
[QOTD]生活本身或許就會被賺錢將之給忙碌化,因此
在變的貧乏後,無法知道用錢的快樂情況下,
只好用花錢來之取代,但花錢能獲得的快樂效
率又極低,只好更努力賺錢,因此又更忙了。
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最近因為機緣買了一台二手的 Wonder Swan
Crystal,也就是 WSC 的 SC,雖然這在某種觀點是
過氣產品,但對我而言還算是第一台插卡式的
Pocket Game,所以還是花了一陣去看他的市場,但
也是因為 WS 已經被 GB(Game Boy) 的
GBA(Advanced) 打出市場了,所以 WS 的策略已經不
是一般性的掌上遊戲基台了。
目前已經有八個卡匣了,但有一半是黑白的,且
只有一格是新品外,其他都是二手,所以有人說卡匣
比機座貴,但若是用二手買的話就還好,但也是拜在
WS 在台灣並沒有市場的關係。
到底賺錢是快樂的,還是花錢是快樂的,還是用
錢買的東西是快樂的呢?
雖然買任何東西在名義上都是要去用,但說真的
,人的行為是很難預測的,有多少買的東西是最後有
在用的呢? 可能若是能夠維持個七成以上就算是運氣
不錯了,且其中還有兩三成是屬於有更好的選擇而不
自知或純脆判斷錯誤。
當然會選擇這是買個 Pocket Game 是因為我在
寫這方面的稿,而且剛好看到有不錯的二手,所以在
覺得直得多研究的情況下還是親身體驗,畢竟有時有
用跟只是觀察是差很多的。
像我每天有兩小時在通車上,若是沒有一個可以
在車上做事的機制的話,是件很浪費時間的狀況,雖
然我知道 Pocket Game 跟 TV Game 跟 PC Game 比
較起來無論就效果與內容是差很多,但就行為模式而
言,Pocket Game 是差很多的。
但說真的,有多少人真的肯承認自己是喜歡玩遊
戲的呢? 我之前常說,若有人是喜歡 " 玩股票 ",
大家會認為他有前途,但若有人說他喜歡玩 " 電動
" 時,我想有八成的人會認為他玩物喪志了,但到底
是人是活在賺錢中較對呢? 還是活在花錢較對呢? 還
是萿在用錢較對呢?
回到台南,找不到一家真的像 "Toy r Us" 的玩
具店,即使是童玩本身也一定要依附在幼童用品中才
是正確的,因為 " 快樂本身就是一個原罪 " 吧。
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但生活本身或許就會被 " 賺錢 " 將之給忙碌化
,因此就會變的貧乏後,在無法之到用錢的快樂後只
好用花錢來之取代,但花錢能獲得的快樂效率又極低
,只好更努力賺錢,因此又更忙了,所以有時我認為
要學著如何敗家而不拜金,才是打破賺錢迷思循還的
方法,只是這社會的價值,至少是市場價值不會教我
們這麼做。
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10/8/02 9:02 am,現在過復興崗,昨天的確是
最晚上班的一天,那時已經是 09:57 了,所以應該
是最後一班車了,今天看起來只比昨天早一班車的感
覺,難道是因為前天跳了半小時跳舞機的因素嗎?
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10/8/02 9:27 am,換到版南線繼續寫。
*3
10/8/02 9: 32 am,現在過忠孝復興,聽著
Swing Out Sister 的音樂,這張是隨手買的,發現
比想像中的好,像這樣比較偏 Blue & Adult 的音樂
可能是我現在比較喜歡的吧。
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