[QOTD]當然很多內容是必須金錢去交換的,但更要時
間去吸收,因此但若工作時間過常而無法去吸
收時,金錢與生命的價值反而降低了。
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去年這一年,可以說是變化也不小,但說真的,
要如何更進一步的讓自己生活更好,有時發現還是靠
錢堆積起來的,現在在考慮一個指標,就是我一年或
一個月中,看多少電影,若能夠的話,可以延展到看
多少小說、日劇、漫畫,以及聽多少張 CD 或者是玩
多少電玩這樣作指標的話,應該蠻有趣的。
基本上就我目前的生活中,這些指標數字的堆積
都是靠金錢所創造出來的,但除了有足夠的金錢去滿
足這些事外,更重要的還是要有時間,因為只記得努
力去賺錢而沒有時間去消費享受的話,已經不是在賺
錢了,套句通俗的話是被錢賺去。事實上大部份的娛
樂都是要靠消費的,所以很無奈的是要用金錢去換取
這些物質,雖然這些物質對我們而言的是其精神,但
其載體本身還是種物質。
所以,理論上賺越多錢能夠也更高的自由度去作
這樣的消費與吸收,但這些消費是須要時間去吸收轉
化的,說好聽一點是就要從物質中的內容轉成精神面
的意義,所以這樣的價值雖然本身應該不具金錢,且
更重要的是時間與心態,所以若心態與時間都被金錢
給消耗掉的話,就沒有時間去學習與享受了,所以若
是以某種資訊價值密度而言,賺錢的時間會使得消費
密度提高,也就是說你可以買更多的 CD/DVD 之類的
去看,而不用只是一直重覆,但賺錢的時間若太多的
話,密度再高也是沒用,因為時間乘上密度才是總吸
收,所以若是以這種觀點來看,可以在一個時間點獲
得最高的生活價值 (品質 ),而超過或減少都會使這
數字下降。
當然有時以時間劃分來看,還有生活的必要時間
,以及提升工作價值密度或生活價值密度所必要的學
習與投入,因此也要花一定的時間在裏面說,而不是
只有靠這樣的固定算式去平衡,因為人是會成長與學
習,經驗與能力會使得價值提高,若更加上價值觀的
轉變的話,人的生活不可能很單純的維持一個等式或
最高值的算式,且這些算式還有很多範圍,例如懶惰
率,精神效率等等的參數都會改變,更者人是有感情
的生物,而生活的日子更不可能一層不變,所以這只
能做參考。
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有時候,除了心態的必要性外,更重要的也包含
硬體的設備,如 MD、PDA 等等的產品,讓我在坐捷
運時不會那麼無聊,但這樣花費下來也不輕鬆。
*3
但若是要去做價值估算的話,我曾經說過軟體與
硬體比應該是在 2:1 的狀況,也就是說, D+DVD 的
價值應該比你視聽組合花費兩倍以上才是合理的,但
這是不包含用借的,因為硬體是屬於消耗性或不相容
性的狀態,也就是說會有明顯折損或平時不可能兩個
地方以上使用,而 CD/DVD 則是很明顯的可以借出,
共同持有等等的方法可以分享。
所以若是有能夠有朋友能夠互借有無的話,不只
在討論中能夠提高對其內容的感知度,更能夠使的雙
方的吸收廣度增加,而不用提高太多的成本,當然這
些前提都是要有相同嗜好興趣的朋友,且雙方肯出借
的狀況。
最後,我去年看了 62 部新片,數字少的原因也
包含看了 7 部日劇,若日劇有 3 部電影的份量的話
,也是只有到 83 部,跟去年比較起來的 110 不不
含 OVA 動畫起來少很多,看起來就生活品質比去年
少很多,但在硬體的架構上已經比較完整了,5.1 的
音響已經只差一個重低音,而電視也換了大尺寸的內
投影,跟去年的只有 PS2 的增加多出很多。
但如何在最低的消費提高軟硬體的使用率才是最
大的課題,至少現在在重低音喇吧、靜電式耳機、隨
身 DVD 這樣的消費做決則吧。
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1/2/02 12:15 pm,今天雖然我是不用上班的,
但對多數公司而言,還是要上班的,所以事情還是要
努力進行的。
*2
1/2/02 12:54 pm,過忠孝復興繼續寫。
*3
1/4/02 12:50 pm,這幾天不是有點累,就是在
看小說或是忘了帶 PDA,所已就沒寫了。
*4
1/4/02 1:02 pm,換寫另一篇。
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