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2008-12-29 06:19:39| 人氣458| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

Contractor Story 承包商故事 - 00 作者序

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Contractor Story 承包商故事 - 00 作者序




我已經 退伍 大約兩週又四天 啦

狠高興又有比較多的時間可以回到這邊 胡說八道 一番
所以要開始新的單元
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ok
基於對 僱傭兵 和 軍事題材 的熱愛
經過 粗淺的閱讀相關資訊 和 天馬行空的大量想像 之後
憑空捏造 這一份給自己的小小挑戰

不過也不是完全靠自己的創作...

自己寫的只有國家背景和主線,還有一些預設的人物而已

早在去年就有散佈一份命名狠俗的 "PMC 致命遊戲" 問卷給我親愛的好朋友們
請大家 "以自己即將前往XX國家進行任務" 寫下相關的人物設定:

說的比較好聽,就是可以避免每個人物落入作者狹隘的喜好和主觀,而有鮮明的設定。
說的比較難聽,就是可以避免都要作者自己想然後想不出來,最後每個人物都差不多。
(你看兩排字一樣長,我很厲害吧)

也確實因為這些問卷接受到很多很有趣的角色和額外的創作資訊
然後再把這些資訊放進阿貓的好朋友協力研發的 生死亂數機 裡

這個機器的成分當然是 機密 啊
(到底有多機密呢? 當然就是 機密的 密 那麼密嘍!)

總之這個亂數機會把角色的依照各項設定參數
配合預設的各項劫數,除了某些預設角色之外
其他各個角色大致就塵埃落定啦。

請看以下簡單的說明:
Ex :
人員郭阿貓 欲 前往路口的雜貨店 購買 冰淇淋
途中會遇到 飆仔(就是飆車族) / 有狂犬病的流浪狗 / 逆向的酒駕汽車
(這街口會不會太兇險了?)

身上除了購買冰淇淋的零錢之外,什麼都沒有帶

本例中 的 飆仔 / 野狗 / 酒駕車 就是 劫數設定
零錢 就是 裝備參數
但是該裝備參數的屬性對於克服劫數屬性並沒有幫助
所以克服數值就是0%

按照這組設定郭阿貓應該沒有辦法買到冰淇淋
或是活著到雜貨店了....

但是如果配備零錢和球棒的話就可以打敗 飆仔和野狗
克服數值就有40%

配備AK-47卡拉西尼可夫衝鋒槍的話
因為直接可以轟掉 飆仔 / 野狗 / 酒駕車
克服數值就有100%,甚至破表。

基本上來說當克服數據有超過70%的時候,該人員就會平安無事
低於50%的話有可能會受重傷。
低於20%的話就有可能會翹辮子。
當然低於等於零的話,很抱歉那就死定嘍。

所以有沒有開始後悔應該要給您的角色扎實的裝備呀?
身為邪惡的作者我只能用下面這段話做結語:

           一  ~ 切  ~ 都  ~ 來  ~ 不  ~ 及 ~
(請用  Me ~ Do ~ Re ~ Me ~ Re ~ Me ~ 來唱)  

當然也有例外:
比方說從高空墜機,這種劫數根本破解不了
所以設定的裝備再好都沒用
克服數值當然還是0%
反而是依照前面的故事發展比較需要誰活下來
那他就會活下來

不過各位好朋友,俗話說的好: 生死有命,富貴在天。
您填答的角色如果於阿貓的白爛故事裡的某個橋段不幸掛點了
切莫怨怒哀悽...

因為PMC有PMC的天命,這一切都勉強不來的。
(PMC = 私人軍事承包商 = 僱傭兵)

雖然裝備好的僱傭兵理論上可以活比較久
但是運氣好的僱傭兵絕對可以活更久
所以裝備好的僱傭兵不見得活的比較久
而裝備不好運氣也不好的僱傭兵肯定活不久

大家說是吧



最後一定會有人問到:
郭阿貓你行不行啊?
若有地都還沒寫完又搞這一個新的,真的ok嗎?

我的回答是:
我哪知道啊!!!

反正我盡力就是了嘛...


可能會有人問:
郭阿貓你上面那張蠢圖 是 瞎密玩意兒?
以為讀者和看倌 好呼嚨 所以 亂做 嗎?


答:
不是的啦...
上面那張圖其實是故事中的一個人物啦...

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目前希望進度是一週一集
一集要寫多少比例?
要寫多少集?

我也不知道...

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2009/ 1/5 更新:

把插圖更新了...
基本上是有了既定的"CONTRACTOR STORY"字樣來搭配
另外玩了一個新的濾鏡
有電視畫面的感覺(?)

又是全新的一週
一週一篇的話,這週至少要寫一篇......

我上週就寫了三篇耶...不能拿來抵一下嗎?

台長: 阿貓
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