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2014-01-18 20:18:52| 人氣66,137| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

SEXFRIEND 〜セックスフレンド〜(PC GAME)

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SEXFRIEND 〜セックスフレンド〜

wiki: http://tinyurl.com/5f5ox3

【SEX FRIEND】是CODEPINK於2003年的18禁成人作品,2006年時有出DVD版本。


以我的評論角度來看,【SEX FRIEND】仍是個難以超越的獨特作品。
而CODEPINK同個畫師(キリヤマ太一)的下兩個作品,都是純粹賣畫風的實用向作品。

 

1.形式

在此先提,我認為H-Game的定義,
該同時符合「H的必要/合理性」與「game的操作影響性」,
符合前者而少後者的,如沙耶之歌、如我在板上發過的兩篇遊戲心得;
符合後者而少前者的,如Fate/stay night那些可改編成一般向動畫的遊戲。

【SEX FRIEND】的H,毫無疑問的自有其必要性;
其遊戲的操作影響性,刻意隱藏男女主角數值的設計(但並不表示無法察覺);
H的內容所累積起的隱藏數值、不算多卻依情況增減變化的對話選擇,
進入不同路線(或者做些不同的舉動)則即使活動相同、人物反應卻微妙或巨大的變化;
減少了「這段劇情之前走過,大概一樣就就skip掉」的機會。

若是有那意志的話,
H方面,自行摸索著從一開始「沒花招」又「沒檔頭」的菜鳥,
練成花招百出、變換自如、輕鬆自然掌握高潮的老手;
可以看到男女兩人在性愛過程與結束後對話的改變。
同時,不斷的在重新遊戲的不同發展,從腳色的不同反應與不同事件的發生,
慢慢的理解角色的想法、內涵-包括男主角在不同路線的情境。
雖然基本上還是AVG型式,但遊戲性卻是很高的。

(不過,還是會有重複,這是當年水準不可避免的。)

 

 

2.風格

キリヤマ太一的畫風,並非占主流的偏萌系與電腦繪製風格,而是有點畫彩的感覺,
在肉體上,表現的特別有肉體溫熱感,卻沒過於汗濕般的淫穢感。
同時,在身體曲線上,也因此顯得較柔和。
整體來說,CG圖就像是繪本一樣的感覺。
(另外,包含兩個眼鏡女在內,穿長襪的場佔滿多比例的。)

在配樂方面,
「幽默感」與「平和感」是主要基調,
如眼鏡妹的主題曲【図書館では靜肅に】,風格卻表現其咄咄逼人的攻擊性(無誤)。
而一般H時的【Let's エロ】也應對著男女主角原為「打發時間」般的性愛。
而比較情境的、王道的,像是兩情相悅的【夜の隅で】,都有不錯的表現。

 

3.真實感

此處指的不是故事,而是劇情的呈現。

除了隨著男女主角的隱藏好感數值、做過的不同事件(儘管是跟其他人的事件),
都會造成對話的不同,以及日後固定事件(例如夜遊)的內容對話不同;
在對話時,也經常有配音員在說話,
而男主角在想著不同事情(畫面也跟著幻想)的模擬效果,
也有女方刻意含糊帶過,雖然配音有確實說出台詞,卻顯示「……」的模糊效果。
而隨著劇情裡人物的動作拉遠而配音漸減、
主角逃避現實般的將真人視作幻想,便連對話框上的人名都改成「想像中的XXX」…

除了女主角和兩位眼鏡姐妹之外,其他不可碰的女配角們也都有配音,
(不過男主角跟男配角依舊沒配音)

女主角某些時候加快的說話速度,讓人不禁想著「這是否是種掩飾」;
眼鏡姐的姊樣語氣,是帶有惡趣味的沉穩氣息;
眼鏡妹的拘謹/迷戀,反成了遊戲笑點的重要來源。

 

4.角色

事實上,除了男女主角之外,其他人都是陪襯性質。
而那對眼鏡姐妹,則是刺激男女主角關係的重要關係人。
光是早瀨美奈的CG就佔了九分之七,兩姐妹(包含有早瀨的3P)才佔了剩下九分之二

就基本設定來說,
身材好、長相可愛、馬尾、成績不錯、個性活潑卻時有認真、略帶捉弄個性,
應該算是喜歡性愛,但不會有特殊性僻(也不會不合理的突然接受)

早瀨美奈的塑造成功之處,是因這角色的複雜性,要玩過不同路線才能充分掌握。
舉例來說,若是最爛的Badend,就只是男主角無法滿足她,所以她把他甩了;
而若是走到了sexfriend路線,則會覺得「這女的真愛做」;
甚至依照過程不同,玩happyend也未必能知道早瀨的家庭背景、與某人的關係…之類的

最剛開始,早瀨美奈只是像要「打發時間」、進而「找到床伴」的心態,
而男主角則因玩家的選項,在眼鏡姐妹這兩個極端之間,調整與早瀨之間的心態變化;
然而,早瀨到底是什麼樣的人呢?為什麼會不在乎這個、又為什麼會在乎這個?
這就成了男主角(=玩家)時而有不同想法時產生的回應。
也就是說,關於男女主角的腳色內涵是「流動性」而非固定的、
是「微妙性」的導向某些路線,而非一般的「追求、到手、結局/後宮」




至於兩個眼鏡姐妹,因為個人對眼鏡沒有愛、兩個腳色又顯得極端,所以沒研究太多,

即使這兩人都有結局路線,腳色的塑造就沒有流動性了。(趣味性倒是有)

 

5.H度

如果是單就畫面的刺激程度,這比較見仁見智;
如果是說H的內容,重點在於H技術的逐漸提升,以及兩人好感度的變化。
再加上其他場合的H來說,我認為H度是極高的。

不過,【SEX FRIEND】沒有預設好的H scene,
對於想直接看H sence的人可能不太方便,也會少了遊戲的醍醐味。

比較有趣的幾個點:
屁眼的開發,跟眼鏡姐有關,必須玩家有先行前置作業;
早瀨對於日常中出的無所謂(劇情有機會可以體會她的心態),但危險期還是要戴套子,
卻在男女主角各為某種好感度下,作了件令人玩味的事情(之後會分析)。



以上的介紹,是這個遊戲會吸引玩家的地方。
然而,這個遊戲其實算是稍有難度,而我甚至有CG從未觸發成功過的。

最讓玩家有所思考、體會,甚至低迴不已的,就是接下來的故事劇情篇了。

我H-game玩的不算多,
和【SEX FRIEND】相似題材的遊戲,我想起【Imitation lover】,
不過後者就是電子小說性質了,選項少而劇情多、男角有配音,結局總數也不多。

下筆之前,我認為在劇情敘述上有難度:
前篇提到,即使是相近的路線,也會因好感度或者事件而產生對話和後續的差異。
所以,我會以結局方式來分類,不會做太完整(也根本沒辦法)的敘述。

有個大前提是,
隨著劇情的發展,早瀨的語氣與台詞,
男主角始終認為,即使他喜歡她,她也一直強調兩人只是單純的sex friend。


[BADEND]
這就沒什麼好說的,就是男主角一直無法滿足早瀨,所以她自然而然的對他沒興趣了。

[妙子END/華緒梨END]
我對眼鏡沒有愛。
簡單來說,就是男主角覺得熟女+眼鏡/平胸+眼鏡(或者姐妹丼)比較吸引他。



[sexfriend END]

第一次玩破關就是這個結局,
維持初衷不想太多、認為早瀨就是那樣喜歡性愛的女性,
像是聽到別人對於早瀨的閒言閒語時(淫蕩之類的),認為「應該確實是那樣子吧」。
而面對眼鏡姐妹的誘惑,也沒表現出「還是早瀨就好」的樣子,也會有影響。

而兩人關係就這樣維持下去,中文說起來就是標準模範的炮友。

(然而,早瀨是否曾想過改變這樣的關係呢?這又是令人玩味的地方,下個END會解釋)



若是這條路線的話,兩人會盡可能的作愛(無誤)。

例如考試那三天,美瀨有到男主角家一起唸書時,
好感度較高的別條路線,就會認真的念書-儘管男主角後來有點浮動。
(其中出現的各種選項,也滿符合一般人面對誘惑的抉擇心態。)
而若是sex friend關係的話,這三天就唸不下書,一直在搞…
隔天男主角還會說早瀨是Succubus(女夜魔,會吸男性精氣)


 [妊娠 END]

早瀨在遊戲中途,會因為危險期而要求戴套。
從別的路線來看,危險期的最後一日是7月12日,
而在兩人都還是sex friend的好感度時,這天早瀨就會內心有鬼似的,說今天沒問題。
若是早瀨的好感度過高或者過低,則都還是必定戴套;
若是男主角的好感度過高,則是愛惜早瀨而還是戴套。
而在男主角在裡面快出來時,又會突然改口說怕得獎,要男主角出在外面。

若男主角依舊中出,結局則必定是懷孕結局。
而男主角面對早瀨的抱怨,也會不解的問「平常不是都不在意嗎」「這樣不像妳」
而早瀨也會不經意的說出「我在你眼中是這樣啊」

我的見解是這樣:
早瀨出於些許測試心態、些許想搶回男主角的想法,
(特別是男主角前一天會與眼鏡姐搞)
而想冒險試試「他是否在乎我」,
從結局早瀨那神秘的笑容,也讓人覺得「難道是故意懷孕的」



總歸來說,

這就是標準的失敗炮友-因為弄到懷孕了。

 

[凌辱]

凌辱也有結局,但沒有特別CG-當然是兩人不會在一起的壞結局。
進入這條線之後,也有機會回到happy End。

如果我們回到現實,那麼會因為SM虐待而產生愛情的可能性,應該是極為少數的特例。
然而,要進入這條路線,必要條件卻是男主角對早瀨產生了「愛情」的意識。
意識到愛情之後,該如何才能改變現狀呢?
再加上對早瀨的既定印象,佔有慾就這樣作祟了。
不小心被眼鏡姐引導,沒有及時懸崖勒馬,就會像男主角那樣扭曲的價值觀。
(現實中,不也有將言語/肢體虐待當成親愛的狀況嗎?)
突破臨界點之後,早瀨就無法忍受了。

在這條路線時,
早瀨會露出較多恐懼與流淚的表情,
尤其是半夜邊流淚邊說著抗拒的夢話。

如果在臨界點之前停止,男主角會感到愧疚,
為什麼早瀨之前都在忍耐呢?為什麼早瀨最後還是原諒了呢?
(為什麼現實中那些女人都不跟男友分手呢)
因為信任某種東西。
又或者,是那尚未消耗完的愛情成分-儘管未能坦白。

(早瀨雖然沒表示的很明顯,但大概對男主角認真了)

這裡也有一個容易引起思考的地方:
即使被視為淫亂的女人,也有身體被尊重的權利吧。

 

[Happy End/True End]

兩人往正向發展的話,就會達到Happy End,
而TrueEnd跟happyEnd 差別不多,稍微做了些體貼的舉動後,而早瀨的憂愁就不那麼大,
結局之後又會多一段更體貼的劇情-但仍值得一看。

玩出結局的方式有很多種,
基本上,可以從頭到尾純愛,就會看到兩人放閃光又遮遮掩掩;
也有凌辱前懸崖勒馬,向早瀨坦白計畫,而被疏遠了好幾天。
(坦白之前,早瀨還以為是自己的錯,反要向男主角道歉)
也有前面提過凌辱後悔悟,而約定好「不做早瀨不願意的事情」,恢復舊好。



若是有玩出沒和早瀨看電影、被學妹硬拉看電影,而大家最後在咖啡店「王見王」
前半段可以看學妹與早瀨兩人幼稚的針鋒相對的搞笑性,
(淫亂的肉體vs姐姐的玩具)
後半段則是當話題牽扯敏感地帶時(也就是「早瀨與男主角的後續發展」)
由早瀨的好友蕪皿所敘述的故事,配上其他路線早瀨的自述,
除了推測出兩人的過去,也可以掌握到她想提點早瀨兩人「某些事物無法分享」
(若有經過這段劇情,蕪皿與主角的互動也會稍增默契)
同時,也延伸出關於名分與實質令人玩味的部份。
(男女兩人的名分/實質間的角力,)

而在KTV的劇情,若是玩出早瀨喝得很醉,也會有「旁觀者清」般的舉動出現,
像是早瀨向男主角在街上索吻(變成選項),
而蕪皿事後會對著男主角說「她的煩惱是因為你的關係」,而讓男主角摸不著頭緒。

當兩人關係良好之後,sex結束後也不會急著離開現場,而是躺在床上閒聊。
其中,接力編造的故事,多少也反映了早瀨對真實生活不抱希望卻又有所期望的態度。

當兩人走這條線時,反而不會抓緊時間就搞,
對於兩個以性為開始的人來說,反而越來越回到交往的基本層面(儘管沒意識到)
像是考試的那三天,不但念起了書,還怕自己會干擾到男主角而打算離開。

後來,連男主角都自認兩人的互動很像情侶,
而即使男方不主動告白(最後兩天依情況有選項),
基本上女方還是會在最後很自然的坦白,
終究會進入Happy End
但,會少了夜晚游泳池(這個梗)的兩人深情告白。

 

[一些自問自答:]

1.早瀨為什麼總有著不在乎的樣子?

A:些許因它人不愛惜自己,影響下也有些不自愛。
  同時,抗拒著雙方佔有慾所伴隨的不尊重,而寧願經常保持距離。
  (除了男主角外,其他人和她上過一次之後就叫她美奈)
  扮演著男主角「純粹只是sexfriend」的身分,才會說「你跟別人上也沒關係」
  也因此,在【sex friend】路線時,才會接受3P的主動邀約。
  好感度高之後,就抗拒了3P的共享邀約(男女都會拒絕)
  而前面說著不在乎的話,後面說出口也顯得有些掩飾般的牽強。 

2.眼鏡姐妹

A:姐姐代表著淫亂的那頭,妹妹則是重視傳統價值觀的那頭。
  刻板印象的淫亂美女暴乳校醫;刻板印象的正經貧乳圖書館員。

3.HappyEND跟TrueEND之外,早瀨對男主角的感覺是?

A:除了BadEnd之外,多少程度上是有喜歡的,
 只是還不到HappyEND還會出現早瀨對兩人關係極為苦惱、吞吞吐吐的地步。


4.所以男主角到底是什麼樣的人?

A:基本上,隨著玩家的選擇而定,但算是一般人就是了。
(無法水管式噴精、也不能一次射個五回、更沒有巨大的陽具)

再提一點我覺得滿有親切感的地方:
劇中角色的談話  有出現John Wu(吳宇森) 和電影[你那邊幾點](沒有直接講片名)
前者是某個搞笑橋段的台詞(「還有鴿子會飛來飛去」)
後者是以電影內容來對應劇中的情節
有興趣可以看看 不過提醒一下:[你那邊幾點]的導演是蔡明亮 

[結尾]

我沒辦法完整的介紹,主要因為技術上的困難,以及許多玩過才能體會的醍醐味。

【SEX FRIEND】的特色,在於現實題材、非一般王道的故事的貼實感。
若劇情沒有如此值得品味,那終究只是個H有點意思的賣畫風遊戲。
很可惜的是,同畫師之後的作品卻是純實用向,
而近期作品也是取向風格太類型化,純愛則純愛、鬼畜則鬼畜、實用則…有時也不實用,
總少了點微妙人物互動間差異的醍醐味。
旁敲側擊、反面思考,有時感覺像安達充式的風格,故事即使平凡也會回味無窮。




台長: 佛洛依德
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