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2016-04-27 20:47:56| 人氣22| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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當uber司機 如何還債又能存錢

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你也是一天不玩網路遊戲就會渾身不對勁的人嗎?南韓國務總理黃教安近日在國家政策調整會議上表示,要將「遊戲」列為上癮物,作為疾病進行管理,各中小學在明年中旬將實施網路遊戲和智慧型手機上癮早期甄別檢查,高危險族群將與上癮管理治療中心和Wee中心等機構進行聯合。這也是南韓政府首次將遊戲與酒精、依賴性藥品、網路、賭博等一起規定為五大上癮物之一。

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有不少官員贊成這項提案,但文體部遊戲資訊產業課長崔成熙表示,「遊戲上癮源於父母和學校等社會環境,我們反對將遊戲規定為上癮物或另外新設疾病編碼。如果福利部或女性家族部推進這項措施,我們將提出反對」; 網路數碼娛樂協會相關人士也說,「世界上從未出現將遊戲上癮稱為疾病的結論。遊戲上癮問題在家庭內部自行解決比較好。」

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文化產業振興院指出,以未來創造科學部2014年統計數據為基準,青少年占遊戲過度投入總人數的0.7%,而19~35歲的成人則占2.4%;過度投入的危險群分別是 1.8%和6.2%;不區分成人和青年,網絡上癮占6.9%,智慧型手機上癮占14.2%。 福利部推測,網路和遊戲上癮者為68萬人,因此每年將耗費5.4兆韓元(約新台幣1464億元)的社會和經濟費用。

據南韓《中央日報》報導,南韓在2013年因新國家黨議員倡導「上癮預防管理及治療法案」而將遊戲規定為上癮物,卻遭到業界和文化體育觀光部的反對而導致法製化告吹。隨著遊戲被規定為上癮物,南韓政府決定在今年內對大眾玩遊戲的程度和危險性等因素進行分析,製定合理利用方針,並將寄宿型治療中心(網路夢想村)的收納病人數從每年300人增至400人,但對於是否在法令中明示遊戲是上癮物則尚在討論。



保健福利部精神健康政策課長車傳京表示,「遊戲的產業層面也很重要,但顯然已出現了上癮現象,因此要在發展產業的同時還要推進上癮者管理。為此,只能將遊戲規定為上癮物。」福利部目前正為治療患者研究新設遊戲上癮疾病編碼的方案,也決定打造並推廣遊戲上癮治療項目,在5家國立精神醫院設立新療程,為協助上癮者進行門診治療,2018年將把精神科醫院或診所指定為上癮治療專門機構。



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