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2008-03-27 23:20:50| 人氣2,948| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

魔獸信長 - 加藤段藏⊕剖析⊕(12.1C)

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─────────────【前言】─────────────

加藤段藏,是名忍者,其實忍者的工作不外乎是暗殺跟刺探,加藤此位英雄有著以下優點

1.賺錢快速:紅蓮吃CP速度極快,幾乎沒人比他快,除了九鬼跟光秀勉強有一拼之力。

2.偷殺容易:4等搭配手裏劍+爆裂彈,無論是誰都得留下一條命,再加上隱形,威脅很大。

3.給予敵人在線上的壓力:當敵人被手裏劍跟爆裂彈丟怕時,就連在線上吃兵破塔都會顧忌,除了買洞寶+抗以外,有時候吃完一波兵就得回帳篷或是CP而不敢推進,但是CP有時又會被加藤抓到,自然能形成對敵人英雄的經濟壓力。


但是加藤也有以下缺點

1.初期缺血魔:一開始的加藤無論血量魔力都非常低,因此法剛必備,而撐血其實對加藤血少的體質也蠻重要的,所以有把武器就蠻適合加藤的了,那把武器就是脅差。

2.對力英較沒輒:加藤對於神原,大友,島津,本多等英雄比較難殺,神原大友血量很多,配上武士服是打不死的,島津鐵布衫,本多毫髮無傷都能讓偷殺失敗,因此殺神原大友一定得靠隊友,殺島津本多一定得一次就接死,所以吹箭這把東西就很重要了,吹箭能幫隊友更好殺血多的,更能讓接技不中斷讓敵人連技能都開不到就直接被接死。

因此加藤的工作就是不斷的快速吃CP,偷殺,吃CP,偷殺,造成敵人肥不起來跟很難在線上安穩賺錢,後面會說到如何達成順暢的CP和殺人,來快速的出裝。


─────【技能介紹】─────


零.忍法‧空蟬之術(天生計.被動)

被攻擊的時候有5%機率閃避。並且只要自身被殺害,就會變成木頭並且防禦力-6點,只要16秒內以自身木頭的形體沒被破壞,便可以復活,但是必須花費800點法力,要是法力低於800點以內死亡的話,將不啟動空蟬之術。

註1:可以使用物品

註2:遭到菊一攝魂術,兵法捲軸,統帥者鐵扇,義龍火靈纏身,上杉神烈,羽柴火神靈魂燃燒時,即使法力800以上,仍會無法發動天生技能而死亡。

註3:當受到暈眩,道雪綁,道三綁,松永綁的時候,會造成無法發動天生技能,而不會變成木頭,但是生命會剩下1,除非暈眩消失或綁消失才能變成木頭

剖析:很有趣的天生技能,除了低機率的5%閃避,當被殺死並且法力達到800以上時還會變成木頭,沒打死還會滿血復活,因此搭配此招的物品建議是有加防禦(木頭-6防),並且撐高法力的東西。

除此之外變成木頭還能反抗,可以丟手裏劍,吹箭,道具等等的,惡搞玩法是配忍者匕首....當然敵人絕對會出洞寶就是了。


忍法‧雲隱之術(主動技能)

消耗法力120/140/160/180

等候時間24秒

施展後造成自身周圍350區域的敵人50/100/150/200點傷害,並且緩慢敵人的攻擊速度與移動速度10%/15%/20%/25%持續2秒,接著能夠隱形,並讓移動速度提昇10%/15%/20%/25%並持續10/15/20/25秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成100/160/220/280的額外的傷害。

剖析:比起其他忍者的隱身技能,多了傷害和緩移速,少了持續時間跟些微傷害,我覺得這樣是還挺OK的,若是敵人不帶抗且還沒死的時候可以跑到他旁邊隱身來降跑速好追殺。

除此之外也是當作暗殺起手的第一擊,或是追殺的最後一擊,並且還有移動速度的加持,趕場跟逃命非常好用。


忍法‧千鳥(主動技能)

消耗法力140/160/180/200

等候時間25秒

造成目標50/80/110/140點傷害並且暈眩1秒,接著目標將受到攻擊3次,每一下都可以造成目標以及目標周圍300區域的敵人50/70/90/110點傷害並且暈眩0.4秒。

剖析:前期主要取其暈眩1秒的效果,畢竟傷害較低,前期很少人帶抗,因此3下都能暈到, 所以搭配手裏劍非常好用,並且紅蓮位置放的好還能讓對方多停留在紅蓮之中。

中後期若是對方帶抗,則建議搭配吹箭讓對方多吃那三下的傷害以及在紅蓮多停留2秒,而且短暫暈眩也比較有利於追擊或逃命,此外後面那三下還是範圍暈,對方若是彼此靠太近效果還不賴。


忍法‧紅蓮之術(主動技能)

消耗法力50/100/150/200

等候時間22秒

在前方創造一面火焰牆,只要是經過這面火焰牆的敵方部隊都會每0.5秒造成90點灼傷,對建築物則是每0.5秒造成15點傷害。持續4/8/12/16秒。

剖析:無論點1或是點4傷害都一樣,只有持續時間變長跟耗魔變高,建議吹箭出了或快出了再點到2,點高只是對自己的法力過不去,加藤的法力非常重要,因此能省則省。

紅蓮此招說是加藤的精髓也不為過,紅蓮的位置取的好對於CP,撐線,殺人都能有非常大的助益,因此建議玩加藤的一定要練好-直火牆-。

直火牆這個名詞對早期的RO玩家應該不陌生,紅蓮此招的特性就是會在本身英雄和施放點形成直角,來形成火牆,因此一開始以CP怪來試最好,接著就是抓小兵的移動路徑,確保能一次燒到整批小兵。

接著就是殺人時火牆能壟罩在敵人的退路上,如此對方如果接不死但沒開抗就能多一些機會燒死。

圖解

●-加藤位置

↓-加藤面對的方向;點擊的方向

├─────┤-紅蓮出現的位置

●↓-小兵及移動路徑

圖1



●→│



●↑
●↑
●↑
●↑

圖2


↑ ┬
● │
●↑
●↑
●↑
●↑

如此便能成功吃掉整波小兵


───────【紅蓮之CP篇】──────

起手以摺裙 雷之捲 烤豬肉起手

聯合軍CP

首先走上路騎兵營往強盜軍師那邊走,先引軍師左上邊三隻小強盜+強盜軍師上面的小強盜,然後往強盜軍師方向移動,看到強盜軍師之後走位到定點放直火電捲吃強盜軍師,補上回魔剛。

然後繼續往下打掉南蠻商人上方的兩隻強盜,普攻打死強盜軍師右邊的一隻強盜,直火電捲吃野蠻人,接著回中路雙帳篷補魔,技能CD好但是血魔沒滿沒差,等有150魔力先用直火電捲吃掉巨大烏龜,再回血魔順便等技能CD,直火電捲吃熊+中忍,普攻打死斜坡上面的兩隻小強盜順便用馬送法力鋼來。

接著吃豬肉,等技能CD好直火千鳥電捲吃下忍+浪人,往下方走等技能CD好用直火電捲吃死亡武士,補上手裏劍和爆裂彈後回補準備開殺(或是等紅蓮CD好吃三隻狼)。

織田軍CP

將兩丟毒矛的強盜引上斜坡,跑到強盜王斜坡在往左一點後電捲全吃,往上走直火吃掉三隻狼,普攻打死強盜王下方最後一隻小強盜,往左邊普攻打死強盜軍師右邊小強盜,補上回魔鋼。

直火+電捲吃強盜軍師(打完後吃肉),千鳥打死南蠻商人上兩強盜,回雙帳篷補魔,血魔沒滿的時候技能會先CD好,所以有150魔力先直火+電捲吃骷髏再回帳篷補滿順便等技能CD和補上法力鋼。

接著普攻打死斜坡的兩強盜,直火千鳥電捲吃下忍+浪人,補上手裏劍和爆裂彈,等技能CD好直火電捲吃熊+中忍,回雙帳篷補滿魔準備開殺(或是等紅蓮CD好吃三隻狼)。

註:有吹箭就點紅蓮2的原因是因為紅蓮1只有4秒,但是千鳥+吹箭就暈3秒了,若再加上後面那3下,1點的紅蓮常常還沒暈完就消失,所以點到2求最大效益,一方面點到2也能防火矢快攻。


飛鳶加藤(被動技能)

成為鳶之一族的上忍,可大幅度提昇30/40點靈活點數

剖析:增加敏捷的被動技能,無條件增加防禦,攻速,攻擊力,算是非常實用的招式,可以讓加藤不太需要撐攻速就能有高攻速,而且中後期也能有一定的肉搏能力。


─────【技能點法】─────



紅蓮先點1,直到吹箭快出才點2,然後主點千鳥,副修雲隱之術,兩招點完點黃+,然後補滿紅蓮。
前期雲隱之術只是利於偷襲或逃命,主要傷害還是紅蓮電捲忍具在輸出的,
因此技能為3221241211+4+++++++33(紅蓮有吹箭就先點到2)。


─────【大體之應對】─────


裝備:褶裙 回魔鋼 法力鋼 手裏劍 爆裂彈 雷之捲

首先是吃完上下路CP後等級大約跟單人一路的同等,約是4等,此時建議先幫殺中,一來中路對戰局影響很大,二來中路雙帳篷殺完回魔快速,三來中路離上下CP都很近,殺完剛好強盜軍師重生,CP完強盜軍師還能再幫上,所以先挑中路幫忙。

中路不外乎是賺錢法師,法師血短這我不用說,首先隱形到有利位置,普攻現身或紅蓮現身皆可,接著馬上千鳥暈,然後電捲+手裏劍,如果隊友有來幫可以連爆裂彈都省了,4-5等是必殺。

但是若是對方是信長這種力英,再加上如果有買法術戒指,我建議爆裂彈不用客氣直接砸,因為力英本身血多,再加上對方要是反應夠快很容易會飛走,所以千鳥那1秒暈的時候就直接丟爆彈送他回溫泉。

而殺完人之後馬上歸進陰影處CP或是隱形到中路雙帳篷,加快回復血量魔量等著再去別路殺人。

爆裂彈大約用掉兩三顆左右就可以先停買了,主要是對方大概都出抗或是武士服了,而且血量也明顯變多,所以建議開始以出裝為主。



中期 等級:7-12


裝備:褶裙(武士服) 回魔鋼 脅差 雷之捲 手裏劍(抗魔OR閃光輪) 吹箭

此時對方戰士型角色大概都出到兩件以上武士服了,想靠單純法術傷害殺人其實機會頗低,除非半血左右的英雄或是會戰完的撿尾,所以吹箭除了讓對方能無法開抗的情況下全吃千鳥跟紅蓮的傷害之外,牽制效果也是很高。

此時加藤本身的物攻傷害也不低了,能在千鳥+吹箭下大約能多打5-6下,再加上加藤本身雲隱之術在對方仍沒死的情況還能給予緩速跟傷害,而且還能追上去多補一下,血薄的敏智英幾乎都能有把握殺死,而血厚的力英只要再搭配隊友,一樣能成功殺掉。

至於不出落石的原因,是因為若是對方帶抗,落石掉下來要一秒,千鳥也只暈一秒,只要帶抗落石就一定砸不到,而不帶抗的多半在10等上下,大概也兩件武士服了,所以除非再搭配吹箭,落石才比較能發揮效益。

因此綜合以上兩點,我選擇不出落石,而出輔助性和單殺性強的吹箭,而落石換吹箭多出來的錢,假如對方法術多也能再出武士服抵抗法術。


後期 等級:13-18


此時裝備以直衝蠍尾妖弓為主,主要是蠍尾妖弓增加的法力正好是加藤所需要的,另外敏捷的加成也正好符合加藤敏英和變成木頭時扣的6點防禦,因此蠍尾妖弓這把武器也很適合加藤。

這時候都到後期了,大概也都開始容易發生大大小小的會戰了,首先先解釋一下會戰或敵人的類型

1.敵方有緩速型英雄:例如本多正信,百地三太夫,前田利家,前田慶次之類的,通常遇到此類英雄,攜帶清酒是比較好的選擇。

但是因為加藤本身雲隱之術有提供大量跑速,他緩你你隱形,跑速基本上跟平常沒多大差別,所以這方面比較不需要有太大的顧慮。

2.敵方有牽制型英雄:有暈記的英雄都能算在內,因此實在是太多了,所以首先我會看敵方配不配合以及實力高不高,來看是否攜帶抗魔。

不過以後期來說,因為都是一起會戰,單兵作戰的技巧也不是那麼重要,正所謂團結就是力量,對方若是實力雖不高,但是如果團戰默契不錯,我還是推薦要帶抗魔。

3.敵方有大量物攻英雄:例如雜賀孫市,伊達政宗,齋藤義龍,長宗我部元親,森蘭丸,今川義元,上杉謙信,濃姬,稻姬等大量後期物攻角色,我建議配裝多配一件風神掛或是合成掛面具足,實用性非常高,可以用到極後期再轉成白甲。


────【極後期裝備及轉裝時機】────


1.法術型:當我方牽制型角色和戰士型角色都不缺乏時,可以選擇玩法術型

裝備:以鬼徹妖刀和三日月宗近,這兩把武器都是屬於高法術傷害的武器,一方面增加的物理攻擊也不少,二方面三日月宗近的消魔對敵方力英來說還算是頭痛的技能,想玩出把敵人滿血接到死的人可以考慮法術型。


2.牽制型:當我方戰士型角色佔多數,但是牽制力不足的情況下

裝備:以吉鋼鐵及鬼丸國綱為主,這兩把武器配上吹箭,再加上加藤本身的暈技,牽制效果非常優秀,而且自身變成木頭時,若附近有隊友並且道具還能使用,則能搭配隊友輔助他殺人,若是沒有隊友,但是牽制夠多的情況下,還是能有機會撐過變成木頭的時間而重生。

3.戰士型:當我方牽制法師多,但是戰士型角色(物攻)過少時

裝備:以長船太刀,正宗武士刀和譽神刀為主,對戰士型角色來說,爆擊的高傷害是非常必要的,而正宗武士刀提供了大量的傷害加成和法術抵抗的能力,譽神刀更是提供全能力和攻擊力的好武器,因此裝備以長船為優先,正宗武士刀第二,譽神刀第三為出裝順序。

P.S.當我方清兵型角色過少時,建議可以買風記之書或是鐵碎牙來輔助清兵。


───────【結語】───────

加藤段藏這個角色是一個從前期可以強到近後期的角色,畢竟靠著出裝快速和殺人容易的優點,可以靠好裝備和高等級來拉開差距。

但是仍然免不了後期和極後期較為無力的情況,因此若是讓敵方多出洞寶,不太敢低血量CP和游走線上而降低賺錢能力,讓隊友保持著能順利出裝的情況,我想這就是加藤能做的,也是他應該做的事情了。

以上是個人的小小加藤心得,若有哪邊錯誤或是更好的意見,歡迎指教

剛剛沒先預覽造成發文後許多地方顏色及段落順序很奇怪,已修改

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因為實在打不出比較滿意的rp,只好先放上這個比較符合內文的配裝

這是在ggc10等房打的,路人團,內有嘴砲隊友,和謎樣at雙人路人,

嘴砲是最上,雖然是小小嘴砲,但是還蠻讓人受不了的,

首先第一次過去幫他鬧本多,我也不清楚他有沒有先耗掉本多毫髮,

所以當然是沒殺到,所以被他先教訓(?)了幾句,

我也只好摸著鼻子改幫不樂觀的上路,和需要幫忙的下路,

所幸都有幫殺到,這段期間也沒多說啥了,

第二次嘴砲就是在聯合軍熊跟盜賊那邊開始的小會戰,

我放了火牆想殺本多,最上自己也丟了大絕給本多,

結果他自己被本多開毫髮殺了,然後本多幾乎補滿血離開,

不過隨後本多也掛點了,這樣就算了,最上竟然又嘴砲我= =?

他也不想想本多的補血他自己也有功勞,但是只會怪別人...,

不過第二次我就懶的跟他爭了,最後是贏了啦,不過被嘴砲感覺有點不太好

嘛....,就這樣啦,想看rp的就看看吧

http://www.toofiles.com/zh/oip/documents/rar/aeew3g.html

台長: 春星
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全站分類: 不分類

阿布
我偷學走了唷.....
2008-04-04 18:43:52
路人
謝謝你熱心的建議跟教導,辛苦了
2008-07-04 22:24:09
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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