[QOTD]雖然三國無雙PSP版以PS2的觀點來看是該被罵的
,但對於上班族而言是值得歌頌的。
*1
雖然大家罵三國無雙PSP版罵的很兇,但對已經沒甚
麼機會玩PS2的人,這是種美夢成真吧,我在三國無雙
二時,還沒有時間練完任何一個無雙模式,而現在在
PSP版已經練完趙雲、孫尚香與甄姬了,現在在苦練張
角而希望出現更多的角色,而副將的搜集也破百了,
我想這都是在TV Game做不到的,換句話說,雖然每次
打不到2小時,但累積起來不比PS2沒日沒夜打個三四天
來得少,且似乎還蠻有發洩功能的,單單這一點就值得
好好歌頌PSP了。
基本上真三在PSP版真的有針對Pocket Game掌上遊戲
的特色去做調整,但可惜沒有連線功能是一大敗筆,不
然來個雙打或單挑是比PS2來得更容易的,而小兵到處
亂竄的問題也沒想的那麼嚴重,畢竟練到一定程度就已
經可以用清紅點來解決了。
很明顯的強弱還是有差,但也是因為我是否習慣是有
差別,對趙雲只要練到120就可以輕鬆破關,但甄姬可
能要到140,只是孫尚香我是練到160可以說是為了上手
習慣,也就是說趙雲若三個無雙模式就以練成的話,孫
尚香與甄姬要四個,但目前看起來張角可能五個都還不
夠,也是其中成長一開始過於薄弱的因素。
我想在這邊寫些心得好了,雖然高手不少,但初心者
也是須要摸索。
1. 在成長還沒破110時,開始的副將最好有成長++。
2. 無論如何都要帶四個副將,成長會較快。
3. 副將的屬性通常要有鬥氣,武器擴大,及帶一個補
血的。
4. 副將的技能通常是要有個回復,其他意義不高。
5. 會增加兵糧的撤守點最好是要攻下,也要去救正在
被攻擊的撤守點才不會兵糧不夠。
6. 在兵糧充足的情型下可以去糧寨補血。
7. 一開始還沒練時的時候沒必要去挑呂布,先以壓制
為主去逼退對方。
8. 若一開始對方超過4的兵力時,先壓到2以下再去挑
武將。
9. 在還沒有練功或升級到3的時候,去挑許褚這些人是
很危險的,除非可以在打到他時就至少升到3級。
10. 要隨時去看副將的狀況,其功效是不用白不用,例
如神速或大喝與激勵。
11. 先打兵長,再打遠距離的兵,然後去清小卒。
12. 戰虎最好等他旋轉完再去打他。
13. 壓制之後打的人都不算,但可以用這時候聚氣或打
人加氣。
14. 副將氣是有一個像時鐘的霧鏡來表示。
*2
15. 有些有特定方向行動路線的陣地,比較容易有兵糧
不足的現像。
16. 若是普通級的話,在還沒有練的情型下是很難破關
的,可以同時開三四個任務練功,不用打自由模式
練功,這樣可以賺最後功勳的副將。
寫最後兩點的時候已經是不玩兩三個月後的事了,當
時想了至少30點,但現在可能要複習一下才會想起來,
但我想就待下次再完成好了。
*3
************************************************
*1
4/14/05 2:34 pm,現在在二館的會議室,開一個蠻
無聊的推銷會議,但就假裝來聽聽就好。
這幾天都是在打PSP的三國無雙,所以都沒甚麼在寫
捷運日記,且加上過敏還沒好,精神還不算回復,上上
星期六因為一個路面的不平造成蠻嚴重的扭傷後,一直
到昨天去看西醫才算復元。
4/14/05 9:22 pm,現在在圓山站,也是想說寫寫吧
,不然也並沒打算寫的,其中一個原因也是寫了的話短
時間也無法發表的關係,因為這PDA的Adapter又不見了
,而且還是兩個,所以帶來帶去的風險還比只用一個來
得糟糕。
*2
6/10/05 9:54 am,這篇寫到這邊就一直沒完成,現
在就之完成吧,雖然現在已經過兩個月,更者是都在打
刀鋒工會的關係。
*3
6/10/05 10:07 am,忠孝復興。
文章定位: