英雄介紹
招募途徑
在酒館裡可以使用金幣招募英雄,酒館等級提高,可刷新和招募的英雄數量增多。
每天淩晨0:00酒館內英雄自動刷新,也可以使用寶石隨時刷新。
招募數量
主城:1級酒館可招募2個英雄,到5級時可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。
分城:1級酒館可招募1個英雄,到5級可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。
這些英雄在主分城的酒館都可以招募,但數量不得超過總的招募上限。
分城被佔領或酒館被拆毀不影響已有的招募上限。
解雇英雄
可以解雇空閒、死亡、流亡狀態的英雄。
解雇後會徹底失去該英雄(包括身上的所有裝備),該英雄所帶領的士兵會自動回到城市中。
英雄驛站
建造英雄驛站後,可以容納其他城市增援的英雄。
1~20級,每2級可以多駐守一個英雄,到20級最多可以駐守11個英雄。
21~30級,每級可以多駐守一個英雄,到30級最多可以駐守21個英雄。
回血/復活
建造醫院後,每小時恢復英雄的一部分血量,醫院等級越高,每小時恢復的英雄血量越多。
醫院還可以復活死亡的英雄。
英雄加成
英雄對軍隊有一定加成,如果是英雄的擅長兵種,會額外有速度、生命值的加成。
英雄在戰爭中不直接參加戰鬥,僅為士兵提供加成效果。
但戰鬥會計算士兵的損失量百分比,從而扣除相應的英雄生命值。
扣除後如果低於0,則英雄死亡,士兵會繼續返回城市。
英雄檔次
英雄分為黑、綠、藍、紫4種顏色,一般來說,按優秀程度排列是:黑<綠<藍<紫。
擅長兵種數目:黑色:1種、綠色:2種、藍色:3種、紫色:3種
級別:英雄的等級。通過累積經驗可以提升,目前最高等級為70級。
經驗:英雄的一般經驗。通過戰鬥、任務、物品等方式獲取。
統禦級別:英雄對所帶士兵的能力加成百分比。通過獲得統禦經驗提升。
統禦經驗:英雄的統禦經驗。只能在戰鬥後獲得,根據對方的損失計算。
生命HP:英雄的生命值,降為0時英雄瀕死。修建醫院後,每小時會恢復一次HP,並可治療瀕死英雄。
活力:英雄的活力值。做英雄任務和競技場的指名挑戰會消耗活力值。
種族:英雄有種族之分。英雄的擅長兵種必定為自己本族兵種,種族在一定範圍內影響英雄資質。
擅長兵種:英雄所擅長的兵種。英雄帶有此兵種時,此兵種會額外有速度、生命值的加成。
帶兵數:英雄攜帶士兵的總量。由英雄等級決定,每個英雄可以攜帶五隊士兵。
攻擊力:英雄的攻擊力。競技場的時候決定英雄攻擊,可以增加英雄所帶兵的攻擊。
護甲值:英雄的防禦力。競技場的時候決定英雄防禦,可以增加英雄所帶兵的防禦。
速度值:英雄的速度值。競技場時決定英雄閃避率,可以增加英雄所帶特長兵種的速度。
戰術值:英雄的戰術值。競技場時決定英雄爆擊率,可以增加英雄所帶兵的特效發動概率。
屬性
初始屬性由英雄資質多少決定,一般來說,資質越高,初始屬性越高。
英雄初始根據檔次(顏色)有不同的屬性,升級可增加屬性。
每項初始屬性浮動範圍: (根據種族不同,也略有差別)
黑色英雄:1~6、綠色英雄:2~7、藍色英雄:5~9、紫色英雄:7~10
力量:決定英雄的部分攻擊力。
防禦:決定英雄的部分護甲值。
敏捷:決定英雄的部分速度值。
技巧:決定英雄的部分戰術值。
資質
英雄的天然成長值。資質高的英雄,升級時可獲得更多屬性成長。英雄共有6個資質,各對應一項基本屬性。
生命資質:決定英雄生命上限的成長。
技力資質:決定英雄技力上限的成長。
攻擊資質:決定英雄攻擊力的成長。
防禦資質:決定英雄護甲值的成長。
敏捷資質:決定英雄敏捷值的成長。
技巧資質:決定英雄技巧值的成長。
裝備品質
一般來說,物品按優秀程度排列是:黑<綠<藍<紫
英雄升級
英雄可以通過競技、野戰、盟戰、完成任務、使用道具等獲得經驗來提升等級。
升級後的英雄會獲得更多素質點、更大的帶兵數、更高的基礎屬性。
英雄根據戰鬥中對方造成的損失獲得統禦值,進而提升統禦級別,提升加成部隊能力。
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