24h購物| | PChome| 登入
2008-02-25 00:16:18| 人氣205| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

Gradation

推薦 0 收藏 0 轉貼0 訂閱站台

設計並不是非黑即白的答案,
而是兩者之間所能透析出的美麗可能。



早在一次百般聊賴的在澎假
傍晚獨坐咖啡廳
回億當天經過
漫不經心地勾勒著作品集的輪廓

一直到前幾天總算編排完成
慢慢看著CoralDraw儲存bar當機似的跑完

不多不少剛好兩個月

中間趕出了一本半成品
但還是來不及交件
變成亂入的限定紀念款

不過也從這本看出很多編排與實際輸出的問題
最後做了些許修正

也因為時間不趕
這次花了些心思做些小效果
參考手邊可及的資料
用了些方法轉化到作品集裡面

和前兩本前輩比起來
新的一版硬是充實不少

這本的主題是Gradation
一如開頭的兩句話
設計是帶有點轉化、在模糊中找方向
並且做出抉擇

我把他翻作漸層



其實每個人都是設計師
每天都要面對無數個做與不做的抉擇
有時候考慮後果、考量客觀面
也有時候隨性就下了決定

狹義的設計師
揮灑在紙筆電腦繪圖軟體或是模具生產製造以及大眾市場


但設計師廣義上卻可以包含每個人感官所及的領域

設計並非由社會階層比較高的人主導
而是一種平實的生活哲學

每個人生下來都有對特定領域的敏銳度
設計就是將這種敏銳度一點一滴地應用出來
想著怎麼把事情做好,我有哪些東西可以用,
多久要做好,哪些不必要的粗活和硬仗怎麼包給別人...

好玩就在不管你怎麼想
總是會有一堆有的沒的狀況
好好的戰略遊戲一下子變成了CS
持久戰成了遭遇戰

但是就學習過程來講
這些亂入的經驗功不可沒

隨機觸發的劇情
在處理過程中
慢慢明白隨機中其實也有脈絡可循

我們也慢慢會應付隨機的狀況
也就是多做些準備與明白狀況出現要怎麼找答案

說的有點遠了

完成了一件事
花了部少時間
做了許多以前沒的嘗試
78*20+270的成本

下一本應該會更好吧
做第一本的時候怎麼會料到我會做到第三本呢?
高三第一次聽到工業設計的我怎料到現在被設計包圍的生活呢?

而下一個我會在哪裡呢?

有些道理真的是要走過一遭再回頭看
才會發覺:阿(或者靠X)!!....真的是這樣ㄋㄟ

就像真正遇到斷頭騎士的強尼戴普
驚恐描述自己所目睹的騎士模樣與行兇過程
而最後村長耐心且和藹的說:這就是我們一直跟你說的阿!

就這樣
散落於四方的朋友們一起加油吧!!


附上懶人包

台長: 三分用心七分愛肝

您可能對以下文章有興趣

人氣(205) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (0)| 轉寄
全站分類: 心情日記(隨筆、日記、心情手札)

是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
* 請輸入識別碼:
請輸入圖片中算式的結果(可能為0) 
(有*為必填)
TOP
詳全文