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漫畫短篇的第四次實戰經驗》 1999年三月中,我畫完「心之聲」時,學校早已開學。在四月初,很快地展開下一部三十頁短篇作品「矛盾」的編繪。當時我進入大三下學期的階段,為了能在四年級......(詳全文)
 
發表時間:2009-02-15 13:46 | 人氣:2720 | 回應:3
   高橋留美子對我造成的影響,除了讓我終生志向得以確定之外,從它的創作中,我學到了非常多的日本傳統文化或特別的知識。其中一個最初從她漫畫所學習到,並與我大學時代之後對文化......(詳全文)
 
發表時間:2008-12-01 15:42 | 人氣:8007 | 回應:2
漫畫短篇的第三次實戰經驗》  1999年可說是我在課業和社團夾縫下,以漫畫來堆砌生活的一年。我不僅在寒假出完隊(敝人所屬之兒童服務隊,在桃園縣觀音鄉草漯國小舉辦育樂營)後,回來......(詳全文)
 
發表時間:2008-04-12 02:03 | 人氣:1545 | 回應:3
漫畫短篇的第二次實戰經驗》  上篇提到我大學期間所訂的「六年漫畫計畫」,第一年就鎩羽而歸,當時有如鴉片戰爭帶給中國很大的影響一樣,使我見識到:想在新人獎競賽中獲得青睞,必須花非......(詳全文)
 
發表時間:2006-09-24 07:39 | 人氣:1488 | 回應:0
漫畫短篇的第一次實戰經驗》  隨著大學聯考的結束,本人備極艱辛的高中階段好不容易告一段落了!接著迎接我的,就是在此間有許多人稱「由你玩四年」的多采多姿大學生活;但對我而言,大學......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-04 03:03 | 人氣:1636 | 回應:2
《題材蒐集的開始》 我在之前的漫畫史曾經說過:由於看了高橋留美子漫畫,使我體會到劇情的重要性,大約從國三開始,我從各種方面蒐集資料。這種習慣延續到高中以後,變成一種「不做則已,一......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-04 01:32 | 人氣:1368 | 回應:0
《「相聚一刻」對我的影響》 我在前面幾篇已提及高橋留美子對我的影響,而高中期間又因為尖端代理出版了高橋的「相聚一刻」,導致我之後漫畫甚至人生的大改變。「相聚一刻」是高橋在1981......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 17:41 | 人氣:1767 | 回應:0
漫畫觀摩及啟發》 延續上回所述,高中時我趁美術社之便,接觸到許多漫畫(雖然大概不超過廿部,對我而言,那樣的種類算多了)暫時先不談高中時代的首要作品:高橋的「相聚一刻」,其他影響......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 14:22 | 人氣:1159 | 回應:0
《美術社的正負面收穫》 幾乎所有的人都知道:畫圖可以藉由眾人的討論、批評,獲得成長的機會,就算不會畫圖的人們也大多認為如此;至於有些人整天自己悶著畫,也能畫出一片坦途,那真可謂天......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 11:25 | 人氣:954 | 回應:0
... 《美術社經歷之初期》 高中聯考後,進入了人人夢寐以求的第一志願,當時親戚們咸認這是件好事,紛紛賀喜我取得求學生涯的大勝利,不過之後我卻過著辛苦的三年。雖然認識許多好友,經歷不少趣......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 04:50 | 人氣:904 | 回應:0
 最近在別的新聞台看到經典卡通回顧,想起自己童年許多有關電視卡通的回憶,只不過,我最常回憶的這些卡通,大多數人反而早已遺忘,只因為它們不夠經典。 對我而言,看電視卡通的感覺,跟看「......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 02:42 | 人氣:2109 | 回應:0
《動漫畫電玩的接觸和工具技術的改進》 國中時由於接觸「亂馬1/2」導致我生涯的一大轉捩點,實際上雖然看的漫畫很少,卻仍然看過不少動畫,其中印象比較深刻的是約當國一、國二時在第四台......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-03 01:40 | 人氣:1298 | 回應:0
... 《高橋影響初期》 在迷上了「亂馬1/2」之後,我對它早期劇情日加好奇,聽了許多有關評論仍不甚瞭解故事從何開端。於是,一如我喜好任何事物的習性,當時開始四處尋找「亂馬1/2」的相關......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-02 16:14 | 人氣:1098 | 回應:0
《第二次漫畫消極期》 國中之後課業壓力變大,父母對漫畫管制愈重。當時的我,看過的漫畫屈指可數,除了「哆啦A夢」、「老夫子」和一些報紙漫畫之外一概不熟,這對我的漫畫學習有很大的阻礙......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-02 14:31 | 人氣:821 | 回應:0
《第一次漫畫興盛期》 到了升五年級時,趁著暑假裡時間多、家人管得比較不緊,決定開始畫個漫畫。當時接觸了許多媒體內容(包括書籍、卡通、電玩等),很想全部運用在自己的漫畫上;又想到:......(詳全文)
 
發表時間:2003-12-02 14:25 | 人氣:938 | 回應:0

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