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2005-03-21 14:03:56| 人氣212| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

03/17/05, 借書遊戲

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[QOTD]事實上,與其說是生命是一連串的選擇,還不
如說生命是一連串的數字,而這數字決定我們
的生活,例如薪水,打卡的時間,電話號碼,
生日,身份證字號,信用卡的餘額,到一年看
電影的次數,我們是很難擺脫數字去生活的。

*1

從 CGI Game 也獲得不少啟發,也就是說,遊戲
的刺激感不是在於場景特效的好壞,而是在於一連串
挑戰的達成,即使一回合是以 20 分鐘計數,但還是
可以相當激烈。

因此我昨天就在網祿提出把租書記錄當成遊戲來
玩,把租書記錄當成一種生活中的遊戲去達成,例如
租書記錄不是那樣一行行的文字,而是呈現對於一套
書,或一個作者的完成度,以及排行榜,出現的是例
如 " 安達充 -95%"," 篠原千穗 -75%",那樣的東
西,或者是 " 內衣教父 -60%"," 功夫炫風兒
-45%" 那樣的東西,甚至 " 長篇漫畫補完數 -13 套
",或 " 東立青年館 - 70%" 等等。

當然還可以把借書記錄當經驗值,拿來練功來看
最後的角色會像是甚麼樣的人那樣,甚至這完成度若
加入次數也是相當有趣的。

也提到不只可以以個人的全部記錄做出發,也可
以限至在一個單店來做排行等等,雖然這遊戲玩起來
比較慢,甚至角色的培養是以天為單位,但最重要的
是把生活遊戲化,把遊戲生活話一直是我要達成的目
的。

事實上現在也有不少論壇遊戲,甚至早期的
Fido BBS 或 Internet BBS 都有遊戲,且有些遊戲
是跟其行為有其相關的,不禁讓我想到當時的 PRO2
計劃,那個真的是以遊戲從新設計 BBS 而非把遊戲
納入 BBS。

當然網路的行為遊戲化是很簡單的,但若是實體
行為遊戲化就不簡單了,就像是我最近查詢我的悠遊
卡居然已經用了 1982 次,而現在應該破 2000 次了
吧,若是能夠把這記錄拿到加以應用就相當有趣了。

事實上生命本來就是為了樂趣而存在的,還看到
有人把交友系統當遊戲來玩的,就像是我把拍賣當成
遊戲來玩那樣。

當然這些都是必須要有個前提,生活是可以被記
錄的,且最好是能夠自動記錄,且這些記錄可以被量
化,然後去做加值,分析或圖型化,然後可以做為人
的行為參考與意見成為個人化的生活支援系統,而說
到這邊不是很像我的最初的計劃 --" 你最近過得如
何 " 的這樣的系統嗎 ?

*2

事實上,與其說是生命是一連串的選擇,還不如
說生命是一連串的數字,而這數字決定我們的生活,
例如薪水,打卡的時間,電話號碼,生日,身份證字
號,信用卡的餘額,到一年看電影的次數,我們是很
難擺脫數字去生活的。

**********************************************

*1
3/17/05 10:16 am,過紅樹林站,但也肯定是遲
到的。

這陣子的捷運日記停擺,最主要是打 GBA 的
Advanced War II,想挑戰一些較困難的,例如已經
把所有的 War Rooms 成為 300 分,現在在戰役
Campain 中在做最後的戰役也是挑戰 300 分,若完
成的話就是全部都 300 分了,這其中有些還不算簡
單,甚至有時要刻意調弱才能達成,但真正的決定還
是戰術與戰略的選擇決定大局。

*2
3/17/05 10:51 am,過善導寺。

台長: [食夢黑貘]
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