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2002-06-04 16:42:36

05/29/02, IMDB

[QOTD] None... *1 人的時間是相當有限的,我們應該浪費在消費美 好的事務上面,而不是為了賺錢做別人已經做過的事 ,不然至少也要花...

2002-06-04 16:23:56

05/02/02, 享受犧牲

[QOTD]我們不能去怪罪別人只知享受,因為他們還沒 找到他們期待的付出比例,反而更應該去懷疑 那些只知道犧牲的人,他們對生命的過程又了 ...

2002-05-13 22:51:55

05/13/02, Agent in Mobile

[QOTD]雖然我不認為人能夠透過我的行為能夠看出我 的內心,但可以就我的行動可以看到我的個性 ,說真的,在這陌生的社會中,能夠讓被自己 ...

2002-05-02 03:26:14

04/20/02, 工作的期許

[QOTD]社會行為是可以被同步的,也就是說可以透過 政治的運作找到可接受的作法與生活模式來分 配資源比例,但每一個人的思考都應該被尊重 ...

2002-04-24 18:59:56

04/24/02, 有道德的一夜情

[QOTD]一夜情把性交更單純化,不用任何的感情、金 錢來美化或醜化,雙方只追求做愛的本質,這 樣看起來是最不會發生衝突與欺騙的。 *1 ...

2002-04-24 15:01:46

04/23/02, 敗家與拜金

[QOTD]敗家是只考慮物質對個人的意義而不考慮價格 ,敗金則是只考慮價格的意義而不考慮物質本 質,因此敗家的人是真正去掌握物質的人,而 ...

2002-04-22 22:24:29

04/22/02.01, 七武士


*1 七武士是一部較長的片,但其長度基本上是相當 可以接受的,因為其中是沒有冷場或不該有的劇情, 若要割捨的話,就相當可惜了,只是若是氣勢來看, 這...

2002-04-22 22:19:17

04/22/02, 閱讀方法

[QOTD]市場上不要只看物質的價值,而更是內容的價 值,更應該說的是吸收內容後對人的價值。 *1 前幾天在跟朋友談到 " 沉重 " 的定義,...

2002-04-18 15:46:43

04/18/02, 賤馬也瘋狂


[QOTD]小說或是漫畫電影,營造的就是生活現實的特 殊性,甚至是一種超脫現實生活的可能性,只 是這樣的結果與過程是很少在我們的週糟出現 ...

2002-04-17 15:53:34

04/15/02, 多題=無題

[QOTD]有時發現把力量放在物質上也不見得是一件容 易的事,人更容易不追求物質,而是被物質掌 控,所以能夠敗家的話本身是件幸福的事,因 ...

2002-04-10 10:34:00

03/29/02, 有效率的Diablo (II)

[QOTD]無 而現在的遊戲多大多強調連線,而我以最近我身 邊多人在玩的遊戲 Diablo 為例,Diablo 本身是個 相當好的遊戲,不只是一個很容易上手的...

2002-03-29 21:15:29

03/28/02, 有效率的Diablo (I)

[QOTD]一個遊戲的好不好玩是看重量的。 *1 很少人會以效率來討論遊戲的,因為遊戲的主題 是在快樂,而快樂本身是沒有任何方法或定性定量去 評...

2002-03-28 16:59:42

03/27/02, 74th Oscar

[QOTD]理論上奧斯卡獎在技術獎項應該算還蠻公正的 ,若連這點都作不到,在主要獎項過於的政治 化下的情況下,這獎就真的沒有價值了。 *1 ...

2002-03-27 20:55:20

03/26/02, 自我意識

[QOTD]與其說要很有意識的知道自己現在在做甚麼事 情來提升效率外,更重要的是了解待會要做甚 麼事情來降低浪費。 *1 ...

2002-03-22 03:05:15

03/21/02, 中國武將列傳


[QOTD]這社會最大的問題是在於教育,而教育中最欠 缺的是史觀,也就是以宏觀的角度去看整個社 會以然後再去看自己在社會的定位。 *1 ...

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