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2000-12-05 18:56:12| 人氣415| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

Icebox.com的網路多媒體經營

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特派員:icebox

隨著資訊時代來臨,近年來有關「多媒體」的討論方興未艾,這象徵人類文明第四波的多媒體革命,在二十一世紀來臨前,也成為最具潛力的產業之一。有人認為多媒體傳播就是以資訊數值化為背景的媒體傳播整體系統,同時也是第二代媒介的主要概念,而其與二十世紀末最偉大的發明── Internet之間,不論是軟硬體技術及整體環境架構的發展,都有著密切的關聯。多倫多學派傳播學者Mcluhan曾將人類歷史分為以下四階段:
口語傳播時代→文字時代→印刷時代→電子媒介時代
從Mcluhan的人類傳播歷史四階段可發現,媒介是人的延伸,媒介的消長會影響人的感官能力,間接觸發對社會組織的影響,而演變迄今人類多感官的傳播方式,更是與現今的多媒體的應用方式不謀而合,而網際網路的去中心化,打破了傳統傳播活動的私人化以及時間與空間的限制,形成地球村〈global village〉的實現。
2000年六月正式上線的icebox.com,這個標榜”自由媒體、自由創作”的虛擬網路媒體公司,以與一般媒體公司相比極小的資本額,集合了全美知名影集(例如:南方公園、辛普森家庭、X檔案、天才保姆等)的製作人、導演、編劇,以分享股份的方式共同經營這家公司;除了頂尖的影集製作群之外,他們也同時提供沒沒無聞的獨立製片發表空間,在網站上發表全新的網路動畫影集,截至2000年11月為止,每天已有13萬人次固定會上icebox.com觀賞影集;以下就網路多媒體的特點對icebox.com的經營模式做幾點分析:
一、品牌經營:icebox.com的網站名,就字面上來看並無特別意義,但其與Amazon一樣,短短的六個字母,琅琅上口、簡單好記,又隱含cool的寓意,與其標榜的自由創作風格能互相呼應;筆者發現其又與Mcluhan所說電子媒介是”冷媒介”不謀而合,在行銷的第一步網站命名就已成功了大半。另外網羅了全美頂尖影集製作高手,鎖定15-40歲的觀眾群,企圖以主流的製作風格搭配後現代的圖像文化,在分眾市場上居於領導地位。
二、時空異步性:icebox.com的影集與一般網路動畫影集不同,其與電視影集相同,約每週播放一到兩集,傳統電視影集播放,需受到時間與空間的限制,在icebox.com上,可以隨時隨地觀賞到最新及之前播放過的集數;未來可能朝隨選視訊(pay per view)的經營模式進行。
三、媒體互動性:其善用網路多媒體新科技,在網站上提供多樣化的互動式服務,shockwave小遊戲、電子賀卡當然是相同類型網站不可缺少的必備多媒體互動服務,icebox.com另外提供進階使用者利用flash,自行製作動畫影片在網站上發表,一般使用者也可以利用網站提供現成的flash元件,自編自導一部動畫短片,滿足使用者的導演慾,提高參與感。
四、開發周邊商品:隨著該網站影集的推出,創造出許多知名的網路明星,例如:Mr.Wong、Queer duck….,網站上的討論區也各有不同的社群支持,針對這些目標消費群,在icebox store裡,提供了幾部受歡迎人氣動畫的相關周邊產品〈T恤、棒球帽、馬克杯、明信片等〉,
不過產品不具獨特性及不夠多樣化是其一大缺點。
五、離線收益:目前icebox.com的主要獲利來源是網站廣告;筆者認為現階段『植入式行銷』(將廣告商品自然而然的出現在動畫影集中)是不錯的行銷模式,因為網路媒體並無如傳統媒體節目不得廣告化的法規限制;但其未來目標應將網站上受歡迎的影集,登上大眾傳播媒體,改編成電影或是電視影集,畢竟虛實結合,大眾媒體所能帶來的相關收益,才能使網站真正獲利。

參考資料
1. 程予誠,1999,新媒介科技論,五南圖書出版有限公司。
2. 廖祥雄,1997,多媒體爭霸戰──二十一世紀的資訊世界,正中書局。
3. 若廣,1998,Internet時代下的多媒體創作,CADesigner,1998.1,p.94-96。
4. 吳兆輝,1996,多媒體與Web相互為用,全球網際網路雜誌,1996.12,p.17-20。

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