一、反中心性、零散、邊緣化的後現代性,與資訊爆炸
不管是報章雜誌、廣播電視,只要是單向傳播本身,就有一種中心化的傾向。聽眾讀者觀賞者,必須被動的接收,無法參與主導。但是網路傳媒,靠的是分散式或共享的傳遞系統,而不是層級系統,這種分散式或共享,造成知識權力到處散佈人人可得。
後現代大師傅柯在全球資訊網誕生前就已謝世,但他的「權力網絡論」,卻生動的捕捉了網路世代互動文化的精髓。不論是網際網路的使用者、或互動討論的參與者,都可透過他們與其他使用者的互動取得知識與權力,網際網路的互動式文化並非層級式的,乃是真正的權力網絡,所有的參與者都可以擁有自己的首頁分享自己的資源,也可以透過進入其他首頁取得他人的資源。第一次,傳媒主導權掌握在每個使用者的手上。輿論不再能獨斷統一於一,知識也不再能徹底壟斷集中。在一個有知識就有權力的時代,網路傳媒正將後現代文化中的反中心性、零散、邊緣化實踐出來。
但是也正因為這樣,資訊爆炸產生的主體性失去,也隨時發生在尋找資訊、穿梭網站的過程中。現今的「資訊焦慮」比過去要更加嚴重的多,許多人都會急著上網路,為的是不要在知識就是權力的資訊時代落人之後。但網路傳媒其實跟一切傳媒一樣,是一種中介工具,使用的好不好,會跟使用者本身的觀念思維,專業思考,生活方式等等,有非常密切的關係。因此區隔出有「知識資源」和「沒有知識資源」的,不只是「會用網路」和「不會用網路」的差別,更是「知不知道如何運用資料以累積自己的思考主見」的差別。當使用者漫遊網站,本身對自己資訊的需求方向毫無主見,往往就淹沒在資訊之海之中,漸漸失去其主體性。
二、文本詮釋、對話的後現代性
當電視興起時,傳媒文化研究者尼爾‧波斯曼在其名著「娛樂我們自己至死」中,哀悼印刷文字的傳媒溝通,轉向電視的視覺與語言溝通,對二十世紀文化簡直就是災難。
當時,他完全無法想像,二十世紀結束時,傳媒又由視覺與口語的電視,轉回文字主導,只是,這傳媒被稱為數位傳媒、或網路傳媒。而他更無法想像的,是這傳媒會因參與者人人可隨時解讀他人文字、又用文字回應,人人均可主導話題成為作者、人人也都成為閱讀者銓釋者,所造成的文化影響。
網路傳媒非常重大的一個革命,就是文字主導對話。閱讀者可以透過對話,成為創作者;作者在閱讀對話時,成為閱讀者。這種交流的中介,是文字。
光就這一點,我們碰到一個後現代的重大議題:當人人是閱讀者、人人是銓釋者、人人是作者的傳媒時代,人與人之間的文字對話,能否達到理解與共識?還是會陷溺進不斷的拆解,越來越走向表面化、現象化、零散化、不確定性?
(a)兩種詮釋理論
德希達與另一位銓釋學大師高達美在1981年展開論戰。最基本的原因正是在於對「文本的可理解性」與「讀者的理解能力」的認知不同。高達美認為儘管理解是永無止盡的過程,但是語言文字本身是可以被理解的,是人與人之間互相交流彼此認同的橋樑,是透過對話互相瞭解的中介。只是這種理解的過程,需要處理文本的「言外之意」,也就是「前設」,於是需要透過意識型態的批判,或心理學家的分析....剝離其虛妄抵達本真。從言說逼向尚未言說,對話自有其豐富的無限性,意義探究也是永無止盡的。
高達美認為,言說是為了尋求理解,理解者總是懷著良好的理解願望,去瞭解他人的交流動機。文本的意義正在這種不斷的對話式的求索之中,作家、作品、讀者是一個完整的整體,寫作與閱讀透過文本連結,閱讀本身也就是創造,最後讀者作者心靈對話、視界融合。
德希達則批駁:他不相信理解者會存有這種良好的理解願望,他更不相信理解最終可以達到一致、反而是更多的誤解。人們其實都是在各說各話。德希達先消解了「語言中心主義」,又透過書寫系統本身的分延(Differance)、撥撒(Dissemination)、蹤跡(Trace)、替補(Supplement),德希達堅持本文是動態的、有無限的解釋可能、是意義的無限分延,於是最終寫作文字成為一種遊戲,作品不再能呈現作者自身,也不可能找到終極意義,透過一次又一次的解讀,把作者殺死、也讓意義不再存在。
(b)網路實踐
到底在以文本為主要溝通媒介、讀者詮釋者大量聚集的媒體上,高達美與德希達那個學者的理論更符合真實狀況呢?
文學舉例
在台灣有一個很有趣的例子,就是有一個研究生發表了一篇小說「第一次親密的接觸」。這篇小說可說是網路文學的範例,原因是:
它是一篇先在網路上發表、才被報章注意、並出版的小說。
這篇文學作品的內容,涵蓋了網路傳媒引發出來的特殊生活、人際、思考方式等特點。
最重要的一點,就是在網路發表後,大量網路讀者以各種方式(甚至是去查ID)涉入回應討論,以至於繼續「增殖文本」。
其實這篇小說僅只是一篇愛情小說,因為女主角死亡,致使愛情過程十分淒美。不過,因著小說中人物全是上網族群,導致上網族群特別感到親切。小說發表後,上網族群陸續開始「文本交織」的過程,長達至少半年。這些現象至少包括:
一大群讀者把情感大量涉入,甚至為女主角「輕舞飛揚」(輕舞飛揚是女主角網路上的暱稱)向作者求情,希望不是個死亡的結局。
讀者紛紛在網上表達讀後心情,引發讀者跟讀者的對話,讀者對話的發表量比原作者的發表量要過多千百倍。
大量的讀者去成大網站查詢小說中人物的網上ID「FlyinDance」、和「jht」
凡是暱稱改成「輕舞飛揚」或「痞子」,都很容易被上網族page,要求talk。
隨後便有根據「第一次輕密的接觸」的改編版本,在最重要的文本段落,做出最爆笑的改編,以諷刺「輕舞飛揚徵候群」現象。這樣的小說,以「如果在冬夜,一隻恐龍」最具諷刺效果。
透過網路無遠弗及的效應,「輕舞飛揚」成為所有大學生的流行話題。
這是非常典型的作者變成讀者、讀者成為作者、對話文本交織,引發徵候群流行性行為模式,最後產生新的創作作品的典型例證。
議題討論舉例
還有一個例子,就是 n 詮釋。事情經過是這樣的:一個ID是pp,暱稱是「懶女人」的網友,在討論議題「網路文化現象」時,發表一篇文字,標題是n,但是內文一片空白。因為議題正是在討論「網路文化現象」,這篇文字出奇制勝的引人聯想。很多讀者交錯對話,詮釋這篇無文字的文本代表的含意。以下就是透過討論區,交錯回應pp(懶女人)的若干意見。
交錯回應一:以沈默發表意見,果然很省力。呵呵!這也很契合這次的主題。
交錯回應二:這篇文字正是我所看到的網路現象.....那就是沈默的使用者沈默的看議題。
交錯回應三:nnnnnnnnnnnnnn。
交錯回應四:「nnnnnnnnnnnnnnnn」其實不需要有任何文字的意義。恰像打屁不需要講究營養。 就像以一種肢體語言回應對方的言語,就不叫沈默,同樣的,以打屁閒聊,不過就是用「輕鬆打」的方式,給對方一個回應。
於是,nnnnnnnnnnnnnn就不再是空谷中空盪的孤獨之音。很多人懼怕寂寞。以nnnnnnnnnnnnnnn回應n,至少,是一種輕鬆回應輕鬆的方式,有表達,也有回應。多少人上網流連於這種打屁閒聊,不正是為了排遣、宣洩,讓自己可以出聲,可以聽見聲音,卻不會有嚴肅的重負,不會有無意間的受傷害嗎?
交錯回應五:現在大家不喜歡聽演講,喜歡自己講。現在大家也不喜歡讓自己講的是「演講」,而是想「對話」。現在大家對話不喜歡聽別人講,喜歡講自己的。如何讓別人講、自己可以繼續講、最後變成他講他的,我講我的?標題與文章有講究的。標題一定要聳動。譬如,絕對不要定「論忠恕」,要定「他媽的忘恩負義」。文章一定不要完美,要有懸疑、漏洞、小小的錯誤。文章要短。可是內容卻要有創意。標題n,內容空白,符合上述特質。n掌握了網路文化。
交錯回應六:網路上,未必要人真正瞭解自己。某種隱藏、假扮與神秘,是網路的魅力。但是,網路上卻要讓人印象深刻。ID有時候不容易讓人印象深刻,因為英文字母讓我們受限。所以我們經常會認出暱稱。我們憑暱稱知道那個人。譬如,PP,的確不容易印象深刻。但是「懶女人」,嗯,容易記的多了。結果懶女人發表一篇文章,完全空白,讓人增加「懶」的印象。很成功的自我介紹。也很有創意。
交錯回應七:其實很有可能,那個懶女人只是打標題時誤觸某一按鍵,又不小心碰到enter鍵,於是進入了編輯模式,心想: 錯誤己經造成,怎麼辨呢?動念一想, 反正已經錯了, 就讓它錯下去吧! 於是按了ctrl-x再按s存了檔。沒想到竟無心插柳的被大家談論起來, 真是始料未及啊!
最有趣的是,交錯對話半天,n(懶女人)卻沒有再出現,完全消失。這個n(懶女人)發表的空白文字之文本,被多人交叉閱讀詮釋,很明顯看出後現代文化最強調的:解讀,比寫作者更重要,作者發表文字後作者即死。而閱讀解讀者,透過文字、甚至透過自己的暱稱來參與創作。原作者意欲表達的意思,對話到後來,意思完全走樣,但是大家一點也不在乎,繼續談。甚至感覺解讀後的集體對話創作,內涵比原作者生動深刻很多。其後讀者參與討論創作的文本,與原作者完全不同,又有什麼關係呢!
這兩個例子,可部分的說明高達美的理論:對話過程是在尋訪意義。
但是,網路討論區中也不乏可見德希達的意見—他不相信理解者會存有這種良好的理解願望,人與人之間永遠沒有理解達至共識的可能性。最容易看到的例證,就是在意識型態最強烈的政治版與宗教版。這兩個版面,都是「黨同伐異」、討論時根本不打算聆聽對方但求灌輸己見的明顯例證。在這兩個版面也根本看不到得以理解對方、討論出共識的任何可能。這應當跟政治與宗教都勢必有超級強烈的預設立場有關。更糟的是看到以言論自由為由,攻擊謾罵不合自己意見者。譬如政治版,三黨支持者經常會因某政治事件或在選舉期間,發生非常嚴重的衝突,但這些衝突就事論事的極少,言語暴力人身攻擊的情況極多,有時竟有一天累積一千篇攻擊謾罵情緒性的文章,造成輿論的浮濫不堪。(註:因為這類型的討論,常是一兩句話的攻訐,所以不在此舉例。)
三、語言嬉戲、斷裂性文字的後現代性
高達美與德希達都談到語言嬉戲,高達美是指涉一種對話尋訪意義的過程,德希達則是指涉確知無法尋得意義下的語言嘻玩。
網路傳媒,其實有非常大量的傳輸空間與資訊累積,是在語言嘻玩。它不僅是對話的一種型態,也是最多量的對話型態。但是,也只有網路傳媒人人是作者、人人有發言權解讀權的傳媒特性,可以讓這種語言嘻玩變成傳媒內容的最大宗。
有一部份語言嘻玩,是專門嘲弄尋訪意義的認真尋道者,在這些嘲弄者的觀念中,確定真理意義不可能存在、卻可以玩世不恭的嘲謔嘻玩,「道行」更高、也更像尼采筆下的強人。這類人儘管哲理學養一竅不通,無法學養深厚的語言嬉戲,卻因為一樣擁有發言權、又特別喜歡發言、也不須為發言負責任的,成為網路傳媒中處處可見的現象。他們的語言嬉戲,也因此無形中成為後現代文化的研究範例。
但另外有一種語言嘻玩,目的不是為了尋訪意義或質疑意義,而是累積情誼,這在台灣,就俗稱為「打屁文化」。任何一個網站,往往凝聚最多人氣的,都是可以語言嘻玩的空間,譬如電子布告欄中的打屁版、或網站上的聊天室。打屁似的語言嘻玩,跟一般傳媒的輕薄短小笑鬧文化有一點不一樣的,是網路傳媒超越時空、並可匿名隱身、又可任憑己意發言的特性。當語言嘻玩與匿名隱身特性結合,網路造成人與人之間的關係脈絡產生變革。以前「大牌」或「專家權威」擁有人氣,外表體面或有才華者擁有人氣,但在網路上,人氣匯聚透過語言嘻玩變得很多元,在現實世界不易被接納的人,穿梭網路語言嘻玩中得到人緣。最重要的,人氣凝聚不需透過同時間、面對面的聚集而凝聚,而是可以不同時間、來自南北、國內外的,透過文字互相回應打屁喧鬧,來凝聚人氣。這種語言嘻玩,正好就是詹明信後現代文化研究中的「裂斷性」文化特質。
在過去的單向傳播傳媒中,語言嘻玩、裂斷語言,只可能隸屬邊緣,但在網路傳媒中,它是各網站、電子布告欄最多人投入、最凝聚讀者作者的語言方式。
譬如我經常投身的基督教網站,舉凡「信仰與生活」「神學」「倫理學」議題,經常兩天三天才有一篇文字,文字甚至有時只是一句話的發問,但是有人提議成立「基督徒痞子版」(就是基督徒言不及義、不需考慮基督徒形象的戲謔版),文章流量有時一天可達五十篇文字!另外再舉例一段對話文字:
★ pppppppp ICRT 喜多郎音樂會 到12點喔
To pppppppp: ㄜ......
★ pppppppp 啊
To pppppppp: ㄟ....
★ pppppppp ㄛ
To pppppppp: 呱
★ pppppppp 汪
To pppppppp: 噗. . ..
★ pppppppp 喵
To pppppppp: 吼吼吼~~~~~~~~~~~~~~~~~
★ pppppppp 機哩刮啦 恐龍來啦!!
To pppppppp: 噗呱 噗呱 噗哇呱
★ pppppppp 嚕嚕嚕嚕嚕
To pppppppp: LU LA LA...LU LA LA...LU LA LU LA LE........
To Lily: 你有沒有E-MAIL? 給我吧!我寄給妳!
To pppppppp: 啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~色狼!
★ Lily 恩...好./...F3486109@sparc2.cc.ncku.edu.tw [04/17/99 23:3
★ pppppppp 咪咪咪咪咪
To Lily: OKK
★ pppppppp 滋滋滋滋滋
★ Lily 謝謝小宜子~~
To Lily: 寄出去溜!:P 收到跟我說一聲!
★ Lily 嗯..
To pppppppp: 嗶波~~~~~~
★ pppppppp 粗粗粗粗粗
To pppppppp: ......。..。.。....。........。。。 ... 。。。 ..
★ pppppppp ..//?? @-@
To pppppppp: 咕嚕
★ pppppppp 重複了 妳輸
To pppppppp: 沒有 霹霹
★ pppppppp 有有有 撲滋
To pppppppp: 自己去查沒有! 嗯.............噗通~~
★ Lily 收到了~~~
★ pppppppp 真的嗎 啪啪
To pppppppp: 噓噓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~嘩啦嘩啦嘩啦.....
To Lily: OKK!
★ pppppppp 啊 下洩
To pppppppp: 那是 破啦~~~~~~~~ 潑啦~~~~~~~~~ 笨!
★ pppppppp 忽嚕忽嚕嚕忽
To pppppppp: 啊?你幹嘛吸回來???? 拗拗拗拗 噁~~~~~
★ pppppppp 那吐回器 嘔嘔嘔嘔嘔
To pppppppp: 緊急塞住 「凸噗!」
★ pppppppp 拔開 啵
To pppppppp: 噴射機! 披咻~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★ pppppppp 火箭 咻
To pppppppp: 到外太空打到火星人.... 咚!
★ pppppppp 掉到湖裡 通
To pppppppp: 被笨魚吃吊 啊:D嗯 ~~~~~~~~~
★ pppppppp 魚便秘 嗯
To pppppppp: 別的魚驚嚇過度 抖抖~~~抖~~抖...
或許你看完這段文字,會嘲笑這些文字毫無意義可言。但是不要懷疑,這種交談凝聚的感情流量與友誼互動,是非常非常多的。這種對談因著可以開展文本交流,徹底顛覆了一般正規的情感交流文字。這樣的文字充滿各式網站的打屁版或聊天室中。
上網者因著缺乏面對面溝通的肢體語言、或電話裡語調聲音的輔助,便不停創生新的符號,來呈現情感、表情。這種新式文字,簡潔明確約定俗成。譬如 :),是微笑,-p,是吐舌頭,或者用鍵盤文字畫臉譜,譬如 *@_@*,是小可愛的意思。還有一系列的豬臉,用以表示心情:
^..^ ^. .^ ^..^ ^..^ ^..^ ^﹎^
(oo) ( o o ) (OO) (oo ) (@@) (oo)
豬 肥豬 澎恰恰 牙痛 台灣 睡豬
型的豬 的豬 土豬
^..^ ^..^ ^cc^ ^qp^ ^@@^
(00) (qp) (oo) (oo) (oo)
黑暗中 仰泳中 感冒 哭泣 有斜視 近視豬
的豬 的豬 的豬 的豬 的豬
台灣1999年,還在網路上發生一件非常有趣的「笑話創作」,這也是一種網路嘻玩形式。這笑話創作主題是「麵條與包子」。
一開始,是一個網路使用者寫下這篇笑話:
某天,麵條與肉包因為細故而發生爭執,雙方便大打出手,但是肉包因為太肉腳,被麵條打的落花流水,於是在離去時,對麵條撂下一句:『好膽別走,我去叫伙伴來教訓你』肉包就去約了煎包、饅頭、麵包等,準備去找麵條理論理論,就在路上遇到了泡麵,肉包等人於是圍住了泡麵一陣毒打,泡麵被青紅皂白打了一頓後,問肉包為何打他‧肉包回答:麵條,別以為燙了頭髮,我就不認得你!這笑話引發另一使用者即興笑話創作回應:
話說泡麵被海扁完以後,覺得很不爽,於是夥同米粉、烏龍麵、日本蕎麵和炸醬麵要去找肉包算帳,不料在路上遇到了小籠包,泡麵指細看了一會兒,說道:兄弟們,上!泡麵扁的更是用力,在扁完小籠包後麵族人揚長而去。後來其他人問泡麵說:你剛剛扁的好賣力,我們都不知道你那麼討厭他耶!泡麵說:本來想稍微K一下就好,沒想到他還裝可愛,還穿童裝...越想就越氣!
接著是Part 3:
話說泡麵海扁完小籠包後,真是越想越氣,由於想來個續攤,再次夥同眾麵們再去找小籠包,沒想倒在路上遇到了割包,嘩!泡麵狂怒一聲,帶頭狂扁呀,打得眾麵們都有點覺得慘忍了,眾麵把泡麵拉開來,問它說:「你怎麼這麼生氣呀?」泡麵說:「太過份了,裝可愛就夠了,還給我頭髮中分...。」
Part 4:
小籠包知道自己為何被扁之後,覺得很受委屈,於是把情形告訴菜包、豆沙包、水煎包、酸菜包,他們說:「你待在這邊,我們去找那個燙頭髮的,他們很生氣的去找泡麵算帳,途中,遇到了米粉,於是狠狠的把米粉修理了一頓,離去的時候說:「老兄!自己頭髮燙壞了,就該乖乖待在家裡,不要看人家可愛,就心理不平衡。變態!!」
Part 5:
話說,小籠包心裡樂想越不甘心,居然被平白無故打了一頓,於是就找了一堆包子族要去打泡麵,結果在路上看到科學麵,於是就害怕的趕快躲起來,因為科學麵身穿著防彈衣,小籠包不敢去招惹。於是在逃跑的途中遇到了銀絲捲,想說把這個躲在被窩睡覺的麵條托回去當人質,於是就帶回包族裡,準備把銀絲捲架上火爐嚴刑逼供,結果包族長老說話了:「那個不是麵條阿,他是我們派去的臥底呀!」
就這樣,這笑話一直不停的繼續創作中,角色陸續出現麵條、泡麵、炸醬麵、日本蕎麵、米粉、烏龍麵、肉羹麵、科學麵、義大利麵、肉包、饅頭、麵包、小籠包、叉燒包、銀絲卷、紅豆餅、綠豆糕、薯條、炸雞、漢堡、蛋塔、水餃、蛋餃....,至少已經有四十二個笑話在流傳,流傳到完全不知每一篇笑話的創作者是誰。而其流傳之廣,也成為網路族群年輕人從台灣、大陸,到北美留學生的「共通流行話題」。
最重要的,這絕對是以米麵為主食的華人文化的特產笑話。
四、虛擬真實、真實虛擬的後現代性
曾有學生在網路上問:「你為什麼愛電腦網路?」有學生答:沒有過去的包袱,面對全然的陌生人,你可以毫無顧忌去表現自己.... 所以:
你可以很有信心地表現出原原本本的你。
你可以表現出一個完美的你 ( 反正只是說說而已 )
你可以表現得完全不像你自己 ( 很過癮的哦 )
你可以表現平日不好意思展現的另一面
你可以變得有點壞壞又不用負責任
你可以一人多角,玩變身遊戲
只要不是指名道姓,你可享言論免責權
你可以交好多朋友,但也可以輕易離開
你可以解決自己的困擾,但沒人知道你有這個困擾
你可以愛怎樣就怎樣 ( 一點也沒錯 ) 所以...... 匿名媒體....嗯, 我喜歡!!!
譬如我經常投身的基督教網站,舉凡「信仰與生活」「神學」「倫理還有學生答:「人都不喜歡被人看透自己.. 為了保護自己 ( 或是說給自己安全感 ) 所以平常必需要經過很多的考量才決定出自己的行為...如果是在暱名的狀態下... 則少了這一層的顧慮....於是比較能顯現出本性...」更有一個坦承自己的角色扮演, 很富哲理的回:「 bbs 是用玩的!所以我一直玩的很開心,扮演一個專門殺豬的壞女人,是鏡子裡的我。你在照鏡子嗎 ? 妳在照鏡子嗎? 」
網路傳媒比電影電視更容易形成虛擬與真實的模糊分際,常常讓人不安的,是這種虛擬與真實,不再是透過過於逼真的影像,而是發生在社群人際與角色扮演、自我認知上。
網路形成的虛擬社群,指的是一定規模的人們,以充沛的時間精力熱情,投入公開討論與文字互動,在網路空間中形成了人際網絡。這樣的網路社群,可能是網站聊天室中的裂斷文字、語言嬉戲,也可能是電子布告欄的議題討論團體。前者是一種情感連結,後者則比較是興趣導向。這樣的社群,已遠超出地域、年齡、種族的限制。
除了人際關係,在角色扮演上,網路族群也可以有很多嘗試。走入網路世界,使用者可以有很大的自由空間,決定自己要成為怎樣的人、扮演怎樣的性別個性角色,而暱稱,往往具有顛覆刻板印象、或表達不同自我的功能。會這樣,是因為任何一個網路使用者在上網那一刻,都會透過重新命名(取ID與暱稱),以隱匿的方式表明自己的身份。這可以延續過去的自己,更可以是一個全新的開始,一個全新的自我認定。
網路傳媒因為用ID上線,上線者個個達到隱匿自我的效果。在隱匿自我的情況下,上線者可以非常自由勇敢的表達意見,表達困境,表達感情,並從別人的回應當中得到幫助。但也因著隱匿,上線者可以「玩遊戲」,也就是說,他可以用不同的代號,分別扮演不同的角色,藉此呈現出不同的性格; 表達不同、矛盾、甚至是完全相反的自我。這種隱匿中的角色扮演,有可能純粹是取鬧惡作劇,但更也有可能是將自己內在的衝突,或別人無法覺查的、不敢呈現的另一個自我,用隱匿的方式呈現,並與網路上其他參與者對話往來,藉此釋放出在現實世界中「內藏的我」。
其實很多使用者在不同時段,扮演不同角色。視窗成為他們思考自我的強烈暗喻,他們視自我為多樣化的宣洩系統。人在真實世界的傳統情境中,是進出各種角色,進出之際,十分清楚自己角色隨不同人際而轉換,角色與角色之間,也有某種合理的關連性。但在虛擬空間中,人們可以平行的同時扮演不同角色,甚至可以容許角色之間是互相衝突的,譬如說,同時間是二十歲與四十歲,同時間是男性與女性,然而儘管互相衝突,當事人卻可以自在優遊。當上網者離開網路回到現實生活,他甚至可以將現實生活變成「另一個視窗」。
上網者在網路上,「可以是任何人」!這種「隨時變成任何人」的精神分裂徵候,卻成為網路傳媒最重要的魅力。任何人都可以透過變換自己,發表平日不敢發表的言論、扮演平日不敢扮演的角色、部分實現自己長久以來的夢想。虛擬與真實在這時很難區分,因為網路上的角色扮演,往往是內心世界的真實呈現,下網路後的現實角色,卻經常被迫壓抑掉一些真實。在現實生活中,某些失敗是永遠的烙印,在網路上,失敗了,另換個ID(新身份)重新開始。
很多人會擔心,這種角色衝突性的同時出現,是否會真的導致精神分裂?心理學家雪莉‧特克說:「多重人格分裂的徵狀,大多起因於嚴重的創傷,孩子們在遭遇創傷後,企圖創造出不同的人格特質,以作為極端的防禦機制,用以抵抗使他們受到創傷的過去經驗。這與在網路上創造出多重自我截然不同。」因為網路上創造多重自我,其實是在遊戲中、而不是在創傷中呈現內在真實的自我,它的過程,往往不是建築藩籬,而是釋放自己。
這種網路上的多重自我,跟現實生活中一致的自我觀念,應當是網路傳媒帶出來的後現代文化中,最讓人驚嚇的部分。正是這種虛擬與真實的模糊分際,讓人隱隱不安。而網路族群,卻是一群接受並嘗試管理人類心靈中多重自我的族群。他們也將主導未來的世代。
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