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2007-02-16 21:57:11| 人氣121| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

處理器運算看重繪圖技術

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以往專事於處理文字、數字運算的中央處理器(CPU),隨著影音串流、高效能運算需求持續提高,繪圖技術也成為前者的重點。

AMD在合併繪圖處理器大廠ATi之後,表示將在2008年底、2009年初推出一整合處理器和繪圖處理器的產品Fusion,並將其視為力敵英特爾的利器。無獨有偶的,近來發表80核心晶片的英特爾,在對台灣媒體的電話會議中也表示,多核心晶片技術的關鍵除了各個核心之間的溝通外,「處理器、繪圖晶片及晶片內部的存取技術也是重點,」英特爾中國區研究中心總經理杜江凌說。

這是兩大處理器死對頭英特爾和AMD,近年來繼多核心架構之後,另一有志一同的觀察。據杜江凌所述,原因即在於諸如生物研究、EDA工具、石油探勘等高效能運算(HPC, High Performance Computing)日增,因此處理器也必須肩負可以快速處理多筆浮點運算的技術。

AMD的則將焦點放在影音串流(streaming)應用。甫於日前的年度媒體餐會上表示AMD正轉型為消費電子解決方案公司的AMD大中華區行銷副總裁王保礎指出,隨著更複雜的遊戲和多媒體應用軟體的發展,未來圖形晶片的重要性將日益增強。

「高畫質電視、手機越來越需要強大繪圖晶片技術已經不在話下,日後當這些裝置的影音內容傳輸至電腦後,電腦自然也需要可以處理這些高品質影音內容的處理器,」AMD亞太繪圖通路事業部資深業務行銷總監周梓剛說。

雖然兩大處理器死對頭在今年才開始將焦點放在繪圖技術,但是另一大晶片業者IBM,則在更早之前就意識到繪圖技術可望把處理器帶領到PC以外的市場。IBM 與Sony以及Toshiba共同投資4億美元合作開發的遊戲機專用的高階晶片Cell。已經進入了Sony的 PS3 遊戲機裡面。PS3 遊戲機當中包含了一顆PowerPC 970 處理核心以及用來強化前者運算能力的八個協同處理引擎(synergistic processing engines)核心。以因應圖像處理及其向量運算。

在去年九月推出首款Cell刀鋒伺服器BladeCenter QS20之後,IBM正積極計畫將Cell放進高效能運算機器裡面。IBM大中華區網格計算總監朱明在先前的採訪中表示,在Cell晶片正式進入九核心結構,加諸支援通用平行檔案系統(GPFS),Cell應用領域將不再侷限遊戲機等嵌入式裝置市場,可延伸至需要處理多個I/O工作的高效能運算,例如石油探勘、氣象模擬等。

台長: 〥芹蟹麵〥
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