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2010-01-25 01:56:24| 人氣184| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

英雄介紹

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英雄介紹

 
招募途徑 
在酒館裡可以使用金幣招募英雄,酒館等級提高,可刷新和招募的英雄數量增多。  
每天淩晨0:00酒館內英雄自動刷新,也可以使用寶石隨時刷新。  
   
招募數量 
主城:1級酒館可招募2個英雄,到5級時可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。 
分城:1級酒館可招募1個英雄,到5級可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。 
這些英雄在主分城的酒館都可以招募,但數量不得超過總的招募上限。 
分城被佔領或酒館被拆毀不影響已有的招募上限。
 
   
解雇英雄 
可以解雇空閒、死亡、流亡狀態的英雄。 
解雇後會徹底失去該英雄(包括身上的所有裝備),該英雄所帶領的士兵會自動回到城市中。   
 
英雄驛站 
建造英雄驛站後,可以容納其他城市增援的英雄。 
1
20級,每2級可以多駐守一個英雄,到20級最多可以駐守11個英雄。  
21
30級,每級可以多駐守一個英雄,到30級最多可以駐守21個英雄。  
 
回血/復活 
建造醫院後,每小時恢復英雄的一部分血量,醫院等級越高,每小時恢復的英雄血量越多。 
醫院還可以復活死亡的英雄。
 

英雄加成 
英雄對軍隊有一定加成,如果是英雄的擅長兵種,會額外有速度、生命值的加成。  
英雄在戰爭中不直接參加戰鬥,僅為士兵提供加成效果。 
但戰鬥會計算士兵的損失量百分比,從而扣除相應的英雄生命值。 
扣除後如果低於0,則英雄死亡,士兵會繼續返回城市。 
 
英雄檔次 
英雄分為黑、綠、藍、紫4種顏色,一般來說,按優秀程度排列是:黑<<<紫。 
   
擅長兵種數目:黑色:1種、綠色:2種、藍色:3種、紫色:3
級別:英雄的等級。通過累積經驗可以提升,目前最高等級為70級。  
經驗:英雄的一般經驗。通過戰鬥、任務、物品等方式獲取。   
統禦級別:英雄對所帶士兵的能力加成百分比。通過獲得統禦經驗提升。   
統禦經驗:英雄的統禦經驗。只能在戰鬥後獲得,根據對方的損失計算。   
生命HP英雄的生命值,降為0時英雄瀕死。修建醫院後,每小時會恢復一次HP,並可治療瀕死英雄。   
活力:英雄的活力值。做英雄任務和競技場的指名挑戰會消耗活力值。  
種族:英雄有種族之分。英雄的擅長兵種必定為自己本族兵種,種族在一定範圍內影響英雄資質。  
擅長兵種:英雄所擅長的兵種。英雄帶有此兵種時,此兵種會額外有速度、生命值的加成。  
帶兵數:英雄攜帶士兵的總量。由英雄等級決定,每個英雄可以攜帶五隊士兵。 
攻擊力:英雄的攻擊力。競技場的時候決定英雄攻擊,可以增加英雄所帶兵的攻擊。   
護甲值:英雄的防禦力。競技場的時候決定英雄防禦,可以增加英雄所帶兵的防禦。   
速度值:英雄的速度值。競技場時決定英雄閃避率,可以增加英雄所帶特長兵種的速度。   
戰術值:英雄的戰術值。競技場時決定英雄爆擊率,可以增加英雄所帶兵的特效發動概率。  
 
屬性 
初始屬性由英雄資質多少決定,一般來說,資質越高,初始屬性越高。 
英雄初始根據檔次(顏色)有不同的屬性,升級可增加屬性。
每項初始屬性浮動範圍: (根據種族不同,也略有差別)
黑色英雄:16、綠色英雄:27、藍色英雄:59、紫色英雄:710 
力量:決定英雄的部分攻擊力。 
防禦:決定英雄的部分護甲值。 
敏捷:決定英雄的部分速度值。 
技巧:決定英雄的部分戰術值。
 
資質 
英雄的天然成長值。資質高的英雄,升級時可獲得更多屬性成長。英雄共有6個資質,各對應一項基本屬性。 
生命資質:決定英雄生命上限的成長。 
技力資質:決定英雄技力上限的成長。 
攻擊資質:決定英雄攻擊力的成長。 
防禦資質:決定英雄護甲值的成長。 
敏捷資質:決定英雄敏捷值的成長。 
技巧資質:決定英雄技巧值的成長。 
 
裝備品質 

一般來說,物品按優秀程度排列是:黑<<< 

英雄升級 
英雄可以通過競技、野戰、盟戰、完成任務、使用道具等獲得經驗來提升等級。 
升級後的英雄會獲得更多素質點、更大的帶兵數、更高的基礎屬性。 
英雄根據戰鬥中對方造成的損失獲得統禦值,進而提升統禦級別,提升加成部隊能力。 

 

 

台長: Dr.帝國爭霸

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GHOST FUCKER
跟我爸一樣
2010-01-26 10:11:19
版主回應
你是誰??
2010-01-26 12:50:18
(悄悄話)
2010-01-27 20:41:47
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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