[QOTD]讓大家玩得愉快是玩家最重要的任務也是唯一
的前提.
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博客來在我去之前, 已經把程式翻成可以
Server Load Balancing 的架構了, 也就是說主要......(詳全文)
發表時間:2006-05-08 11:01 | 人氣:212 | 回應:0
[QOTD]GSLB 雖然比較少被提及與實作的, 其中也是
因為成本較高所以只有大型網站才能使用, 但
事實上還有很多方法可以較便宜的做到.
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網站就系統架構......(詳全文)
發表時間:2006-05-08 10:53 | 人氣:195 | 回應:0
[QOTD]算一算靠系統來提升的效率雖然是 10 倍以上
, 只是可能要花的資源是不只 10 倍.
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的確, 有了 IP Redandent (CARP) , 已經是
Active-Active 的......(詳全文)
發表時間:2006-04-27 16:45 | 人氣:227 | 回應:0
...[QOTD]這篇最主要是給 ITHome 的人看的, 所以請一
些對技術與實作沒興趣的讀者乎略.
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前一陣唸一本書, 書名叫 Server Load
Balancing and Cache, 除了講 ......(詳全文)
發表時間:2006-04-26 22:30 | 人氣:200 | 回應:0