求他交出軍事權。而議長把光劍悄悄藏在了袍子內,並開啓了錄像裝置,等著他們的到來。當四位絕地拿著光劍面對議長時,他裝作驚慌地叫著“謀殺!造反!”,然後忽然抽出光劍,毀掉了錄像裝置,並用前所未見的劍法殺死了除溫杜外的其他絕地大師。他向溫杜大師施展出西斯的原力閃電,在發力的過程中他的臉不斷抽搐,終于顯露出西斯皇帝猙獰的真面目!然而他依然不是溫杜的對手。匆匆趕來的安納金要求把帕爾帕庭提請議會審判,溫杜說帕爾帕庭已經控制議會,他准備直接結果帕爾帕庭。安納金憤怒地拔劍,砍斷了溫杜拿劍的手。帕爾帕庭則用西斯閃電把溫杜扔出了窗外!
  英勇的溫杜大師犧牲了。這時應該叫達斯?西迪厄斯的帕爾帕庭向安納金公開了他的真實身份:西斯皇帝。安納金跪下,歸順了西斯,並被授予“達斯?維達”這個西斯名字。
  帕爾帕庭來到議會發表演說,聲稱溫杜想刺殺他,絕地武士已經完全背叛共和國,宣稱將共和國改爲帝制。黑暗皇帝現身了!他的第一個命令就是消滅所有的絕地武士!安納金和暴風軍團闖進絕地神殿,大開殺戒,將包括兒童在內的絕地武士全部殺害。
  在外面追繳機器軍和分裂軍殘部的歐比旺和尤達大師等人,突然遭到收編的克隆軍團的偷襲。原來克隆軍團收到皇帝的命令,讓他們消滅絕地。歐比旺和尤達大師死裏逃生,回到神殿,面前是絕地們死傷殆盡的慘狀。通過監視錄像,他們發現了安納金的所作所爲。
  這時,安納金來找阿米達拉?帕德梅,告訴她絕地發動了叛亂,自己將去木法星徹底結束戰爭,等他回來,兩個人就能永遠在一起了。阿米達拉?帕德梅對安納金的愛影響了她的判斷。安納金率領著浩浩蕩蕩的西斯軍隊直奔木法,那裏分裂分子的頭目們還以爲他是來保護他們的,沒想到安納金關上門,卻抽出了光劍!因爲他們對西斯君王已經沒用了。瘋狂屠戮後的安納金已經徹底滑向黑暗。
  安納金走後,歐比旺找到了阿米達拉?帕德梅,告訴她安納金已經倒向黑暗,並制造了神殿的慘案。阿米達拉?帕德梅不願意相信這一切。她擔心歐比旺會殺死安納金,謊稱不知道他去了哪裏。歐比旺失望離去,臨走前說:他早已知道安納金要做爸爸了。心情沈重的阿米達拉?帕德梅准備去木法星尋找安納金,歐比旺悄悄跟到了船上。
  尤達大師找到帕爾帕庭,光明與黑暗力量的兩位頂級大師展開了一場前所未有的巔峰對決!尤達被西斯閃電擊中後,被議員貝爾?奧甘納救走。阿米達拉?帕德梅來到木法星,這裏遍布著火山岩漿。安納金問她告訴沒告訴歐比旺自己的行蹤,阿米達拉?帕德梅回答說沒有。他終于向阿米達拉?帕德梅透露了自己的野心:將來要消滅西斯皇帝,自己統治銀河。阿米達拉?帕德梅非常吃驚,難過得心都要碎了。正在這時,歐比旺出現了,安納金以爲是阿米達拉?帕德梅帶他來的,用原力把阿米達拉?帕德梅掐暈過去。C-3PO和R2兩個忠心的機器人將阿米達拉?帕德梅救回飛船。
  師徒反目已不可避免。安納金憤怒的原力超過了歐比旺,但歐比旺利用有利的地形占了上風。歐比旺最後一次懇求在岩漿上漂流的安阿納金放棄原力的黑暗面,恢複星系和平。但安納金已經無法回頭了。他抽出了另一把光劍--自制的紅色西斯光劍,騰空躍起。歐比旺趁勢砍斷了安納金一條腿和一條胳膊。安納金的身體失去了平衡,跌入下面的熔岩中。歐比旺收起安納金的那把藍色光劍,帶著昏厥的阿米達拉?帕德梅乘船離開。西斯皇帝找到肢體殘缺、奄奄一息的安納金,送到帝國的醫療室,對他進行緊急搶救。
  阿米達拉?帕德梅在生下女兒莉亞和兒子盧克後,傷心氣絕。體無完膚的安納金被帝國醫療機器人救活,並被包裹上黑色的盔甲。他的身體大部分都是機械裝置了。安納金向皇帝詢問阿米達拉?帕德梅的下落,皇帝告訴他:阿米達拉?帕德梅已經被他--安納金殺死了。安納金咆哮起來,他的原力如風暴般狂亂傾瀉,讓遙遠的歐比旺和尤達感覺到了他還活著。
  爲防止皇帝和安納金找到孩子,尤達建議把他們分開撫養。議員奧加納領養女兒莉亞帶回奧德朗星球,並著手開始建立秘密的起義聯盟。因爲多嘴,C-3PO被刪除了記憶,而R2-D2的則保留了下來。歐比旺則帶著盧克回到安納金喪母的塔圖因星,將他交給歐文夫婦撫養,自己改名爲本?肯諾比,在農場附近的沙漠中隱居,暗中關注著盧克的成長。
  在帝國殲星艦上,從醫療室走出來的已經不再是安納金,而是黑衣勳爵達斯?維達。維達來到窗前,同帝國皇帝――西斯君王達斯?西迪厄斯、以及最高軍事長官塔金站在一起。三人望向窗外的蒼穹。太空中,死星已經開始建造。

星球大戰的創作背景:另參本館《美國飛彈防禦的過去與現在》
http://mypaper.pchome.com.tw/news/souj/3/1311631149/20081227071421/
  
  在電影《星球大戰》出現以前的世界,是一個根本沒有手機和個人臺式電腦的世界,也沒有人聽說過“國際互聯網”這個名詞,人類也剛開始進入太空,世界面臨著石油危機。
  在這樣的一個曆史背景下,《星球大戰》三部曲的出現,不僅深刻影響了後來拍攝的一系列科幻電影,而且對整個美國和世界流行文化都産生了極其巨大的影響。它的出現標志著好萊塢改變了七十年代以來拍攝表現複雜的精神狀態和政治上憤世嫉俗的影片爲主的傾向,轉而拍攝更脫離現實、更講究特技效果的影片,而且這已成爲支配八十年代以來世界主流商業電影的一種趨勢。
  正是由于七十年代中期美國社會發生的這些變化,同時由于好萊塢大片廠制度在以年輕人爲主的電影市場面前一再虧損,各大電影公司開始著重發掘新的年輕導演。正是在這樣的局面下,喬治?盧卡斯、布萊恩?德?帕爾瑪、馬丁?西柯塞斯、史蒂文?斯皮爾伯格等一批年輕而有才華的導演開始脫穎而出。他們爲好萊塢帶來全新的制作觀念和手法。
  (喬治?盧卡斯采訪:那是一段混亂的時期,許多電影制片人開始拍攝制作一些以往不會考慮的電影,而我正好趕上了那個時代。)
  喬治?盧卡斯1963年進入南加州大學電影系,在學校學習期間就表現出了與衆不同的才華。這個時期他拍攝了一部30分鍾的黑白作業《THX1138》,就已經展現出他具有的獨特想象力和對影象的把握能力。
  喬治?盧卡斯南加州大學電影系畢業後,于1969年在舊金山和科波拉合作成立了美國西洋鏡電影公司。
  喬治?盧卡斯采訪:當時我並不期待會獲得成功,只是強烈地感覺到,只有這樣才能完全掌握自己的創作,而不會被別人篡改。
  1971年,喬治?盧卡斯根據他在學校時的作業,改編拍攝了《THX1138》。而這部以未來社會爲主題的電影遭到了商業上的慘敗。因爲這次商業失敗,隨後不得不另行組建電影公司的喬治?盧卡斯又拍攝了一部電影《美國風情畫》。
  這是一部講述60年代美國青少年生活的輕喜劇,而這部電影後來在商業上大獲成功,全球票房超過一億美元。正是由于這部電影的成功,喬治?盧卡斯終于開始了從小就萌生的夢想——拍攝一部以太空探險爲主題的電影!
  他爲什麽要拍攝這樣的電影?
  (喬治?盧卡斯采訪:我喜歡拍給年輕的電影觀衆們看,給他們一種全新的概念。我就是想拍這樣的電影。)
  《星球大戰》的故事來源于不同民族的神話傳說,我們可以在其中看到,一個普通的少年,作爲劍客的後代,無意中發現了自己注定無法回避的、充滿艱險和追求自由和光榮的命運。然後就是另一位劍客前輩的教授和指引,隨後就是勇敢的苦戰、解放一位被囚的美人、反抗一統天下的暴權,以及勝利的榮耀。這些情節元素和模式稍加改動,就可以套進任何一個民族的傳說和童話中去。
  《星球大戰》的早期概念畫
  (喬治?盧卡斯采訪:這是一個遵循固有傳統所編成的故事,但其中英雄的形象,則要在神話傳說中去尋找。)
  1973年夏天,喬治?盧卡斯完成了《星球大戰》的劇本。70年代最成功的科幻電影就是《2001太空漫遊》,創下了2400萬的票房記錄。而通常的科幻電影,諸如《人猿星球》等成功的科幻片,票房一般也只在1600萬左右。所以好萊塢的各大電影公司對于投資拍攝一部太空科幻電影並不是很感興趣。最後20世紀福克斯公司終于發現了這個劇本,並決定進行一次賭博。
  (亞倫?賴德——20世紀福克斯公司前任主管):當我們見面時,喬治對我說他一直想拍《星球大戰》,並向我講述了故事大綱。我覺得這個故事很棒,雖然我在技術上一竅不通,但我信任他和他的天賦。
  在獲得20世紀福克斯公司的支持後,喬治?盧卡斯在1974年5月完成了影片拍攝腳本。這個腳本相對以前的故事更加野心勃勃,劇本最後有兩百多頁,整個故事發展成一個龐大而漫長的線索。最後的故事中有邪惡而殘暴的銀河帝國,有聚集在自由旗幟下的義士,有密室中策劃的陰謀,有精通武功的武士,有勇敢而美麗的公主。而情節中包括有父子決裂,師徒對戰,公主和船長的浪漫愛情,以及舉止滑稽的機器仆人。這些精彩的故事和正義與邪惡之戰爆發在寒冷的雪原、無邊的沙漠、浩瀚的太空、神秘的海洋、幽暗的叢林。
  無論是從資金還是時間上,喬治?盧卡斯都根本無法將這麽厚的劇本拍成一部電影。于是他決定先拍前1/3。1975年夏天,喬治?盧卡斯獲得了八百萬美元的投資拍攝《星球大戰》第一部。而他做的第一件事情,就是召集了一幫志同道合的年輕人,成立了工業光魔電影特效公司。當時的電影制作行業還沒有電腦特效這樣的技術,他們爲了完成拍攝《星球大戰》,自己開創了整個電影特效行業。從此,電影行業的傳奇,“工業光魔”電影特效公司正式拉開了整個好萊塢電影特效行業的序幕,並從此改變了整個世界電影的制作觀念。
  當這些都准備完畢後,喬治?盧卡斯的下一步就是開始選演員。

  星際大戰系列拍攝年代記
  1973.1喬治盧卡斯開始寫作後來成爲星際大戰劇本四份草稿中的第一份草稿。
  1973.5盧卡斯完成一份十三頁、充滿了奇怪人名與地名的劇情摘要,其中許多人物與場景最後都沒能包括在最終的劇本草稿。
  1975.1.28第二份劇本草稿完成,標題爲《星際殺手的冒險》。
  1975.6盧卡斯雇用約翰戴司卓來爲此部影片做特效,光影魔幻工業特效公司(ILM)成立。
  1975.11爲期三個月的選角工作展開。
  1975.12在自資投入一百萬美元之後,盧卡斯得到了二十世紀福斯電影公司的正式開拍許可。
  1976.3.22主要攝影工作在突尼西亞的Tozeur展開。
  1976.7.16主要攝影工作完成,但光影魔幻工業特效公司僅完成幾項少數可用的鏡頭,且預算極爲吃緊。二十世紀福斯電影公司後來補助了盧卡斯認爲可以需要完成影片的一半資金。
  1977.3約翰威廉斯在倫敦錄制電影配樂。
  1977.4.30在舊金山北點戲院首次試映,觀衆反應極爲熱烈。
  1977.5.25《星際大戰》開始在北美三十二家戲院上映,僅僅幾天之後放映戲院全美擴展到兩百家以上。《星際大戰》成爲當時的流行風潮。
  1977.8.3DarthVader、R2-D2與C-3PO在好萊塢中國戲院前的水泥地留下腳印。
  1978《星際大戰》超越史蒂芬史匹伯的‘大白鯊’,成爲全美最佳賣座影片。
  1978.2約翰威廉斯以‘星際大戰’的配樂贏得三項葛萊美獎。《星際大戰》獲得影藝學院十個獎項提名。
  1978.3在完成《帝國大反擊》劇本兩星期之後,名劇作家Leigh Brackett死于癌症。
  1978.4《星際大戰》贏得六個影藝學院獎項以及一項音效創意特殊成就獎。
  1978.5.25《星際大戰》上映一周年慶,仍然在部份戲院上演。
  1978.7星際大戰影迷俱樂部正式成立並發行第一份未命名的 通訊周報,此通訊周報後來命名爲“班沙足迹(Bantha Tracks)”。
  1979.6.6奧斯卡整體視覺設計得主JohnBerry在拍片現場暈倒,之後死于腦膜炎,年僅四十三歲。
  1979.8.31《帝國大反擊》主要制作完成。
  1979.9.24完成Tauntaun肚子被切開一幕,《帝國大反擊》所有攝影工作結束。
  1979.11約翰威廉斯開始爲《帝國大反擊》譜曲。
  1980.5.21《帝國大反擊》在北美上映,在一百二十七家戲院中僅有兩家戲院沒有滿座。
  1981.4《帝國大反擊》贏得影藝學院最佳音效獎與視覺效果特殊成就獎。
  1981.9.5《星際大戰》廣播劇第一集在公共廣播網播出。
  1982斯皮爾伯格的《ET》超越《星際大戰》,成爲全美最佳賣座影片。
  1982.5《星際大戰》發行僅供租借用的錄像帶,出租的收入迅速地超越一百萬美元,這是第一支錄像帶能夠有這種成績。
  1983.5.25《絕地大反攻》在北美上映。
  1984.1盧卡斯捐贈一個R2給史密斯博物館。
  1984.2《星際大戰》首次在電視上播出。
  1984.4《絕地大反攻》獲得影藝學院五個獎項提名,獲得最佳視覺效果獎。
  1985.3.28《星戰三部曲》首次三部電影一票在北美上映。
  1985.5.25《星際大戰》八周年慶,《絕地大反攻》第二次在戲院上映。
  1986.2.1《帝國大反擊》首次在有線電視網播出。
  1987.1.9《StarTour》在迪斯奈樂園推出,之後所有的迪斯奈主題樂園都有此遊樂設施。
  1987.5.23爲了慶祝《星際大戰》十周?慶,史上唯一的星際大戰會議在臨近洛杉磯機場的一家旅館舉行,盧卡斯並親臨場。
  1991.5第一部盧卡斯影業授權、由TimothyZahn執筆的小說《帝國血脈》(HeirtotheEmpire)出版並迅速的登上了NewYorkTimes精裝書暢銷榜的榜首。
  1993《The George Lucas Exhibition》在日本各大城市巡回展覽爲期一年。
  1994.5南加州大學頒予盧卡斯與史匹伯榮譽博士學位,以表彰他們對電影制作的貢獻。
  1995.4盧卡斯影業與二十世紀福斯電影公司達成協議,決定重新發行加強版《星戰三部曲》錄像帶,同時宣布《星際大戰》將以特別版形式重新上演以慶祝《星際大戰》二十周年慶。
  1995.8.29THX重新制作的加強版《星戰三部曲》錄像帶上市。
  1995.9 Hasbrokenner仍以《Power of the Force》爲名,開始發行新一代的《星際大戰》動作玩偶玩具。
  1996.1.31《星戰三部曲》最後一次以原有的形式發行錄像帶,兩千兩百萬份的拷貝在北美鋪貨,另有八百萬份配給到其它國家。
  1997.1.18喬治盧卡斯、馬克漢彌爾、嘉莉費雪以及數十位星戰三部曲中的角色共同參加了在洛杉磯的《星際大戰特別版》世界首映。
  1997.2《星際大戰》主要主角們登上TIME周刊封面。《星際大戰》與其特別版的總收入超越《ET》,成爲全美最佳賣座影片。
  1997.6.26《魅影危機》在英國Leavesden攝影棚正式開拍。主要攝影工作在9月26日完成。
  1998.3《Titanic》超越《星際大戰》,成爲全美最佳賣座影片。
  1999.5.19《魅影危機》正式在北美戲院播出,雖然影評毀譽參半,頭個周末的票房仍創下影史票房新記錄。年度結算電影票房第一,影史僅次于《Titanic》。
  2000.7《Power of the Jedi》取代《Power of the Force》成爲下一代《星際大戰》玩具的名稱。
  2002星際大戰第二部曲《Attack of the Clones》複制人全面出擊。
  2005《西斯的複仇》全球同步上映。

  同名遊戲
  作爲電影的副産品,星戰系列遊戲的數目也是非常可觀的,雖然水准參差不齊,但也有不少值得一玩的經典之作。  
  《星球大戰:原力解放》
  英文原名:Star Wars: Force Unleashed
  遊戲類型:ACT
  制作發行:Lucas Arts、Krome Studios
  出品日期:2008年9月  
  《星球大戰:舊共和國武士》
  英文原名:Star Wars: Knights of the Old Republic
  遊戲類型:RPG
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2003年
  《舊共和國武士II:西斯領主》
  英文原名:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  遊戲類型:RPG
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2005年
  《星球大戰:黑暗力量》
  英文原名:Star Wars: Dark Forces
  遊戲類型:FPS
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1995年
  《星球大戰:帝國的陰影》
  英文原名:Star Wars: Shadows of the Empire
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1996年
  《星球大戰之絕地大反攻Ⅱ隱匿帝國》
  英文原名:Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1996年
  《星球大戰之絕地武士:暗黑力量2》
  英文原名:Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II
  遊戲類型:FPS
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1997年
  《星球大戰之絕地武士-西斯之謎》
  英文原名:Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1998年
  《星球大戰:俠盜中隊》
  英文原名:Star Wars: Rogue Squadron
  遊戲類型:STG
  制作發行:Lucas Arts、Factor 5
  出品日期:1998年
  《星戰前傳1之魅影危機》
  英文原名:Star Wars: Episode I The Phantom Menace
  遊戲類型:ACT
  制造發行:Lucas Arts
  出品日期:1999年
  《星球大戰之星際戰士》
  英文原名:Star Wars: Star Fighters
  制造發行:Lucas Arts、Raven Software
  出品日期:2001年
  《星球大戰之絕地武士2:絕地放逐》
  英文原名:Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
  制作發行:Lucas Arts、RavenSoftware
  出品日期:2002年
  《星球大戰之絕地武士:絕地學院》
  英文原名:Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2003年
  《星球大戰:共和國突擊隊》
  英文原名:Star Wars: Republic Commando
  遊戲類型:FPS
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2005年
  《樂高星球大戰》
  英文原名:LEGO Star Wars
  制作發行:Edios
  出品日期:2005年
  《星球大戰:反抗軍》
  英文原名:Star Wars Rebellion
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1998年
  《星球大戰:武力指揮官》
  英文原名:Star Wars Force Commander
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2000年
  《星球大戰:帝國戰場》
  英文原名:Star Wars Galactic Battlegrounds
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2001年
  《星球大戰之帝國戰場:克隆戰爭》
  英文原名:Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:2002年
  《星戰前傳1:極速飛車》
  英文原名:Star Wars: Episode I Racer
  遊戲類型:RAC
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1999年
  《星球大戰:X戰機》
  英文原名:Star Wars: X-Wing Alliance
  遊戲類型:STG
  制作發行:Lucas Arts
  出品日期:1993年
  《星球大戰:前線2》
  英文原名:Star Wars: Battle Front II
  遊戲類型:ACT
  制作發行:Lucas Arts、Pandemic Studios
  出品日期:2005年
  《星球大戰 新希望》、《星球大戰 帝國反擊戰》  

  《星球大戰》故事曆史
  《星球大戰》的數萬年曆史被劃分爲如下幾個曆史時期:
  舊共和國時代(25000 BBY — 1000 BBY),
  帝國崛起時代(1000 BBY — 0 BBY),
  義軍時代(0 ABY — 5 ABY),
  新共和國時代(5 ABY —— 25ABY),
  新絕地教團時代(25 ABY —— ?)
  以下是《星球大戰》的一個簡略年表,受篇幅所限只列寫了“舊共和國”—“帝國崛起”時期的部分重要事件:
  5,000,000,000 BBY (也有說法是7,500,000,000 BBY)
  宇宙大爆炸,《星球大戰》所處的銀河系形成。
  100,000 BBY
  西斯種族進化出現。
  在科洛桑星球,建立起覆蓋全球的大都會。
  27,000 BBY
  發明能量武器。
  25,100 BBY
  一個不知名種族將超光速推進裝置(hyperdrive)販賣給科瑞利亞人,從此超光速航線技術逐漸在銀河系中普及。
  25,000 BBY
  銀河共和國建立,定都科洛桑星球。(我們通常也將之稱爲舊共和國,以便與帝國滅亡後成立的新共和國相區分)
  日後將廣泛使用的能量武器爆能槍(blaster)研制成功。
  研究原力的學者成立絕地教團。
  24,500 BBY
  絕地內戰爆發,史稱“大分裂”(Great Schism)。
  戰爭持續了大約一個世紀,黑暗絕地戰敗。
  24,400 BBY
  黑暗絕地奴役了西斯種族,建立西斯帝國。
  10,000 BBY
  全像網絡(HoloNet)建立,通過子空間傳輸三維全息影像和聲音,在全銀河系範圍內即時發布新聞。
  9,990 BBY
  光劍研制成功,成爲絕地武士的標准武器。
  5,100 BBY
  瑪卡?雷格諾斯擊敗西瑪斯,成爲新一任西斯黑暗君主。
  5,000 BBY
  絕地與西斯第一次戰爭,史稱“超空間大戰”(The Great Hyperspace War)。
  4,400 — 3,998 BBY
  弗裏登?納德之亂(Freedon Nadd Uprising)
  野獸之戰(Beast Wars)
  3,997 — 3,996 BBY
  西斯戰爭(The Sith War)
  1,000 BBY
  汝霰星球之戰(Battle of Ruusan)
  達斯?本恩訂立新西斯“一師一徒”教規
  896 BBY
  猶達出生
  796 BBY
  猶達成爲絕地大師,並教授學徒
  532 BBY
  納布星球希德皇宮建立
  納布星球剛岡族人組建軍隊
  200 BBY
  烏奇人喬巴卡在卡希克星球(Kashyyyk)出生
  103 BBY
  杜庫在瑟裏諾(Serenno)星球出生
  92 BBY
  奎剛?金誕生,出生後不久即被帶回絕地聖堂
  基-亞迪-芒迪在希瑞爾星球(Cerea)出生
  89 BBY
  絕地武士薩枚?瑟汝廉(Thame Cerulian)收杜庫爲學徒
  88 BBY
  絕地武士暗女(Dark Woman)收基-亞迪-芒迪爲學徒
  82 BBY
  帕帕丁在納布星球出生
  內莫笛亞人控制貿易聯盟
  79 BBY
  杜庫收奎剛?金爲學徒
  74 BBY
  奎剛?金晉升爲絕地武士
  72 BBY
  西密?天行者(Shmi Skywalker)出生
  梅斯?雲度出生,不到六個月大時就被猶達帶回絕地聖堂
  68 BBY
  詹高?費特出生
  66 BBY
  西密?天行者被星際海盜捕獲並販賣爲奴隸
  62 BBY
  西斯黑暗君主達斯?普雷詭斯(Darth Plagueis)收帕帕丁爲學徒,
  帕帕丁的西斯稱號爲達斯?西帝厄斯
  57 BBY
  歐比旺?克諾比出生
  54 BBY
  達斯?西帝厄斯殺死自己的師傅達斯?普雷詭斯
  紮蔔拉克族人(Zabrak)哈魅爾?撒寧(Khameir Sarin)在伊銳多尼亞(Iridonia)星球出生,出生後不久即被達斯?西帝厄斯帶走並收爲徒弟,命名爲達斯?魔爾
  52 BBY
  佳佳?賓克斯(Jar Jar Binks)在納布星球出生
  48 BBY
  將來的義軍領袖蒙?茉詩瑪(Mon Mothma)在千瑞拉星球(Chandrila)出生
  47 BBY
  艾娜?塞庫拉出生
  帕德梅?阿米達拉出生
  45 BBY
  奎剛?金收歐比旺?克諾比爲學徒
  42 BBY
  西密?天行者生下阿納金?天行者
  32 BBY
  《星球大戰I:魅影危機》
  31 BBY
  蘭多?卡瑞西安(Lando Calrissian)出生
  絕地大師西弗迪阿斯向卡米諾人訂購克隆軍隊
  杜庫殺死西弗迪阿斯,成爲西斯黑暗君主達斯?提若勒斯
  29 BBY
  韓?索羅在科瑞利亞星球(Corellia)出生
  22 BBY
  《星球大戰II:克隆人進攻》
  20 BBY
  阿納金?天行者晉升爲絕地武士
  19 BBY
  《星球大戰III:西斯複仇》
  6 BBY
  韓?索羅救下被帝國軍追捕的喬巴卡
  5 BBY
  蘭多?卡瑞西安贏得千年隼(Millennium Falcon)
  3 BBY
  韓?索羅從蘭多?卡瑞西安手中贏得千年隼
  2 BBY
  反對帝國暴政的各黨派在蒙?茉詩瑪、貝爾?奧加納等人領導下正式成立義軍同盟
  蒙?茉詩瑪起草《起義宣言》,通過全像網絡廣播
  0 BBY
  達斯?西帝厄斯設立“New Order”,帝國0年紀元開始。
  《星球大戰IV:新的希望》
  3 BBY
  《星球大戰V:帝國反擊戰》
  4 BBY
  《星球大戰VI:絕地歸來》
http://baike.baidu.com/view/10243.html?tp=1_11

星際大戰>作者:johnwalk

  星際大戰是好萊塢電影的一個新的裏程碑,也是開創世界新電影觀的一個 重要著作。也許有人認為其主要的賣點在於其視覺科技勝過當時所有電影拍攝 手法而名聞一時,也有人認為其故事內容過於膚淺而覺得不值得一看。然而, 不管各方看法觀點如何,"星際大戰"這一系列的電影已經不能以"當時賣座的 商業電影"來形容它的影響,因為它儼然已經形成了一種文化,一個屬於星戰 的特有文化。這種文化不僅影響了美國整整16年,也開始影響全世界。也許有 人認為這是美國的強勢電影文化所帶來的文化帝國主義,不過我想會那麼容易 讓人接受,必定有一程度的可討論性。故我個人有一些小小的看法,提供大家 看看。這些想法有些是我個人的看法,有些則是別人的見解與一些書刊資料。 與大家討論討論。
  星際大戰於1977年在美國上映,其導演便是著名的喬治‧魯卡斯。而整個 星戰的劇本也是盧卡斯所製作籌劃的。在當時盧卡斯為了製作出整個星戰的故 事,研究了很多東方的文化,尤其是日本文化,所以整部片子可以看到很多東 方文物的影子,比如絕地武士的名稱Jedi、指導路克的絕地大師歐比王‧肯諾 比Obi-WanKenobi,都是從日文發音,而絕地武士的服裝也是東方服飾。另外 盧卡斯也為此電影成立了一個45人的科技小組,專門設計整部電影的特效。如 今這個小組已經成為一千餘人的視覺特效團體了。
  除此之外,講到星戰就不能不講到其配樂。影史上很少有一部電影配樂如 同“星際大戰”這樣的句句珠璣高潮疊起,將影片中的每一段情節與每一個人 物描繪的如此栩栩如生,歷歷在目。當時為了配樂這個問題,他們多方研究各 式的音樂,包括當時的70年代的狄斯可音樂。最後受到史丹利.庫伯的 "2001年太空漫遊"的影響,而選擇了古典樂。並將作曲的風格定位在十 九世紀的浪漫派交響曲。星戰的主要配樂是委託著名的配樂大師約翰.威廉斯 來執導,他特別為了星戰的各個角色設計了專屬的主題配樂,並為了整個星戰 譜寫了一套星戰的音樂。其中有很多過程,不過不在此次討論中。
  星戰的角色選取上也花了一番功夫,盧卡斯的哲學在於角色襯托電影,而 非電影配合角色,所以角色的人選不能太有名,不然觀眾會有第一印象。而且 角色人選不能太突出,以免成了個人英雄故事。所以盧卡斯選了當時默默無聞 的馬克‧漢默爾、嘉麗‧費雪與哈裏遜‧福特來主演。其用意便在於把故事角 色真實化,把演員塑造成真正的電影人物。所以後來當大家想到路克天行者, 便想到馬克漢默爾。盧卡斯運用這種手法將他所創建的故事"真實"的顯現在大 家眼前,從此,星際大戰對觀眾來說不再是故事,而是一個realworld。接下 來進入星戰故事的主題。
  電影的一開場便是AlfredNewman的福斯鼓號曲,在短暫的寂靜中,銀幕上出現“很久很久以前,在遙遠的銀河…..”緊接著,以路克主題所構成的“ 星際大戰序曲”氣勢如虹的揭開銀河戰史的序幕。螢幕上顯現出星戰特有的黃 體字幕,開始述說星戰的故事。
  這樣的開頭有點像是童話故事講解的方式,能讓觀眾馬上進入盧卡斯的世界。以後的各集盧卡斯也以相同的方式做開頭,成功的讓各集之間有了巧妙的連接,呈現了連續性。故事一開始是明為舊共和政體,暗為反抗帝國叛軍的利亞公主以外交身份,竊取了帝國新武器─死星的結構藍圖,這份藍圖中有死星的弱點,若叛軍掌握了這個弱點,便可給死星致命的一擊。所以帝國出動滅星者戰艦追擊,並產生了戰鬥。然而,公主還是落入帝國的手中。在戰鬥的過程中,利亞公主把藍圖放入機器人R2D2的記憶體中,並放入一個求救訊息,使R2D2與C3PO逃離戰場,降落到塔圖因星球上。在這裡也出現了美國電影史上 的第一大反派,黑武士─達斯維達。
  當R2D2與C3PO降落到塔圖因時,還是被Jawa人給綁架了,並被賣給了整個故事的主角─路克‧天行者。路克是一個農村的少年,父母雙亡,從小就是由叔叔所領養。不過他是一個具有野心與抱負的人,從影片中他的對話與動作便可發現。當他在為R2D2清理時,意外的出現了利亞的求救訊息,裡面出現了歐比王‧肯諾比這個名字,從此路克的生命便有了轉變。路克帶著這兩隻機器人 去找尋一個很可能知道歐比王的人─班‧肯諾比。事實上,班就是歐比王,班開始跟路克講述了有關絕地武士的故事,包括達斯維達與路克的父親─安納金天行者,也給了路克象徵絕地武士的武器─光劍。在這裡盧卡斯描述了絕地武士的能力來源─原力,並說明原力就是宇宙之力,掌握原力便掌握能力。另外也有黑暗原力的存在。絕地武士的原力較為強烈,原力將永遠與絕地武士同在原力的來源就是 Trustyourfeeling─相信你的直覺。不過當你若順從你的忿怒與衝動時,你就惰入了原力的黑暗面。惟有心若冰清,不為血氣所動,才是原力的顯現。不過"星際大戰"中講的並沒有很多,很多都是在接下來的兩集才清楚說明。
  當路克拜訪完歐比王後回到家,迎接他的是廢墟與屍骸,路克家破人亡了 所以路克終於決定與歐比王一起出發,尋找訊息中所講到的地方─奧德蘭星。 他們到了太空港,並租到一艘船,千年鷹號。這邊歐比王有顯示出絕地武士的 能力。旅行途中,歐比王教授路克絕地武士的技藝。就在此時,由於利亞不屈 服於維達的手下,帝國便使用死星毀滅了奧德蘭星。也因此,千年鷹號與死星 碰面了。
  在死星強大的引力下,千年鷹號被吸入死星內,成了俘擄。由此展開了死 星內部的激烈戰鬥,戰鬥中尋找到了利亞的下落,便開始營救。同時,歐比王 跟達斯維達這兩個師徒終於見面了,開始正義與黑暗原力的戰鬥。這裡歐比王 說了一句很玄的話「如果你將我擊倒,我將會變得更強,超乎你的想像」這句 話便在後來實現了。
  當路克與利亞一行人準備逃離死星時,歐比王因解除死星引力的任務已成,便結束自己的生命,讓路克等人逃離死星。然後歐比王肉身已死,原力卻不滅,從此成為路克身邊的幫助,進而使路克成為了這個黑暗的歷史中一道希望 的曙光,成為扭轉整個運勢的一股力量,成為新希望。
  逃離虎口的一行人到了判軍基地,然而危機並未過去,帝國故意縱虎歸山以尋找判軍基地,所以叛軍基地馬上曝光。判軍們馬上集結軍力,分析死星弱 點後,馬上出動戰機群攻擊。而死星也將在30分鐘後到達叛軍基地的軌道上, 戰爭一觸即發。死星的弱點是一個直徑不到兩公尺的小排氣孔,而通往排氣孔的通道是一個佈滿雷射砲塔的一個峽谷棧道。而叛軍所能做的只是出動小型飛 機通過棧道,到排氣孔前方投彈,不但命中機率小,而且時間也很緊迫。戰鬥開始,叛軍呈現危急,投彈的前兩個機群皆被達斯維達所消滅,最後一個是路克天行者,路克原本效法前兩個機群的進攻方式,用描準電腦來引導,但就在此時,歐比王的原力顯現,"相信你的直覺"。路克收起的電腦,以自己的原力感受距離,終於將飛彈投入排氣孔,消滅了死星。不過,達斯維達逃過了一劫為下兩集創造了伏筆............
  下一集是"帝國大反擊",很多星戰迷並不喜歡這一集,因為太黑暗了。不過我卻非常喜愛。最主要是這集中盧卡斯表達了他心中絕地武士的觀念與想法,很能讓人仔細思考。
http://life.fhl.net/Movies/netmovies/netm_09.htm

神話與消費-從星際大戰談起/楊俊明

星際大戰歷經了三十年之後,終於在第三部曲風光上映之後與世界做了最終的結束。在過去的三十年間,有關星際大戰的爭論、批評與崇拜疊有所聞,不可否認地,星際大戰在近代通俗文化中起了重大的角色,有多少小朋友曾經在小時候幻想過自己是天行者路克(Luke Skywalker),或是莉雅公主(Princess Leia)。在這篇文章中,筆者並沒有打算對於星際大戰作深入的探討,畢竟相關研究已經可以塞滿一座圖書館,筆者再做申論只是關公面前耍大刀,筆者是想借星際大戰做一個引子,談所謂的消費神話(consumption mythology)。
星際大戰的研究中有一支是針對星際大戰中的神話元素做探討,其實說得更精確一點,是將古希臘與羅馬神話中的傳奇故事用來和星際大戰作一些映照。神話中會有什麼?多半是英雄豪傑、諸神凡人、愛恨情仇、背叛與忠誠…然而在這些故事的背後,其實隱含了許多人們對於世界的解釋邏輯,以及看待這個世界的分析結構,例如對於人類起源的解釋。意即「神話」不只是一套有趣的故事,更是一整組社會/個人價值觀、文化意涵、與歷史經驗的傳承。星際大戰可以說是將過去西方神話中的元素加以抽離之後重整,然後以現代的聲光特效加以包裝。神話元素的植入(不論是有意或是無意),也是為什麼星際大戰可以歷三十年而不衰的重要原因,就像西方重要的學者Levy所言:人們無止盡地對於神話有著吸收的慾望。
神話除了本身可以被商品化之外,神話也可以是消費者的日常經驗與故事。多半消費者都會有類似於:「當我小時候,我們家會…….」等等之類的故事,這些故事中多半會有一些商品,這些商品與某些角色與事件作連結;換句話說,透過消費者對於消費故事的陳述,我們可以發現消費者會用商品去描述、替代、建構其他人,例如:「我的表妹總是穿著嶄新的洋裝,我還記得那洋裝上面有著美麗的珠子,繡得很漂亮的緞帶花。她的鞋子總是閃亮的,紅色的皮鞋,搭配上白色的及膝襪子。而我老是會看著他而想到我的那雙前面磨破洞的帆布鞋。」在這樣的故事中,我們可以透過商品去試圖建構說故事的消費者本身獲釋她的表妹,瞭解他們的背景與彼此之間的關係。當然這只是一段很簡短的故事,但是我們還是可以抽取出幾個二元對立的元素,例如說社會階級(中下階級/上層階級)、性別(男孩/女孩)等等。
在一個完整的消費故事中,我們可以抽取出許許多多類似這樣的二元要素,透過對於要素的組合和關係的瞭解,我們可以發現不同的商品對於消費者而言是具有什麼樣的象徵意義。而瞭解這樣的象徵意義可以進一步讓我們更理解消費者的經驗,不只是從數字上去理解消費者,而是從消費者自身所建構的「微神話(micro myth)」中去瞭解消費者。
在實務界中,許多企業會採取諸如焦點團體(focus group)、心理投射技巧、或是深度訪談的方式讓消費者陳述自己的故事,然而太多時候企業所關注的範圍太過狹隘,意即只關注了消費者對於消費某個商品的經驗,卻忽略了這些經驗其實不是獨立單獨存在的,而是鑲嵌在整個更廣闊的故事神話中。任何獨立切割開來的探索方式都容易失去其他相關的重要經驗。如果我們不把特洛伊木馬放在一個更完整的架構之下檢視,我們就只會把它當作是一個戰爭的工具,而忘記了背後有更複雜的神話深度。
根據Levy的看法,消費者神話的研究可以粹取出幾個層次,在最底層是看似雜亂無章的、多樣的商品;然而向上一點,從這些商品中我們可以用一些共通的屬性(attribute)來加以分類,例如可以在顏色這個構面上可以分成:明亮的、暗沈的。然後這些屬性可以更向上提升成為某一些特質(quality),例如明亮的可以比擬成簡單的、暗沈的可以比擬成複雜的,最終再向上提升到消費者特徵的層次上,例如說年輕與成熟的。圖一是筆者根據某個朋友對於手錶的故事所描繪的一個消費者神話的結構圖,這是一個非常單純的嘗試,主要的目的在於讓讀者理解到透過消費口中說出的「神話」故事能夠為企業帶來什麼樣的不同於單純數字表層的思考。
http://blog.roodo.com/lunamore2000/archives/171125.html

人類本性的掙紮—星際大戰與魔戒

看了朋友寫過一篇文章,提到星際大戰與魔戒之間的雷同之處。
一個鄉村少年無意之間發現自己身負重任,在一個年老智者的帶領下,少年從此展開一趟前所未有的冒險。這旅程並不是天賜的幸運,少年必須面對重重的考驗,幸好命運女神並沒有放棄他,少年認識了一位英勇的俠客,陪伴他出生入死,最後自然邪不勝正,光明的一面得到了勝利。
這樣的架構恰恰正是魔戒與星戰的故事主體,兩個故事的主角幾乎都可以在另一部片子中找到相對應的角色。朋友的文章挺有意思的,不方便把文章轉過來,只好簡單的作個整理。
但是我認為兩部片子最相似的地方是它們的主題:人性善與惡的交戰。
很難界定星戰的第一男主角應該是安納金或是路克,以星戰四到六集來看,路克就像魔戒中的佛羅多,肩負著拯救世界的使命,但是我認為安納金才是星戰六部曲的樞紐。星戰第三集中歐比王肯諾比不得已殺了安納金(當然沒殺成)之後喊到:“你應該是那個被選中的人!”歐比王並沒有弄錯,最後結束黑帝性命的人仍然是安納金,雖然他已經成了黑武士。
原力,我很喜歡這一個名詞的翻譯。原力有點像中國武俠小說裡的內功,練的好的話可以飛簷走壁隔空取物,但是如果誤入歧途,強大的力量就會帶來災難。原力對西方人來說應該是新鮮的,它跟西方人所熟知的魔法以及巫術不同,這兩者經常要借用超自然的力量,原力則來自本身。
安納金與生俱來的強大力量讓他成為原力善惡兩面的平衡點,星戰第三集中,安納金向黑帝下跪,選擇了黑暗的一面。這時黑武士的音樂響起,從這個時候開始原力黑暗的一面開始吞噬整個銀河系,而最後安納金的悔改則讓原力光明的一面扭轉頹勢,黑帝的死亡宣告帝國的結束。我喜歡星戰第六集的新結尾,舊版的最後畫面是整個依娃部落的慶典,新版中我們看見不同星球的狂歡,象徵著光明的全盤勝利。
安納金的原力架構了整個星戰史詩,如同魔戒三部曲中的戒指。
乍看之下魔戒對於人類原始力量的探討並不如星戰來的明確,星戰很明顯的點出原力,而魔戒的“原力”則隱藏在戒指裡—魔戒要戴上之後才會有力量,而“戴戒指”這個動作一向讓人玩味,把直棍狀的手指穿過環狀戒指的動作隱喻著性行為,甚至有人以這個理論來解釋西方婚禮中交換戒指儀式的原因,因為這個動作隱喻著新婚之夜。性行為是生物延續後代的原始能力,魔戒“原力”的涵義也在這裡。
星戰與魔戒的對原力的代表正好一陽一陰的相對,星戰裡的絕地武士揮舞著象徵男性陽具的光劍,而魔戒則取用代表女性性器官的環狀戒指。但無論如何,兩部作品都讓人明顯看出對生命原始力量的涵義。
電影中的魔戒三部曲(沒有看過小説,不曉得電影跟小說是否有所出入,這裡是以電影做討論基礎)有許多反派角色,從黑巫師到黑騎士,但是最終的大BOSS則是那隻邪惡的眼。英文中的眼睛跟我是同一個發音,EYE 與I ,所以“眼睛也就是我”的觀念幾乎成了英美魔幻現實主義文學的鐵律。 眼睛,就是我;邪惡的EYE, 就是邪惡的I 。因此魔戒三部曲最後要打敗的就是那個邪惡的自己,跟星際大戰一樣,最可怕的敵人正是自我黑暗的一面。
人類有著不可避免的劣根性,自私、膽怯、貪婪……所以魔戒中正義的一方在結盟這方面一直費盡心思,因為當人類心存惡念的時候,他們是站在黑暗這一方的。我一直很喜歡魔戒第三集點燃蜂火的一幕,看著代表正義的火炬綿綿相連,也讓我看見即將來臨的勝利。
童話故事中的王子必須打敗邪惡的魔王才能贏得美麗的公主或是解救世界,星戰與魔戒則讓我們對邪惡有了新的認知:邪惡存在於人類本身,沒有人天生出來就是善良或是邪惡,人類同時擁有這兩面特質,只要讓自己光明的一面戰勝邪惡的一方,就能拯救世界。
http://aurorelu.pixnet.net/blog/post/8761883

主流媒體影評人普遍反映《星際大戰二部曲》欠佳 

   中新網香港2002年5月14日消息:二00二年最受矚目的強檔《星際大戰二部曲:複制人全面進攻》16日將首映,但《紐約時報》、《新聞周刊》及《芝加哥太陽報》等主流媒體新出爐的影評卻都反映欠佳,批評這部影片技術噱頭底下缺乏實質內涵。
  《紐約時報》影評人史考特指出,此片雖然演員陣容頗爲堅強,但這些硬底子演員卻是在“坐領豐厚高薪之余,卻要念出他們從影以來最爛的臺辭。”
  《新聞周刊》影評專欄作家大衛安森表示,此片太過冗長,整體故事發展在各個劇情轉折之處令人感到僵硬。
  在電視上主持每周影評節目的《芝加哥太陽報》資深影評家羅傑艾伯特則說,《星》片在眼花繚亂的計算機科技噱頭背後,缺乏實質內涵做爲全片的支柱,電影片名比電影“內容”還要精彩。
  對于娜塔莉波曼、海登克利斯坦森這對新生代男、女主角的演出,普遍影評反映也是批評多于贊美。
  《好萊塢記者報》影評人柯克哈尼特指出,娜塔莉波曼在感情戲的部份演技欠缺說服性,有時甚至令人感到突兀;海登克利斯坦森也差不多。
  羅傑艾伯特進一步表示,兩人在每一場感情戲裏的對白,“幾乎都是長年以來已被歸類爲陳腔老調的詞句。”
  據“中央社”報道,《星際大戰首部曲》1999年推出時,有些星戰迷爲了先睹爲快便在上映前整整六周就在戲院門口排起長龍。今年《星際大戰二部曲:複制人全面進攻》同樣又引起了影迷接力排隊的熱潮。
http://ent.sina.com.cn/m/f/2002-05-14/83173.html

盧卡斯的野心:《星際大戰》的現代神話/曾進

 28年,從賽車少年、億萬富翁、世界一流導演,喬治‧盧卡斯(George Lucas)的個人傳奇絲毫不遜色於他的《星際大戰》。這位來自北加利福尼亞的聖何欽山谷農場中心的男人,無論聲譽如何飄揚,他的靦腆、寡言秉性還是難以改變這樣一個事實──只願意呆在三藩市北郊的天行者莊園裏,和自己數千名員工一同打造自己的「星際」。
 2005年5月14日,盧卡斯步入61歲;為趕上戛納電影節的首映發佈會,他的蛋糕只有在飛機上吃了。還好,這次《星戰》終結版旗開得勝挽回了前兩部批評甚多的尷尬;《紐約時報》首席電影評論人斯科特有深意地說,「這部電影是星戰前傳三部曲中最好的一部。」5月19日,持續28年的《星際大戰》要在最終的狂歡中拉下帷幕,而盧卡斯打造的現代神話卻沒有結束,在文化的意義上應該說,才剛剛開始……
 神話的肇始:少年生活的轉折
 當天才少年斯皮爾伯格9歲就拍下人生第一部影片時,盧卡斯像大多數美國男孩子一樣、發瘋般對一級方程拉力車比賽著迷;《星際大戰前傳:幽靈的威脅》中,阿納金在風馳電掣的賽車大賽中奪冠也許正是導演本人年輕時夢想的寫照。盧卡斯中學時的成績老是在班級倒數之列,父親對他很絕望,拒絕為他讀大學進行資助。
 18歲高中畢業前夕,盧卡斯差一點在飆車意外中喪生,救護車到現場時,盧卡斯已沒呼吸、沒心跳了,肺被壓得粉碎,但卻出人意料地從死亡邊緣走了回來。與死神擦肩而過,盧卡斯首次意識到生命的短暫和死亡的威脅。盧卡斯深信,正是因為有某種看不到的力量在冥冥中保護了他,他才能倖免於難。這次死裏逃生的經驗後來發展為《星際大戰》中一句謹言:「願原力與你同在」。
 一夜之間,盧卡斯從浪蕩少年到比任何人讀書都用功的年輕人。在病床上,他大量閱讀科幻小說和喜劇故事,他承認自己的事故來自於自己對速度的迷戀,而他自己製作《星際大戰》試圖將這種迷戀延續到科幻電影中去。他的青少年時代正值美國電視的擴張期,一些通俗電視連續劇如《閃電俠哥頓》等也令他如癡如醉,後來的《星際大戰》留下了很多他少年時的影子。如果說生命的意外讓他感覺到神秘和無常,那麼盧卡斯的少年追風夢想因為神秘的力量使他更加深刻和實際起來。
 高中畢業,盧卡斯考上南加州大學電影系,生活之門正逐漸向這個青年打開。
神話的指點:盧卡斯的猶他大師
 《星際大戰》中很多人物來自盧卡斯的生活。第一位是他的大學老師科波拉。1967年秋,盧卡斯結識科波拉並與之成為好朋友,在科波拉指導下完成了自己的第一部電影作品《THX1138》。《星際大戰》中萬年鷹的船長、宇宙私貨販賣者索羅船長可能是這位大導演的縮影——他忠誠於朋友、幽默風趣,但這個英雄人物卻不太信任別人。
 而現實中盧卡斯的精神導師是美國最受推崇的神話大師約瑟夫‧坎伯(Joseph. Campbell),盧卡斯親切地稱他為自己的猶他大師。他自己說道:
 「當我開始製作電影的時候,我想把它做成現代神話。我在大學將人類學、社會科學作主修課程。我還參加了一個神話學班級,讀了約瑟夫‧坎伯的書。在我開始寫《星際大戰》劇本時,我開始做研究,約瑟夫‧坎伯給我很深的影響。此後,我創造出絕地武士。一個朋友給我約瑟夫‧坎伯的演講錄影帶,我感到非常震驚,他做演講的時候比做作家的時候更有力量。從此以後,我們成為朋友,我和他見面,直到他去世。在過去的時間裏,他是我的精神導師,他是神奇的學者和人物。我很幸運可以和他在一起。」
 約瑟夫‧坎伯其經典之作是《千面英雄》。他認為:現代的社會處於動亂之中,這樣的動亂肇因於現代人發現生命毫無意義;而生命之所以沒有意義,是因為人遺棄了神話,而神話能使生命有意義;神話與科學並行不悖,而能讓現代人接受;接受了神話,生命便有意義,也使社會恢復了平靜。
 「英雄的冒險」是他認為的神話原型。坎伯認為,英雄自日常生活的世界外出冒險,進入超自然奇跡的領域,他在那裏遭遇到奇幻的力量,並贏得決定性的勝利;然後,英雄從神秘的歷險中帶著給予同胞恩賜的力量回來。這種英雄神話歷險的標準路徑,乃是成長儀式準則的放大。
 盧卡斯的《星際大戰》中父子主人翁阿納金和盧克,都是在講述這樣的歷險過程,不同的是,父親受到黑暗的誘惑失敗了,而兒子繼續下來,最終獲得勝利。盧卡斯將約瑟夫‧坎伯的理論真正轉化為自己的電影夢想當中去了。
 盧卡斯不僅要在現實中證明自己是成功的英雄,還要在神話夢想中投射此點,這就是天行者盧克。盧克不過是盧卡斯高中的嫟稱,英雄的原型最後是導演本人。
  神話的野心:夢想的千年擴張
 《星際大戰》還未公開放映前,無數星迷就在中國劇院前排長隊買票。美國人對於《星際大戰》或頂P他們的時間性鄉愁有關係。《星際大戰:新希望》喚起了美國人對三十年代閃電俠哥頓等科幻形象的記憶,也喚起了美國人對於東方神秘主義的注意,70年代的美國電影中第二次瘋狂出現科幻電影與恐怖電影,幻想與暴力的並存。
 一個時代的記憶有新、有舊。盧卡斯是一個懷舊的人,極端內向的人,但這並不能證明他不是一個有野心的傢夥。《星際大戰》承載的科幻精神背後,有賽車少年的夢想,有閃電俠哥頓的夢想,還有大英雄的夢想,甚至流芳歷史的夢想。
 儘管1977年《星際大戰:新希望》面世後被一些批評家指責為主題幼稚——華麗的外表下還是古羅馬時代的宮廷爭鬥;但英雄主義題材再加上未來科技的高度,神氣的宇宙世界馬上征服了美國觀眾,《星際大戰:新希望》意外地讓不到30歲的盧卡斯成為富翁。如今《星際大戰》系列已經給盧卡斯帶來幾十個億的財富,而盧卡斯卻說這是他額外的財富。
 對一個迷戀太空、迷戀神話的人來說,最大的夢想應該是將神話延續。盧卡斯曾對記者說,自己創作的動力是想給孩子製造現代神話,他相信神話對孩子的影響,這種影響可以維繫千年。此語才道出一個夢想家真正的野心,一個在神話原型中尋找永遠的藝術家的野心。
 「正義最終戰勝邪惡,英雄最終定能拯救人民」——雖然這些寓言如此老套、陳腐不堪,雖然現代神話已披上未來而非歷史的外衣,雖然現代神話已經使用科技而非木劍木馬,但神話原型卻如約瑟夫‧坎伯所言,沒有變過。古希臘英雄傳說流傳至今本身就是一個人類的神話,為什麼我們還在閱讀翻拍這些神話本身?也許盧卡斯的神話會通過影像如荷馬史詩般繼續流傳,也許盧卡斯的野心是流芳千年的欲望。
 我們世人永遠無法證實這種野心,但惟有一點是肯定的,《星際大戰》已經被寫進了美國歷史;也許若幹年後的地球人、外星人看到了歷史對《星際大戰》的介紹,可能會驚喜的發現,過去人類預言中的我們和現在還真有點像哦
http://www.news100.tw/modules/news/article.php?storyid=65&page=2

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阿楨
中國的太空快速反應武器:快舟一號

(楨:中國於2013-7-20/9-25先後發射、可機動且快速發射之反/衛星武器,如果能依【圖博館:PLA最急需的武器】將東風21導彈配於、有遠程反航母/反艦/反潛/防空(反衛/反導)/攻陸/發射衛星等之飛彈的全能型巡洋艦,那更好!文末另贈尚未刊之全能艦詩一首。詳參【圖博館】: 巨浪1與東風21《航空母艦及其剋星》)
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http://mypaper.pchome.com.tw/souj/post/1327124834

美軍能靠SR-72、X-37B、X-51A打遍全球?

美軍能靠3件武器打遍全球?
有了衛星和全球鷹偵察機,還需要SR-72?
有了捕食者和X-47彌補次音速巡航導彈之不足,還需要X-51A?
太空梭都已退出,還需要尺寸才太空梭1/4的X-37?
下面以夾批方式來評論!
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http://mypaper.pchome.com.tw/souj/post/1327104689
2014-03-11 08:32:29
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