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擬戰 文章數:11
包圍戰術是戰術基本形態。有兩路,左路或右路。右路,就是所謂「主手突擊戰術」。事實上,此並非真正的突擊(死衝)... (詳全文)
發表時間:2018-06-21 14:51:52 | 回應:2
「能打裝作不能打,要打裝作不要打。」(陳某,2008) 「吓?我諗KO肯定不同意。」在早餐時與W談起今天「不要驘... (詳全文)
發表時間:2018-06-17 21:54:54 | 回應:2
這一仗,有自己打自己的感覺。 陣地戰能手的KO打衝鋒;指揮力浮現的MG居中調配;火力超長的NC從後方支援。這個... (詳全文)
發表時間:2018-06-15 16:15:29 | 回應:2
俗語云︰「小別勝新婚。」想不到這句話可用到WARGAME場上。 「TOMMY出左事!」從電話中傳來蘇仔緊張的聲音。 ... (詳全文)
發表時間:2018-06-01 22:20:11 | 回應:1
1.理論與實踐 戰後檢討報告,看來已成為SBSH士官及準士官們的傳統。 一個值得堅持、不俗傳統。 ... (詳全文)
發表時間:2018-05-16 22:57:58 | 回應:1
宋代《五燈會元》卷十七記載了這樣一個故事。青原惟信禪師說佛︰「老僧三十年前未參襌時,見山是山,... (詳全文)
發表時間:2018-05-13 12:17:34 | 回應:2
人容易被蒙蔽,最容易被自己蒙蔽。 7月5日,觀塘某室內WARGAME場。 「8位WARGAME學會B T... (詳全文)
發表時間:2018-05-11 18:21:47 | 回應:0
當初實行軍階制度,旨在令初玩者玩得投入,增加會員的歸屬感。然而,經過核心隊員的增加、戰術與陣形的開發後,... (詳全文)
發表時間:2018-05-06 09:07:25 | 回應:1
紅色警戒的啟示 十五年前。 晚上1時半。 「十分鐘後開戰。」還沒有XBOX360與Online Game還沒有普及的年代裏... (詳全文)
發表時間:2018-05-04 23:20:04 | 回應:1
「攻其無備,出奇不意。」《孫子兵法》〈計篇〉 團隊戰術的位置 決定戰爭勝負的是「戰略」;決定戰役輸贏的是... (詳全文)
發表時間:2017-11-25 22:51:34 | 回應:2
「……我們覺得你還不是很成熟……」從電話的令一邊傳來一個老朋友這樣一個評語。 「... (詳全文)
發表時間:2017-11-14 21:55:11 | 回應:3
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