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2006-02-11 11:16:27| 人氣183| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

12/15/05, Sims 2 NDS

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捷運日記

[QOTD]這個遊戲採用真實時間雖然不能說只是為了拖
時間, 還不如是增加其 "模擬" 的概念.


*1

模擬市民 2 NDS 版在 11/21 號拿到手, 在
12/13 才打完, 大約花了 23 天打完, 這樣的時間不
算多也不算少, 但至少先來個給分吧.

分類: 遊戲(AVG), NDS遊戲
標題: 模擬市民 2 NDS 版
價格: 1200/1100/800
次數: 2.5/80小時
評價: 7/7/7
內容: 8/8/8

這個遊戲雖說是模擬市民, 但還是跟 PC Game
的模擬市民不一樣, 不能說是模擬類(SIM)的遊戲,
還是必須說跟 TV Game 與 Pocket Game 一樣的
AVG 類遊戲, 所以打著 Sim 2 的招牌想玩模擬類的
遊戲一開始一定會失望.

但有兩點至少是不會失望的, 就是這是用 Sim
2 的 3D 引擎來做的, 跟之前 Bustin Out 與 Urbz
等都是 2D 貼圖的類 3D 遊戲, 而這次是可以做
360 度角的左右視角切換, 這是跟前兩款遊戲不一樣
的. 而另一點這是真實時間的遊戲, 也就是遊戲裏面
的時間跟真實時間一模一樣, 例如他說這件事情要在
星期三晚上 8:40 完成, 就真的是在當天晚上那個時
間內要完成, 而若蓋間房子要 8 小時, 你所能做的
就只有等待 8 小時後完成.

當然第一點不算甚麼, 這是有必要的演進, 若還
是用 2D 來玩的話就對機器與遊戲而言就太落伍了,
但第二點的真實時間這還是我第一次看到在掌上遊戲
真的是用真實時間, 且這是個 AVG , 但事實上不只
是 Pocket Game 或 AVG , 應該說用真實時間的遊戲
還是蠻少見的, 即使是任天狗也並沒有採用這樣的觀
念 (我原本以為會的), 當然在養成遊戲中的並不能
說沒有, 但這個遊戲採用真實時間雖然不能說只是為
了拖時間, 還不如是增加其 "模擬" 的概念.

特色有兩點, 但缺點有一大籮筐.

1. 物件太少, 可能還不到 50 種.
2. 出場人物太少, 還不到 30 個人.
3. 一開始賺錢太累, 但後面多到沒處花.
4. 鼠裝的戰鬥操作介面還是怪怪的.
5. 故事內容不高.
6. 吃東西都不用花錢?
7. 任務大都無趣.
8. 說明太少.
9. 對有些人會嫌狀態指標只有一個.

當然, 也不是都是大缺點, 還是存在不少小優點
, 例如賺錢的方法還算合理, 且還有許多小巧思,
所以說是問題很多, 對於是 Sim 的愛好者而言, 還
是覺得值得玩完一次, 且有是個有趣的遊戲經驗,
且在不看功略下, 不用太多的搜尋摸索都可以找到答
案後玩完而不覺得過於無聊, 所以還算是個及格的遊
戲.

雖然說, 跟所有的模擬市民一樣, 遊戲都可以無
限時間進行下去, 且我的技能點數都還不到一半, 但
都已經出現 Credit 與收到信說你已經救了整個城鎮
, 所以也算是玩完一回了, 而我來寫個初步的想法,
待會來看看功略與大家的討論來 Lvl Up!!!

*2

**********************************************

*1
雖然我今天是有帶 PDA , 但因為有帶著
Notebook , 所以還是用 Notebook 來打今天的捷運
日記.

MyZilla 專案執行了整整兩個月, 在完成分類後
也算是 0.1 版應該在 12/15 發行, 但拉回來最基本
的問題是在沒有說明時還是沒有人會用.

若我這兩個月寫捷運日記很勤的話, 可能全部都
是在寫 MyZilla , 但我想今天就不要再寫 MyZilla
了, 雖然昨天終於開始寫 MyMoives 的專案了, 但至
少要把我前天打完的電動告一段落.

*2
這篇文章沒有 Time Stamp, 現在是 12-15-05
11:09 , 我現在在 306 到公司的公車上.

台長: [食夢黑貘]
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全站分類: 電玩動漫(電玩、動畫、漫畫、同人)

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