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2006-02-13 21:16:08| 人氣94,357| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

淺談一些Hgame(下)

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[撇開H部分仍是一個好遊戲]這項要求,其實並未完全變成市場需求的絕對條件
因為另一方面,遊戲性的發展隨著硬體提升,有了更多不同類型的產生
而劇情內容方面,風格也漸漸明顯的有許多差異,鬼畜與純愛就是一個明顯的對立
OTAKU取向的關係,所以羅莉風格也逐漸進入主流
另外3D也是新崛起的風格,或許是因為硬體需求大且3D仍有許多發展空間,3D的Hgame似乎比較不受青睞

Crowd公司在1997年,推出了一個很有名的作品”X change”
這個遊戲後來在1999與2004推出了X change 2 和 X change 3,等於是劇情連貫的三部曲
(應該不會有第四部了...)
X change系列的故事主題,很像是亂馬的18禁版:一個普通的高中男生由於社團的實驗,所以變成了女生,然後發生了很多故事,藉由遊戲中的
選項導致結局的不同,有可能最後變不回男生,變回男生也不一定是與第一女主角在一起(就是所謂的王道)

因為我不是OTAKU,我對羅莉很反感,所以這類比較接近普通漫畫的人物設計我會比較能接受,而H的場面也不會太過鹹濕,基本上這個遊戲還是劇情取向的
遊戲主打的是趣味性,然後很貼心的一方面可以自己控制是否開啟男角的配音,一方面也有對話回顧可以review
而遊戲配樂與OP ED曲都稱的上是水準的清新之作,算是個各方面都有不錯水準的作品。
而且其實從第一代玩到第二代,再玩到第三代,可以感受到製作群力求更好的用心,不但劇情多元化且更有深度,搞笑的溫馨的鬼畜的歡娛的深情的
個人認為第二部的劇情是最好的,第三部這方面反而有些時候顯得嚴肅正經了些...但是第三部的劇情深度卻是超越普通Hgame的,也難怪第三部設定上主角雖然還是同一個人,卻已經是個大三生了


前面說到〔鬼畜〕類型的崛起,有人說可以超越〔鬼畜王蘭斯〕的遊戲性與劇情性的便是同家公司的〔大惡司〕
而把遊戲性與劇情性中比較鬼畜的部分擴大,頭腦裡想到的便是elf公司出名的作品-[遺作 臭作 鬼作 三兄弟三部曲]
基本上把主角設定成變態校工歐吉桑,這種遊戲已經不是什麼純愛的Hgame了
以臭作的知名度最高,影響了21世紀關於鬼畜方面的發展慢慢的也大膽了起來
這三兄弟三部曲甚至還有動畫,OVA的製作長度,製作水準也達到了動畫的一般水準以上
不過比較起來,另一個類似畫風的鬼畜經典[夜勤病棟],主題很不貪心的都設定在醫院裡,印象中也是有三代,且都有動畫
這個作品就比較偏向SM的重口味了,動不動就屎尿齊飛,繩吊入珠脘腸啥的
個人實在是認為,這些遊戲會受到反色情女性主義者嚴重的批評......



鬼畜的另一個發展的高峰,就是〔尾行〕系列
尾行系列目前有三代,是以3D作為人物與遊戲設定(不然尾行怎麼會真實??)
此系列幾乎沒什麼劇情可言,而雖然每個人物都至少有純愛與鬼畜兩種結局,但是這個遊戲的精華確確實實是偷窺跟蹤與一些比較不道德的行為...
系統與硬體需求很大,but,雖然女生都有配音,且全3D無碼,但期待H場面的人絕對會失望了,還是要強調,這個遊戲的精華絕對不在H場面
另外個人認為,這個遊戲依舊會受到反色情女性主義者嚴重的批評......
不過還是可以期待往後更有遊戲性或是劇情性的3DHgame,當然,追求電腦的更新恐怕是少不了的


另外一個鬼畜比較屬於B級的流行類型,就是所謂的〔痴漢〕類型
我還是要說,劇情沒有什麼深度可言,重點還是在遊戲性
無論是暴乳類,羅莉類,卡通類,3D類,或是混合類(你有看過暴乳的羅莉嗎)
男主角,那個通常要當痴漢的人,可能都擁有加藤鷹的神之手,可以讓每個女生都因此而屈服
我還是要說,現實生活當然是不可能的,〔快感〕是需要心理層面來產生的
還有許許多多會被反色情女性主義鞭了又鞭的不合理與貶抑之處


相對於鬼畜的盛行,純愛漸漸走向一個我不怎麼喜歡的風格-羅莉
其實純愛的hgame本來也是電子小說改編而成的,程度上等於是男性觀點的羅曼史
純愛hgame的命運通常很快的被遺忘,除了劇情性真的很突出以外
像是Key會社的知名作品Kanon、AIR、one
所有的女生設計都是...羅莉風,也就是我很沒興趣的一種風格
而這三部作品
我只有看過AIR的動畫,當然這類的動畫都是無18禁(好像原本遊戲的H場面就既少又不精采)
毋庸質疑,成為經典Hgame卻又不把重點放在H,靠的就是深度夠的劇情以及高水準的配音配樂
AIR的劇情主題簡單來說,是現在還是很多人在玩的[對天空的莫名嚮往]
其實重點在於親情的表現,以超乎ACG格局的劇情來表達一個過度浪漫的故事
我想我會說AIR的故事是[過度浪漫],當然這不是貶抑
能寫出這麼樣伏線與主題前後呼應的劇本,能夠催淚催得毫不留情,能夠擺脫一般故事多為淒美愛情的俗套


「一生中又能有幾次能被遊戲中的故事感動得落淚呢?」



一位流連在店前的玩家這樣對記者說。

也許,業界對本遊戲這樣的評價才是最最適合的吧:



「突破了電子小說的完全境界,顛覆了對於此類遊戲過去的一切認識」

「一部能讓人完全留下眼淚的作品,卻不是一部只會騙人淚水和荷包的遊戲」



這就是『Air』,2000年最感人的遊戲;世紀末最強的作品……



                 ------忘記從哪剪下的一段話-----



後來這幾年AIR推出了各平台的全年齡版本,聽說依舊是把愛哭的小鬼電的慘慘的
然後一些瘋狂玩家一聽到就掉淚的OP與ED曲,其中的OP曲”鳥之詩”被永邦完全照抄變成自己的一首作品(好像被告了)
基本上以[AIR]來說,這已經完全不能叫做[色情遊戲]了,這應該說是一個[經典遊戲]了
[撇開H部分仍是一個好遊戲],至少[AIR]辦到了
不過即使這個遊戲的評價如此的高,我依舊是不太能接受羅莉風格


Hgame進化到什麼地步了??
以去年熱烈討論的話題作品-School days來說
10年前,我認為同級生2的15MB很大
現在,這個遊戲需要大約20GB
原因是這個遊戲是以動畫構成,以動畫的方式來進行遊戲
雖然是這樣,但是許許多多的分歧,等於是自己在當主角來決定動畫的發展
而這個遊戲出名的原因,是因為雖然設定是在school,卻一點也不純愛......
也沒有什麼鬼畜的部分,主要的原因是沉重...就算撇開H這個遊戲依舊該18禁
雖然說愛情沒有絕對的對錯,但這個遊戲還是可以讓當主角的人體驗談戀愛的許多態度,作出不同的決定,當然也會導致很多出人命的後果
是的,這裡的[出人命],兩種意思都有...所以我說了,這個遊戲有時候真他媽的高水準的沉重




我想最後,應該要提一下怎麼看待Hgame
說是調解身心也好,滿足日常犯罪行為的幻想也好,滿足超級雄性主義也好,滿足自己的浪漫也好,滿足自己不敢中出的幻想也好
都不要太過於失去控制啊...
而hgame應該只是被視為[未成年身心不成熟不能玩]的遊戲,而不是[只有那些怪人色胚才玩的負面教材]
hgame與一般遊戲的差異,不過是做了一般遊戲不敢做也不能做的幻想

台長: 佛洛依德
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