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2004-10-13 21:58:55| 人氣260| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

「科幻」的本質

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最近和朋友聊天時說到了許多科幻與奇幻故事,因著魔戒這樣的電影把百多年前的小說呈現得紅透半邊天,讓我不禁又想起過去曾經感嘆的,對於「科幻」的難辧與難能可貴的一些想法。

我這裡所說的「科幻」到底是什麼呢?如何說這是一個夠「科幻」的作品呢?它跟一般的奇幻故事類的科幻有何不同呢?

一般而言,科幻故事的貢獻,莫過於藉由科幻的本質或主題反映出某項科技的發明與未來社會進步所帶給人們(或至少是主角個人)的衝擊與影響,帶有著「檢討科學進步」的反省效果,而偽科幻的故事則只是給一個故事科幻的背景,也就是即使沒有這些科幻裝備和世界,換一個魔法世界、蒸氣世界、、、故事軸線還是推得下去的那種故事,其實大部分RPG的故事都是這類,創造一個幻想的世界觀,強調的仍然是人與人的關係,勇氣和義氣等等永恆不變的精神,星際大戰就是這類作品的代表,它的創意來自世界觀本身,而非對科學的反省,於是如果把「原力」改成魔法,帝國的機器戰士改為魔多大王或索倫半獸人大軍,太空船變成越洋的帆船,全盤的五花八門旁趁景緻物事全部套用「魔戒」,故事仍然是一樣走的下去的。

這就是現代的所謂奇幻小說,以電玩RPG為架構的冒險故事,主人翁冒險的奇幻世界多出自於作者創意(或仿效,類似的東西實在太多了),比較複雜者尚可設計國家組織與政府架構,簡單的則純粹怪獸妖魔與人類的混戰,著重在招式名稱與修練魔法功夫的方式與過程,稍微高明點的可以佈一些局、編造一些謀略與解迷的懸疑性,差勁的則從頭熱血到尾的俊男美女肌肉秀,當然,場景中安排了雷射砲太空船與星際帝國這些要素,就成為科幻冒險了,寫故事的人通常僅需空有想像力,鬼扯瞎編的科學器材就算不合理也可以硬是編造自圓其說的解釋帶過去,於是故事固然精采有餘,然而在熱鬧的感受整個故事的娛樂性後,實在是缺少了點足以讓人思考之處。

當然本文不是在探討誰是誰非,但以創作本身的困難度而言,編出「科學自省」的故事,要比「創造世界觀」這類創意需要更多對科學的了解與思考反省的精神,我個人及曾接觸不少這一纇的好作品,例如「機器戰警」中探討人和機器的關係(抱歉,僅限第一集),「老人Z」、「AI人工智慧」、「機械公敵」(故事性超推薦)裡人和AI的關係,「風之谷」中對文明的反思與環保的反省,「槍夢」中對生物機械化的價值討論,「攻殼機動隊」對網路世界的思考,「關鍵報告」、「關鍵時刻」中對於「預知」能力的挖苦與檢驗,「異形」和「侏儸紀公園」對遺傳科學期待又怕受傷害的矛盾(雖然其中對遺傳的描述根本就錯誤了)等等等,除了故事本身的精采外,總是能給予讀者對於某種科技的反思,相對於場面浩大卻不知所云的陌生世界裡的魔戒,或是滿坑滿谷良秀不齊的各式網路奇幻小說,能夠突顯「科幻」本質的傑作實在不算多呢。

文至於此,自然是希望能鼓吹遊走於網路小說的朋友們換一換檢視小說的角度,在嘗試創作之餘仍需多充實自己的通識能力,才能使小說具備超過天馬行空的價值。

台長: 東南東
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