[QOTD]無
而現在的遊戲多大多強調連線,而我以最近我身
邊多人在玩的遊戲 Diablo 為例,Diablo 本身是個
相當好的遊戲,不只是一個很容易上手的遊戲,其深
度更是有一定層度以上,且更有趣的是跟有些設定不
夠周詳的連線遊戲比較起來,Diablo 玩起來最有趣
的就是 10 個人會有 10 種玩法,1 個人玩有一個人
的玩法,跟朋友一起玩有跟朋友一起玩的玩法,若去
Battle.Net 去找人玩的玩法感覺又完全不一樣了,
而若去 Realm 的話,又是另一種感覺,且 2 個人或
3 個人玩的感覺是一種,4 個人玩感覺又是一種,8
個人感覺又是一種,這都不說罷了,且單單是困難度
及職業就有很多變化,裝備的可能性與搭配有很複雜
,若又是考慮技能的話,又是不一樣了,且若玩到一
定程度,Hardcore 中的 Ladder 又是一種全新的體
驗。
因此,若是要有效率的玩的話,當然是在最短的
時間內去把所有可能性玩完,但事實上這種可能性本
身就已經是趨近無限的集合了,更者是還若加進人的
因素就更不用說了。
當然 10 種人有 10 種玩法,若是只是快樂的話
就不用想那麼多了,但若是考慮到學習的話,就不能
只玩單機,更不能不玩 Realm,若有機會的更要挑戰
Hardcore,但這只是一種,更重點的是要多跟他人合
作,討論互相學習,這樣才能學得最多,對一個總是
玩單機,還沒練到一定程度的,在整個學習的過程中
,可能連 10% 的核心都還沒接觸過。
當然,任何遊戲都是如此,一個人玩的話總是學
習有限的,多去討論觀模是有必要的,像 Diablo 這
樣的遊戲,就沒有甚麼方法是絕對的,也沒有人能夠
玩完所有的東西,因此若自信自己是高手,而不去跟
別人討論學習的話,不只是劃地自限,套句 Diablo
的用語,可以說是 " 小白 " 一隻。
*1
事實上我應該是評過 Diablo 的,而現在出的
Lord of Destruction 更豐富了很多東西,包含傭兵
,記得有一次由於跟傭兵太多出生入死了,在聊天時
就太習慣把傭兵稱為我的朋友,事實上他只是個
NPC(Non-Player Character),但就此可知這設計是
對的。
當然,Diablo 的深度不是在其配樂、音效、畫
面而是在其設定,但也是必須強調他的這些元素做的
相當好,且其設定的貢獻使得這樣的表現之原創性更
高,而整體更能夠提升。
記得在沒有玩 Diablo 之前,我也對於一個最多
只能 8 個人玩的遊戲認為其深度與娛樂性能多高有
很強的懷疑,但真的深入之後,才知道反而這樣的設
定,才能夠讓使用者深入淺出,但若是以一個學習的
效率而言,我或許還是會主張不要玩單人遊戲版,畢
竟,RPG 還是個 Role Play Game,而角色扮演還是
要有人才會有更多的變化。而只有真的以客觀的角度
多跟人討論,才能夠很有效率的學到很多,而這樣了
解設計者的創思與夠巧思,是相當有趣的一件事。
但還是拉回來遊戲的本質,遊戲還是只是拿來玩
而已,就不要想太多了。
分類: 遊戲--連線
價值: 1500/1800/1000
次數: 40
價值: 95/90/93
內容: 5/4/4
*2
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*1
3/29/02 12:59 am。
3/29/02 12:51 pm。約 12 小時後。
*2
3/29/02 1:08 pm,公開的就寫到這邊,事實上
只是一個引言。
文章定位: