娛樂城
這樣一想 打賭商城遊戲動畫化有沒有搞頭?
不過客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?文娛城
沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的器械竟然可以出這麼多
娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬
遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是否是不能跟 其他原作的動畫放在一路比
像許多異世界輕小說家 很多根基只是一入手下手抓一個賣點 後面越寫越水
這類景遇感觸感染比來比力多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎?
雖然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
原作是漫畫的 就算本來漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的
離題了
但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 豈非貴古賤今
娛樂城
打賭遊戲很賺 但如同都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的分歧?
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
比起手遊還有個柔弱虛弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
就恍如賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣
我卻是感受現代人選擇比力多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼
反之 對良多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把告白包裝得很含蓄
這就是本錢主義下告白作的魔力嗎?
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