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2026-10-09 10:04:01| 人氣76| 回應0 | 上一篇

玩電腦遊戲的功效

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電玩遊戲似乎對人在心理健康與教育功效方面產生了效果 在2022年英國有篇研究回顧了上百篇的研究後 做了一個如下的敘述性統計表:

source: 

從以上的表格我們發現 有三大領域用電玩遊戲做研究 一是健康領域 二是心理學領域 三是教育領域 從教育領域我們發現 具有獎賞特徵的電玩最常被研究(17篇) 而自我決定論(self-determination theory)是教育領域最常被引用來做電玩研究的理論(7篇) 

那麼我們要深入理解自我決定論才能適切應用電玩於教育領域 

電玩可不可以應用於心理治療? 有不算少的研究在這方面努力 比如在2023年有篇研究把十六種人格類型所適合玩的電動做了歸類(Healthcare2023, 11(12), 1767;https://doi.org/10.3390/healthcare11121767) 當然一款遊戲裡面包含的元素可能不只一種 你適合玩甚麼樣的遊戲需要你自己去了解 換句話說 你要放開來玩遊戲才能體會 例如一位INFP為甚麼玩世紀帝國四(Age of Empires)? 因為在連線組隊幫助隊友時得到了滿足 而在打爆對手時發洩了INFP的黑化情緒 當然這種需要快速反應的策略遊戲也帶給INFP某種壓力感 讀者消化研究除了看統計數據外 還要深入理論 然後結合實際面

台長: 解讀統計與研究譯者
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全站分類: 教育學習(進修、留學、學術研究、教育概況) | 個人分類: 閒話統計 |
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