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2026-03-15 16:00:00| 人氣59| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

代號孫子---04---商道與詭道

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代號:孫子

商道與詭道

 

(一)

研究中心的專案辦公室。

伺服器整夜沒有關過,閃爍著忙碌的系統運作燈號;螢幕一排排亮著,像沒關燈的窗戶。

吳亦諧在操作台前,螢幕上是:SUNZI MODEL v0.93S-01)。專案目標很簡單:將《孫子兵法》轉化為商業策略演算法。

研究計畫的提案中特別提到:企業競爭等同於戰爭,商業談判等同於戰場佈局,如果古代將軍能依靠兵法取得勝利,那麼企業是否也能透過同樣的原則優化決策?

資料庫裡有幾萬筆資料:企業併購案例,股市事件,談判策略,媒體操作,以及完整的《孫子兵法》語料。

模型核心只有一條優化指標:最大化勝率。

吳亦諧盯著螢幕,提案企劃的第一頁有一個附註:兵者,詭道也;被用來當作專案的標語,也是專案電腦首頁的主畫面。這句話他知道出自於《孫子兵法》,但他有點不確定這句話該怎麼解釋,有人說是「戰爭就是欺騙」,也有人說是「戰爭需要策略」。

但在演算法裡,語義必須非常清楚。經討論後,詭道被定義為資訊操控;也就是說,詭道=資訊操控。

 

(二)

第一次測試是在某一天下午,企業合作方提供了一個模擬案例。問題很簡單:一家手機公司即將發布新產品,但競爭對手也在準備類似產品。如何確保市場勝利?

吳亦諧輸入問題。

模型運算時間:0.7 秒。

螢幕上跳出建議策略清單,有四種策略,其中勝率最高的是:資訊誤導。包括

1.     向媒體釋出競爭方產品錯誤規格

2.     誘導對手提前公布產品

3.     調整發布時間

4.     以己方優勢產品壓制市場

下面接了孫子兵法中的一句:「故能而示之不能。」

會議室安靜了一下。

產品經理先指出,「這不就是市場操作嗎?」

另一個研究員說:「很多公司本來就在做。」

吳亦諧重新看了一次模型輸出的分析,S-01提出了四種策略:誠實競爭,價格戰,產品升級,資訊誤導。

四種策略進行了操作性比較,並分析勝率,最後一行數字顯示:資訊誤導成功率:84%

董事長看著螢幕說:「如果模型說這樣會贏,那就照做。」他停了一下,又補了一句:「市場本來就不是講道德的地方。」

會議室裡沒有人反駁。

那句話在吳亦諧耳中,比S-01更像演算法。

 

(三)

那天晚上,專案辦公室只剩下吳亦諧。他開啟模型,輸入問題:請解釋策略選擇邏輯。

模型回答得非常簡潔,「目標:提高勝率。」然後出現一段推理。

戰爭與商業具有相同結構:資源競爭,資訊不對稱,有限時間決策。

S-01列出一個公式:勝利概率 = 資源 × 時機 × 資訊優勢

然後補了一句:「資訊優勢最容易透過誤導取得。」

螢幕上再次出現「兵者,詭道也。」

吳亦諧想起自己第一次讀《孫子兵法》,那時候他剛開始研究所課程。課堂上,教授說:孫子其實是很理性的思想家。他不是鼓勵戰爭,他專注研究如何贏。

吳亦諧突然意識到S-01也是在做同樣的事。

 

(四)

幾天後,研究團隊決定做規模更大的測試。問題:如果要讓某公司股價上升,最有效的方法是什麼?

模型計算時間:1.2 秒。答案很長。

策略分為四階段。

第一階段:釋放合作傳聞

第二階段:放大社群討論

第三階段:引導分析師報告

第四階段:吸引散戶資金

其中一條策略寫得很直接:建立可信但未證實的市場訊號。

會議室安靜了很久。

一位研究員說:「這是市場操控。」

另一位說:「很多投資銀行也這樣做。」

吳亦諧看著螢幕,沒有說話。

S-01最後補了一句:「若勝可得,則行之。」

那一瞬間,他有點不舒服。不是因為S-01說錯,而是因為它說得太合理。

 

(五)

三週後,該集團中某家企業真的採用了S-01的策略。

幾家科技媒體同時刊出一則消息:某國際公司可能與該企業進行策略合作。消息來源沒有被證實,但市場很快出現反應。社群平台開始討論這項合作的可能性,幾家分析機構也發布了「正面展望」的研究報告。

股價在兩天內上升了百分之十八。

董事會臨時召開會議。財務長看著曲線圖說:「市場信心回來了。」

董事長只是點頭:「看來模型的判斷是對的。」

會議結束時,他轉向吳亦諧:「我們希望下一季正式導入 S-01。」

吳亦諧沒有立刻回答。他知道,那條策略在系統裡的標籤就是兩個字:「誤導」。他還想到S-01的那句話:「若勝可得,則行之。」。

 

(六)

那是中秋節前一天深夜,研究中心幾乎空了。

吳亦諧坐在電腦前,螢幕的光映在玻璃上,整排螢幕看起來像另一個城市。

他突然想到一個問題。他輸入:「如果所有企業都使用孫子模型,世界會變成什麼樣?」

S-01停頓了一下。然後開始生成模擬結果。

螢幕上出現幾個預測:假新聞增加,市場訊號失真,品牌信任下降,媒體策略化,整體環境複雜度提高。

但最後一行結論是:企業競爭效率上升。

吳亦諧看著那句話,覺得有點矛盾——效率上升,但世界變得更不可信。

他又問了一個問題:「如果所有人都使用詭道呢?」

S-01計算時間:0.3 秒。然後回答:「則世界皆為戰場。」

 

(七)

研究中心很安靜。

吳亦諧看著主畫面上的「兵者,詭道也。」他想著,孫子寫這句話的時候,並不是教導人欺騙;或許他只是在描述,戰爭本來就是如此。

兩千年後,人們把戰場換成了市場,把領國換成了企業,把兵法換成了演算法。

他關掉模型,螢幕最後停留在那句專案標語:兵者,詭道也。

研究中心只剩下一排待機的燈號,像遠處城市的夜與燈。

或許,S-01並沒有學會詭道,它只是把人類一直在做的事,算得更準而已。

台長: Captain C
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