打暴力電玩 腦力會變差
【聯合報╱記者施靜茹/台北報導】 2007.12.26 03:19 am
榮總醫師研究發現,玩暴力性電玩會使大腦的前額葉血量減少,會影響思考、判斷力及情緒控制。
記者陳再興/攝影
「電玩、線上遊戲,打久了肯定有問題!」台北榮民總醫院精神部主治醫師周元華進行電玩對大腦血流影響的研究發現,打電玩不僅使管思考的大腦前額葉功能變差,管情緒的前扣帶迴可能受影響。
周元華最近剛完成這項研究,共收集卅名廿五歲年輕人,給他們玩有殺人見血的「PS2真三國無雙四代」,和沒見血的「超級瑪莉」,每種遊戲各玩卅分鐘,發現他們大腦前額葉血流都變少,特別是玩過PS2真三國無雙四代的受試者,血流比玩超級瑪莉更少。
他表示,廿五歲年輕人腦部已發育成熟,打電玩都會使大腦血流變少,「更何況小學、國中和高中生」,這些莘莘學子大腦未發育完全,可想而知對學習會有多大影響。
周元華說,過去曾有研究者在知名期刊如Nature(自然),發表打電玩會提高注意力;但他的研究卻發現,年輕人打電玩,血流全跑到大腦主管聽力和視覺的區域,前額葉血流變少,可見電玩提高的只是短期注意力。
周元華舉例,就像過動症的孩子,也喜歡看電視,但電視是一個個片段的畫面組成,也屬於短期注意力,當要這類孩子靜下來看書,專注於一個畫面就不容易了,電玩也是這個道理。
周元華目前正繼續進行「在暴力電玩遊戲中,殺人多寡對大腦血流的影響」,初步來看,在電玩中人殺得越多,大腦裡掌管情緒的「背側前扣帶迴」,也會血流變少,顯見情緒也會受影響。
政大廣電系教授黃葳威說,有些遊戲軟體冒險刺激,孩子過關斬將,會有成就感;她表示,根據去年國外一項研究顯示,正值情緒低潮期的孩子,若藉由血腥暴力電玩排遣壓力的話,容易對他人產生仇視感。
這項研究由美國維吉尼亞理工大學與北卡羅萊納大學的傳播學院合作,實驗分兩組,各找來一百廿名大學生,一組玩可見血腥的線上遊戲,另一組玩不見血腥的改良遊戲。結果發現,玩血腥遊戲的那組大學生,在情緒低潮期玩的話,會更加討厭他人。
黃葳威也建議,家長最好以關心的態度,和孩子溝通玩電玩的種類和時間長短,才能讓孩子接受正確健康的訊息。
【2007/12/26 聯合報】@
http://udn.com/
http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT3/4154050.shtml
台灣光榮針對聯合報《真‧三國無雙 4》相關報導發表聲明啟事 2007-12-26 19:31:07
臺灣光榮針對聯合報於 12 月 26 日報導中,引述台北榮民總醫院醫師 周元華 的個人醫學研究,指稱 PS2《真‧三國無雙 4》殺人見血一事,發表聲明啟事,原文如下:
聯合報『PS2真三國無雙4』錯誤報導聲明啟事
臺灣光榮對於聯合報於96年12月26日引述台北榮民總醫院周元華醫師的個人醫學研究指稱『PS2真三國無雙4』殺人見血的錯誤報導,深感遺憾!
光榮集團一向秉持『創造對社會有益的商品』為遊戲的開發方針,在遊戲上市前均經過嚴謹的層層把關,舉凡血腥、情色等都不會出現在遊戲的內容中,而一直以來臺灣光榮的堅持也深受玩家及家長的喜愛、信賴。
臺灣光榮尊重任何個人、機關團體的學術研究也認同遊戲的玩樂需要適度,但是對於片面、未經求證的報導內容則不能苟同,蓋「PS2真三國無雙4」之內容,並無涉及血腥,然聯合報於96年12月26日頭版頭條新聞,竟刊登不知名電玩之血腥內容照片,而於文字報導中則佐以「有殺人見血的『PS2真三國無雙四代』」等字句,明顯誤導閱讀大眾誤以為上開血腥內容照片即為「PS2真三國無雙四代」電玩內容,而對臺灣光榮及「PS2真三國無雙四代」產生負面的評價,此種以偏概全的作法,實非大眾媒體業者應有之態度。
為了顧及遊戲產業的社會觀感及社會大眾免於被不實的報導誤導,臺灣光榮特此聲明澄清聯合報誤載『PS2真三國無雙4』為『殺人見血』的電玩遊戲以正視聽,並嚴正表達臺灣光榮維護商譽的立場。
臺灣光榮綜合資訊股份有限公司
(Sam 報導)
http://gnn.gamer.com.tw/0/28920.html