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2017-12-06 11:57:51| 人氣11| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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當數位時代來臨,誰會

當數位時代來臨,誰會成為明日家庭娛樂設備的中樞?電腦?還是電視?答案是以上皆非!最近出版的經濟學人才雜誌預測:「電玩遊樂器」很可能會成為統一未來家庭娛樂設備的中樞。

這個論點看似荒繆,但卻有幾分真實性。長久以來,台北翻譯社人們總將電玩遊樂器視為「小孩玩意兒」,卻忽略其中的技術與應用,已遠超過所謂高科技的電腦。 就以新力最暢銷的PlayStation為例,這款遊樂器可以同時處理高達一二八位元的資料,較英特爾的Pentium III還更具威力。前一陣子,松下與任天堂則宣佈將於明年發表一款具有DVD光碟機、四○○MHZ處理器的全新遊樂器。這些案例不僅充份展現了遊樂器業者的實力,更充份反應其整合資訊家電產品的企圖心。

究竟這些業者能否稱霸家庭?答案絕對是肯定的!若從數字面來看,目前,三分之一的美國家庭、五分之一的英國家庭,以及二分之一的日本台北翻譯社家庭擁有電玩遊樂器。這個數字勢必還將繼續成長。若從產業發展來看,就在今年,所謂電玩遊樂器與遊戲卡帶產業的營收,預期將正式超過了美國好萊塢的整體收入。

事實上,個別廠商的營運狀況也好得驚人---在去年,電玩遊樂器與遊戲卡帶貢獻了新力二分之一的營業利潤。自一九九七年以來,任天堂六十四機種已售出二千五百萬套。去年聖誕節期間,光在美國一地,任天堂的新遊戲卡帶「薩爾達傳說台北翻譯社」就創造一千五百萬的收入,遠超過當時上映的任何一部電影!

無庸至疑地,此一產業的前景絕對是看台北翻譯社漲!但是,電玩遊樂器如何整合複雜且跨平台的眾多資訊家電?在這方面,經濟學人雜誌倒是挺樂觀---相較於誓言統一「娛樂江湖」的家用電腦,電玩遊樂器不僅能處理影像的技術不輸人,甚至操作部份更為簡單易懂!至於面對已在家中擁有一席之地的影音設備,電玩遊樂器與電視本就是一家人,根本無需擔心溝通問題。

因此,唯一的挑戰是如何讓大眾,或者是說大人正視「電玩遊樂器」的實力,將推至家庭娛樂中樞的地位。事實上,許多遊樂器業者正致台北翻譯社力升級至成人市場,成效也相當不錯。以新力公司為例,PlayStation玩家的平均年齡為二十二歲,甚至三分之一的玩家超過三十歲。

誰還敢說「電玩遊樂器」是小台北翻譯社孩的玩意兒?在不知不覺中,它已悄悄地進入許多家庭,成為家中娛樂設備的重要樞紐!

 

文章來源:EMBA雜誌第155期(1999年7月出版)

台長: steven20100606

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