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2003-12-15 14:46:00| 人氣183| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

11/04/03, 監督的采配

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[QOTD]n/a

*1

監督的采配可以說是在棒球遊戲中最特殊的一個
,當然也有像 Field of Nine 純用卡片玩的遊戲,
但若要是比輕鬆度的話,監督的采配可以說是可以用
看的一個遊戲。

的確,遊戲有趣的就是在與使用者能夠參與其中
,不然就跟看電影沒甚麼兩樣了,但監督的采配甚至
可以做到只要你按開始 Play Ball 後,你甚至甚麼
都不用再操作的玩完這遊戲,但說玩完是件錯誤的事
,因為這遊戲是沒有終結的,只有在看你的球隊越來
越強到不用作弊就可以球季全勝的地步。

大部份的遊戲都是須要動作的,使用者要在正確
的時間按下正確的鍵才能進行下去,不然還有一種回
合制,也就是使用者在輸入個選擇後遊戲跑出此輸入
的結果,而監督的采配是採取中斷制,也就是說在使
用者沒有下達任何指令時,遊戲一直的進行下去,相
對的當使用者須要時可以提出中斷要求,而在下一個
時間點時就會進入選擇選單,然後使用者輸入後時間
繼續進行,也就是說這遊戲好玩是有時可以不輸入任
何戰術的就看球員的表現。

但若只是這樣也太無趣了,因此在監督的采配這
遊戲中加入了卡片與經驗值這兩個變數,也就是說玩
家可以分配卡片來提升球員的能力,或許在球員獲得
經驗值中來直接增加球員本身的能力,卡片是可以換
人選擇的,但經驗值之後的加分是只有看球員自己表
現的。

因此與其說這是一個棒球模擬遊戲,還不如說也
是一個養成遊戲。

這遊戲基本上是很無趣的,除非個人對棒球是很
有興趣,或者是把這遊戲當球賽觀看是很有趣的,想
要的時候介入,做指揮調度,只是能夠指揮調度的棒
球遊戲何其多,且絕大多數的遊戲使用者都可以扮演
球員,因此在某方面是蠻無聊的,但相對的玩家就可
以較為輕鬆沒有旁騖的好好當個教練就好。

雖然這個卡片、經驗值與戰術是不錯的系統,但
這遊戲並不算是成功的遊戲,因為即使當一個教練,
球員應該有更多的變化,如體力、心情等因素,但在
這方面這遊戲大概會有差別的就只有投手的投球數,
甚至只是到最後以局數的觀點來限制球員的上場與否
,並沒有真正的體力上的考量,因此跟一些棒球遊戲
比起來,這些基本該有的都沒有,真的不太夠。

當然電腦的 AI 太差,或者是說變化太少,所以
整個遊戲的難度變得很低,甚至很難出現必須要使用
者介入到扭轉戰局的可能性出現,這也是因為這遊戲
的強弱差別太大,甚至大到一年打出 150 隻全壘打
外加 300 次盜壘與 500 分打點都是很輕而易舉的練
出來,甚至到最後還打到 46:0 的高比分差。

除此之外,統計數字少得可憐,球員的動作變化
太少,畫面比率不對,等等的缺點都太多了,但這些
缺點再多在某方面而言還不至於影響玩家投入的熱衷
,就像我玩這遊戲可以說是玩了四個球季,少說有
1000 小時,可以肯定的是我 GBA 中玩最久的遊戲。

因此這遊戲在某方面還是蠻值得推鑑的,尤其是
對於不能專心玩電動的人,可以一面玩一面做事,隨
時都可以停下來存檔繼續,因此還蠻適合我這種上了
年紀的玩家。

分類: 遊戲/GBA
價值: 600/1200/600
次數: 10^3
評價: 88/82/85
內容: 4/2/2

*2

**********************************************

*1
11/4/03 8:56 pm,過火車站,今天是從台大醫
院坐回去,且在這時間的情況下是一定有座位坐的。

GBA 玩到現在也有半年了,從 Step 0 到現在應
該算多少呢? 從二手到新品,從新品到 ROM,或許下
一階段就是自己寫寫看一些遊戲吧,但在之前,或許
應該是一些評論吧。


*2
11/4/03 9:24 pm,到竹圍站。

台長: [食夢黑貘]
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