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設計應用 文章數:5
六丨近便性(accessibility )學校校圜廣袤,遊戲場應設於臨近校舍之處,避免設在偏僻角 隅,讓學童能利用課間休息時間就... (詳全文)
發表時間:2012-10-22 21:28:19 | 回應:0
(nonobjective spaces)--圓形、方形、不規則、規則、明的、暗的、大的、小的,將支持廣泛的活動和有趣的遊戲,實體的模... (詳全文)
發表時間:2012-10-22 21:26:06 | 回應:0
高低平臺、不同滑梯和攀爬器具等多種遊戲器材;⑵提高難度,如滑梯由直線、曲線到迴轉,攀爬網繩由傾斜到垂直或由網狀... (詳全文)
發表時間:2012-10-22 21:20:40 | 回應:0
約有70%的遊戲活動是藉由它所產生,這項不同以往的遊戲經驗, 提供頗具吸引力的遊戲機會給兒童。「暈眩」(dizziness)... (詳全文)
發表時間:2012-10-22 21:18:17 | 回應:0
R (built in by design),可移動的器材或散置的部分,則可由兒 童以幾乎無限制的方式(almost unlimited fashion )來操... (詳全文)
發表時間:2012-10-22 21:06:36 | 回應:0
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