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2009-06-22 20:13:42| 人氣1,080| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

海底場景

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1.在上視圖畫長方體 長7000 寬15000 高5 分段各1→設座標=x0 y0 z60=海面
2.在上視圖畫平面體 長7000 寬15000 分段各1→設座標=x0 y0 z0=海床
3.上視圖設目標攝影機→設座標=x-1000 y-1000 z70 再選target設座標=x50 y50 z-50
4.著色/環境:大氣 按添加 選fog霧→設 霧參數捲軸/環境貼?顏色 選 漸變gradiant
5.打開材質編輯器→將gradiant拉到材質編輯器 按 實例=套用 →材質命名為 海洋漸層
6.材質編輯器第二格→找到 貼圖捲軸 按 凹凸的none 選 噪波noise→到 噪波捲軸 設●湍流 尺寸10
  回材質上一層→按 反射的none鍵 選 點陣?bitmap→到mapsskyssky.jpg→過給海面用
7.材質編輯器第三格→找到 漫反射 設R140 G130 B80 高光 光澤度 柔化 皆0
8.按下 漫反射 右邊 空白鍵 選 RGB染色tint
  按下R色塊重設R200 G100 B100
  按下G色塊重設R100 G200 B100
  按下B色塊重設R100 G100 B200
  按下 右邊 貼圖的 none鍵 選 點陣?bitmap→到mapsgroundsandshor.jpg
  回材質最上層 將剛設材質拉給 貼圖捲軸中的 凹凸 量185
  材質命名為 海洋漸層→過給海床用
9.在上視圖開一泛光燈omni→設座標=x100 y50 z5000
10在上視圖 設輔助物/大氣裝置/圓柱體Gizmo 半徑300 高度300 座標=x0 y-150
11著色/環境:大氣 按添加 選Volume fog體積霧→設 體積霧參數捲軸/按下 拾取Gizmo →選到 圓柱體 Gizmo01 物件
  設顏色=R155 G150 B140 密度=150 步長大小=8 最大步數=0 不選 霧化背景
  設顏色=

台長: athenakiss
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123
123
2011-07-07 16:38:31
認真的路人甲
您好,請問能不能提供接下來的步驟呢??
2011-07-07 16:39:13
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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