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2007-05-25 00:50:43| 人氣663| 回應1 | 上一篇 | 下一篇

企業也玩線上遊戲?

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特派員:許維哲

  在《第二人生》剛起步時,其設計初衷就是要在最大限度上鼓勵用戶進行更深層次的參與。這個『由用戶製造內容』的想法與真正的『Web2.0時代』頗為契合。

  與一般電玩遊戲最大的不同,在於第二人生發展出自己的交易貨幣,叫做林登幣。林登幣可以與美元互換,居民透過第二人生的外幣兌換單位,可進行真實世界的兌換工作,在二零零五年十月至二零零六年九月間,林登幣幣值在一美元兌兩百四十林登幣至三百五十林登幣間震盪。
                                  虛擬新經濟                

  與Q幣等傳統網游虛擬貨幣不同的是,林登幣可在網上直接與美元兌換。居民必須提交信用卡擔保,由此形成關聯,也可以用信用卡等購買,兌換比例取決于當天的『市場行情』。

  德勤公司日前公布的《TMT趨勢2007:媒體預測》報告顯示,虛擬世界交易的現實價值將在2007年保持上升勢頭。據估算,『第二人生』單日的交易價值為26.5萬美元,平均營業額將逐月遞增15%。按這種增長速度,2007年『第二人生』的總體GDP將接近7億美元,全球的虛擬世界經濟總值約為10億美元。

電子商務新模式?

  隨著《第二人生》的用戶劇增,世界500強企業開始關注該網站並試圖占領制高點。類似商人在虛擬與真實世界間建立橋樑的例子,與真實世界的連結,讓第二人生不再是純粹的烏托邦、桃花源。

  而國外幾家大企業紛紛進駐虛擬線上3D互動平台《第二人生》,使得它儼然成為一個具有經濟產值的虛擬社會,並反向牽動真實社會的經濟力量。開發者估計,光是2006年就有約六千萬美元價值的「產品」在這裡交易,並超過七千家正式進駐《第二人生》的企業,已具有獲利能力。

虛擬消費,實體受惠

  不少知名的消費性品牌與精品,例如迪奧(Dior)最新一季的產品尚未公開發售前,會先在《第二人生》上的Belladone島展示,隨後再至巴黎的橙樹博物館展出,然後才進入實體銷售。

  另一股風潮則是延伸出虛擬品牌,包括Reebok、Addida、Toyota等知名品牌開始大舉進駐《第二人生》,並成立商場,為《第二人生》上的居民販售虛擬商品。

  這些品牌的操作手法是,將《第二人生》當作試銷場所,同時虛擬世界中的消費者,也可以在實體世界消費時得到優惠。Reebok的作法是在《第二人生》中為居民客製化球鞋,這些居民又可以在現實生活中購買到這些獨一無二的產品。豐田則是在芝加哥汽車展與《第二人生》中,同步發表最新款車Scion xB。當然消費者在現實生活與虛擬世界中,都可以買到這款最新、最拉風的車款。

媒體派記者報導真實新聞

  資訊大廠昇陽電腦在《第二人生》中舉行了一次虛擬記者招待會,這場記者會由IT媒體集團CNet提供虛擬會議場所,並且訪問昇陽遊戲部門主管Chris Melissinos與研發長John Gage,當時他們都以《第二人生》中的虛擬模樣身分接訪。

  之後路透社開始在《第二人生》派駐專屬記者,並正式成立新聞分支機構,以文字、圖片、視訊等各種形式發布新聞。除了向《第二人生》上面的居民報導虛擬世界的新聞之外,也向居民報導真實世界的新聞,從此路透社成為真實世界與虛擬世界並行運作的新聞中心。
  
資訊大廠網路直銷更順暢

  而在教育方面,哈佛大學是第一家在這開課的學校,提供遠距教學課程。林登實驗室並在虛擬世界創建了一塊校園島,提供進行教學之用。目前據估計全球計有五十多家大學進駐。

  全球個人電腦大廠戴爾(Dell)則將賴以成功的BTO(Build to order)模式延伸至3D虛擬世界。戴爾島是他們的虛擬生產廠房,使用者可以在這裡自行組裝真實或虛擬PC。戴爾主打針對遊戲玩家推出的高階XPS系列產品,使用者可以用林登幣購買自己打造的虛擬PC,但訂購真實的PC只能使用美元。虛擬PC還有專屬的遊戲,戴爾的作法成功結合了在真實世界中網路直銷模式,以及《第二人生》流行的虛擬商品販售行為。
 
不為賺錢只為溝通

  然而IBM卻是將《第二人生》當作新事業在經營。這家全球資訊服務業巨人最近宣布將斥資一億美元的「Innovation Jam」計畫,希望讓IBM從傳統的2D時代進入到3D時代。他們在《第二人生》的平台買下十二座島嶼,作為員工訓練、線上會議、研發中心、行銷與其他商業活動之用。

  兩千多位參與此一計畫的員工,每周都必須在這些虛擬場景中,和同事舉行線上會議、與客戶見面,甚至是進行下班後的休閒活動。自執行長Sam Palmisano以下的IBM高階主管,人人都有一個角色。根據美國BusinessWeek的看法,IBM這項舉動意義深遠,已經不單純是一項公關活動,更為未來的商業服務模式埋下伏筆。「這一代成長於電玩世界,當他們進入工作領域時,也會將虛擬世界的經驗帶進來。可以想像未來世界將是工作結合娛樂,虛擬與現實交錯的時代。」IBM科技研究院執行研究顧問Doug McDavid這麼說。

  而通用汽車為推廣其Pontiac品牌在『第二人生』中購買了一片島嶼─Motorati,其中一座島上建有一處汽車經銷店及幾處供人們交往的場所,剩下的島嶼則留給『第二人生』的居民─如果他們能提出可行的汽車專案建議,就可以免費獲得土地。在線營銷分析提供商Coremetrics的產品策略主管約翰‧斯誇爾表示:『對我們的許多客戶而言,它都具有強大的實証意義。這些客戶正考慮在與他們的客戶建立長期關係時,如何繼續從web1.0升級至2.0。』這正是web 2.0的互動精神。

虛擬會議室:節省時間增進互動

  虛擬會議室用來與各地的同事開會以及與客戶討論相關產品,而且當開會地點移至到虛擬世界之後,會議開始前大家的角色會先ㄧ起聊天,會議結束後,也會有人留下來繼續討論,形成ㄧ層新的人際網絡與情感連結,就像現實生活ㄧ樣。

IBM科技研究院執行顧問說,這一切都是要留住優秀人才。

虛擬商店:測試顧客偏好的捷徑

  在虛擬商店中,消費者可以隨意挑選擺放合適的位置,這是廠商在虛擬商場中研究年輕世代的客戶服務,並提供了測試與回響的互動式討論。而喜達屋集團也提供虛擬飯店來測試市場,把它當作構思迅速實體化的地方。在汽車產業中,更是常見,豐田、日產或龐帝克都紛紛推出虛擬汽車。

  各大品牌無不卯足創意讓顧客在此試用、試玩,並創造與現實生活中的連結,將參與、體驗與互動等最新的行銷觀念,發揮到極致。

虛擬世界的優勢與危機

  未來虛擬世界有可能是會變成接觸顧客的第一個點,其優勢在於虛擬世界上的互動比傳統的網路或電話還來的有趣,這些即時、設交換體驗的功能都是傳統線上無法達到的。

  不過有個危機就是在《第二人生》裡也有仿冒品的出現了,若隨者虛擬世界跟真實人生的交易越來越像,法律課稅等問題也開始被討論,有人開始擔心若真實世界的法律進入虛擬世界,那麼將可能嚇跑用戶,到時企業們所做的行銷努力將頓成泡影。

  不管未來《第二人生》會發展成如何,至少目前是可以提供企業作為行銷管道之ㄧ,網路的發展日新月異,除了查詢資料、發表作品、行銷廣告、商業交易之外,更進一步地,有成千上萬的人在線上形成另一個社會,擁有這個社會專屬的 流通貨幣、商業活動、社會組織、媒體報導,影響力愈來愈擴大,不只實體進駐虛擬,虛擬也能反攻實體。「虛」與「實」彼此跨界交融,界限愈來愈模糊,「第二人生」的例子,只是一個開端,未來還有更多可能性。

台長: het
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