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2002-12-05 22:24:46| 人氣1,366| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

大玩駭人驚悚懸疑遊戲的惡靈古堡

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改編自同名電玩遊戲的電影【惡靈古堡】,原以為又再度呈現出與【古墓奇兵】電玩改編電影一般,會以生硬誇大英雄式的鋪呈劇情,利用大量電腦特效堆砌螢幕畫面,但【惡靈古堡】卻出乎意料之外的不同。



【惡靈古堡】融合了電玩中一至三代的精采內容,不論是一代的實驗室或是二三代古堡的場景,甚至令玩家感到毛骨悚然的活屍、惡犬或是生化畸形動物都有順著電玩的原創精神發展,不過也因融合各代的精華故事角色,因此產生與電玩原著有不小的出入,不僅蜜拉喬維琪所飾演的艾莉絲為重新塑造角色(而非原電玩的女主角吉兒),劇情上也將一至三代的故事做重新排列組合。如果撇開與電玩的差異出入不談,整部【惡靈古堡】就像是一部科幻驚悚片,在電影中看不到太多如【古墓奇兵】中的華麗場景或是大量的動作特技,導演融入了大量的恐怖懸疑配樂,或是常常利用怪聲製造緊張跋扈的神經緊繃感,再用大量人物特寫鏡頭來營造驚悚氣氛,將【惡靈古堡】拍得像是【異形】系列或是【老師不是人】類似的驚悚電影,雖然方式不特別,但卻有別於其他改編於電玩的作品【魔宮帝國】或【古墓奇兵】較以任務為故事架構的主要鋪敘,強調於動作肢體的利落,及主角英雄式的號召,而對於【惡靈古堡】而言,雖然劇情中一群人以關掉紅后主機為任務,但過程中驚悚懸疑的氣氛營造反而成為整部電影的重心,增加了電影的緊湊性。



【惡靈古堡】玩了一套像電影【透明人】或是不少驚悚電影常用的群體作戰遊戲,導演藉由一群人於實驗室中走迷宮,因大量的活屍或機關加上不同的場景空間,再一個個的遇上活屍而努力搏鬥,或是脫隊死去,而有不同的刺激感,讓場景及情節間更為流暢精采,此外劇中穿插利用電腦3D的視窗說明場景地點、主機室紅后的雷射現形、實驗室的空間結構設計及機關的高科技感,更有電玩的概念及趣味感存在。不過令人玩味的是,電影開頭的電梯及結尾部分的火車,利用速度的特性,雖然讓電影的節奏更加緊湊迅速,但卻讓人不經意地想到【捍衛戰警】相同的開頭(電梯)和結尾(地下鐵)創意,不過【惡靈古堡】處理方式顯得殘忍驚悚得許多。



導演賦予【惡靈古堡】新的電玩電影的驚悚駭人新風貌,跳脫出一般既定電玩電影動作類型,從電影中看得出導演用心的佈置每個故事細節,也精心安排每個驚嚇點,帶著應有的電玩元素卻又能夠退去電玩的動作制式模式,或許對於【惡靈古堡】有既定印象的電玩迷而言,同名電影顯得「不夠正統」,此片只能算是拼湊下的惡靈古堡外傳版,不過就對於電影本身而言,【惡靈古堡】維持的電玩該有的駭人驚恐,導演更利用驚悚特性更加的鋪張渲染,讓此片增加不少的可看性。雖然【惡靈古堡】跳出了動作類型的電玩模式,但卻又跳入了驚悚類型電影的窠臼之中,劇情驚悚嚇人緊湊,但劇情架構的鋪敘過程,還是停留於驚悚電影的遊戲規則之中,缺乏令人大呼過癮的創新意外,欠缺臨門一角實在可惜。結局的佈置,回歸到電玩第一代的開頭,這倒是有趣的鋪呈方式,也為續集埋下了新的伏筆,若能將結尾更精簡緊湊的安排,或許會讓結局的力道及驚悚度高些。

台長: romjer
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