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2025-07-09 16:07:25| 人氣4,873| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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<蘇丹的遊戲>權謀與慾望的精神時光屋

STEAM網站介紹:

蘇丹被神秘女術士蠱惑,命令你和他玩一個殘酷的遊戲。每周你必須從四種特殊的卡片中抽一張:縱欲卡需要你尋找床笫之歡奢靡卡需要你揮金如土征服卡將逼迫你深入險境,而殺戮卡則需要你獻祭一條人命……

是和這個遊戲一同陷入瘋狂,還是尋找那縹緲的希望?


2P Games發行商的遊戲目前入手玩過後感覺都蠻不錯的

之前的<職場生涯記>跟<餓殍:明末千里行>玩過後台長都給予好評推薦,也期待之後的<昭和米國物語>。

台長心得:

一款桌遊式導向的卡牌策略遊戲,融入一千零一夜的風格,四種類型卡牌搭配四種階級花色,然後再搭配許多分支事件的劇情導入,玩家便能展開近乎數百種劇情變化的發展,各種亂搭亂配跑出光怪離奇的劇情真是有趣開了眼界。

一張卡牌的使用帶有七天的死亡限制,每一張卡牌都猶如頭頂上的達摩克利斯之劍,看著天數逐漸逼近的壓力,迫使玩家在思考的極限中做出令人艱難的抉擇,快節奏帶來的魔力也使得心情隨之牽動沉迷。

各式各樣的花式折卡真的讓人玩得津津有味,甚至一次一張卡還不夠,我還七天內折掉十張卡片XD

有一個特別的玩法是花花光子這個角色一直很難拆掉近衛標籤,後面台長火大就玩看看能不能把花花公子套皮進火焰大王這張角色卡合體。

咦?想不到還真的可以,雖然沒有拔掉近衛標籤,但是反叛線時就看不到花花公子出現在皇城禁衛軍隊裡,這麼說還真的算成功把它拿下了(另類奪舍?),而且雖然不能對花花公子傳播密教,但是對套皮火焰大王的花花公子使用就可以傳播密教XDDD,這個方法還是真是有意思。

還有一個就是流浪劍客,之前任務已經解掉金色奢糜與金色殺戮過,想說用金色縱慾解看看會有什麼劇情跑出來,結果就觸發了‥‥

喔買尬爹斯。

目前共計已經玩了66小時左右,但這樣大概也只破到整體劇情大概六成左右,還有密教與正教的信仰線還沒去解完XD

目前難度模式只玩了簡單跟普通等級,等解完全部劇情再去挑戰困難等級。


        


新手推薦加強開局的一個做法

重讀檔解人物文本劇情時發現官方有留一個灰色地帶的bug

讀檔後重新破關一樣能拿命運點數,等於可以一直觸發拿到大量的命運點數。

很快就能把命運商店的東西買完啦,利用命運商店提供的道具與角色,前期開局就很快能培養壯大自己的勢力了,當然前提是必須先破關一次才比較好拿到點數。


對了,遊戲裡面一個最驚訝的劇情大概是這個

探險者這個角色遠離殘酷血腥的蘇丹(阿拉伯)後

終於尋找到和平與美好的綠洲淨土

傳回訊息給玩家

玩家得到的卡牌是

.

.

.

.

地點卡【中國

....

....

....

....呃好喔!

一千零一夜大概是十世紀唐朝時代,這樣說也沒錯吧~哈!

畢竟是中國遊戲.jpg


從法國製作的<光與影-33遠征隊>現世出圈,讓遊戲圈的大眾再次知道,一款好玩的遊戲即便沒有砸錢做成3A,只要劇情與設計邏輯鉅細靡遺經得起推敲就是一款好遊戲。

不需要任何民族情懷或著性別議題抑或瘋狂砸錢的養眼畫面,而今年出現的<蘇丹的遊戲>便可說是當中的清流之作,與<活俠傳>一樣屬於精神時光屋等級的好遊戲。

劇情:9

熱血正義、瘋狂邪惡或光怪陸離又或各種酸甜苦辣,連沒想過的各式各樣的腦洞劇情都有。

音樂:6

曲子其實很少,但都非常耐聽的游牧民族風格。

美術:9

非日系或中系風格,美麗的民族繪圖風格。

設計:8

扣掉一些文本顯示bug

遊戲玩法設計就是精神時光屋等級的好玩。

缺點大概就卡面排列的設計希望能再多修改最佳化。

台長:
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