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2002-04-22 22:19:17| 人氣92| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

04/22/02, 閱讀方法

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[QOTD]市場上不要只看物質的價值,而更是內容的價
值,更應該說的是吸收內容後對人的價值。

*1

前幾天在跟朋友談到 " 沉重 " 的定義,也在前
天大約寫了一些初淺對 " 沉重 " 的定義,當然,要
寫的比 Calvino 好是不太可能的,而比較多的是在
讀者經驗上做討論。

在物質評鑑中,次數是一個很客觀的主觀經驗,
只是這些數字除非真的有紀錄,也必須到結束閱讀的
那天才能有所結論,但事實上也只能做個猜測,所以
在上一篇的 " 賤馬也瘋狂 " 我就著重在閱讀經驗上
的改變。

但事實上這些閱讀經驗本身是就是一種很不可觀
的事實,因為人的環境本身就是很複雜的,例如在小
時候本質上就不太可能去做閱讀的選擇,更何況長大
後必須面臨到市場與同儕團體的影響與規範,且這些
說穿了,也都是可以用 " 緣份 " 來做定義。

有了資源,有了緣份,態度又是另一個因素,不
同的角度下看相同的作品,即使是相同的人也是不一
樣的結果,更何況是不同的人,就如同我買 " 賤馬
也瘋狂 " 時就有一個先驗假設,而別人向我借去看
的情境又是另一回事了。

這樣的次數本質上就不太可能一樣了,再加上我
的狀態,一本小說好看的話看個三五次都是很常見的
,但電影能夠超過五次的機會就不多了,相對的漫畫
則是以五次做起跳,CD 則是三次,而其他書籍的話
可能只要超過二次就是不錯的作品,因此,就我的狀
況是,相同評價的作品,可能是兩次的書或電視劇等
於三次的小說等於四次的電影等於五次的漫畫或 CD
,因此,看了十次的漫畫約是跟看了六次的小說作等
價也說不定。

但本來這就是一種主觀閱讀經驗所產生的結果,
只是數字會看起來較客觀,且跟評價跟意義這種純主
觀經驗更為有某種客觀價值,而相對於價值這種金錢
來衡量最主要的就是取自於市場供需與成本,跟其深
刻度沒甚麼關係,且事實上就成本來看,目前可以說
書比漫畫划算,DVD 比 CD 划算,但這只是就訊息密
度而言,若就影響與次數的話,可能則是後者較高。

且電玩更能計算次數,甚至只能用時間來計算,
因為有些遊戲可能玩 50 小時才玩到一半,有些玩不
到 10 小時就玩個兩三次了,且內容與重點都不一樣
,所以這時候用次數來判斷一個遊戲不見得是對的,
可能要用所花的時間來衡量會較為客觀的主觀。

這也是因為雖然都是時間,遊戲這種娛樂性較高
的,能夠會不讓人放棄的話表示有較高的娛樂價值,
有些遊戲雖然可能要 100 小時才能玩完,但可能玩
沒一小時就放棄的機會也是相當的高,更何況有時內
容在於一玩再玩的不同性與價值。

當然,說穿了所有的物質評鑑在娛樂性的確都可
用時間來衡量,只是書、CD、電影等之類的東西有既
定的時間,遊戲則不具有這樣的性質,更者,在使用
上也有很大差異,所以說穿了分類比較可能才是真的
,相同評價本難就很困難,更何況這些物質的內容本
質上有更精細差異與分類,這樣的比較才是有真正的
意義。

當然,內容產業就會以多面像做出發,一種本質
出發的創作,可能有電影,有電視,有其配樂,有其
漫畫,有其小說,更有其電玩,雖然每一種本質所跟
用與要用的媒質所造成的結果是不一樣,而在市場上
只要有須求就會有價值,只要能夠浪費時間就是好東
西,不是嗎?

我希望在市場上不要只看物質的價值,而更是內
容的價值,更應該說的是吸收內容後對人的價值。

因此,這樣的敗家比把錢浪費在純物質,純消費
更有意義,也比花時間在競爭,暴力,侵占等等的事
情上,我覺得更有價值些。

*2

**********************************************

*1
4/21/02 6:39 am,捷運已經駛出淡水站了,現
在這時候上車,也不算最早,只是不常見罷了。

今天早上做了很奇怪的夢,但因為為了要早起,
也沒有時間去記得是怎樣的夢,只知道跟平常不一樣
,甚至應該說,連沉重的感覺也是莫名的平常,就像
是真的生活一樣,太多的雜事沖淡了一切。

我是否應該要好好的再休息呢? 至少先停筆吧。

4/21/02 7:27 am,要到七張下站了,事實上也
沒真的休息到,甚至連聽音樂也沒有。

4/21/02 9:41 am,休息時間,就隨便亂寫一下
吧。

*2
4/21/02 10:13 am,嗯,準備下一節。


台長: [食夢黑貘]
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