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2012-10-23 20:48:52| 人氣11,462| 回應1 | 上一篇 | 下一篇

26種遊戲飛鏢靶繁體操作手冊

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                   26種遊戲193種變化之電腦自動計分電子飛鏢靶產品說明手冊


謝謝您購買本公司的新型電腦自動計分電子飛鏢靶,希望可以給您帶來歡樂,消除壓力與疲勞,並有一個可以讓全家人共同參與養生的室內運動,如此全家人可以在遊戲中自然的做完每天應有的全身運動量。

請特別注意:本産品不是兒童玩具,兒童需在成人現場監護下才能使用!切勿讓十二歲以下的兒童單獨投擲,請仔細閱讀說明書,正確使用本公司的新型電腦自動計分電子飛鏢靶,才可避免損壞或意外傷害。

産品簡介
本産品是一個高科技設計的數位LED顯示電腦自動計分電子飛鏢靶,真人自動語音報分,共有26類大遊戲,193種玩法,可同時供1~8人參賽,基本爲2人。每天練習30分至1小時,永保全家人的健康。

電子靶保養
限定用塑膠鏢針,切勿用金屬鏢針,金屬鏢針會嚴重損害電路和靶體。飛鏢的重量限制在8~18g之間。
本靶僅適合附帶的整流變壓器(INPUT:110VAC交流, OUTPUT:9VDC直流,300mA),如果使用錯誤的電源,會導致電路燒壞,不能使用了。如整流變壓器故障,請記得要買同樣規格,尤其300mA較少。
投鏢時,請用合適的力量和正確的站姿,沒有必要使用很大的力氣把鏢擲入靶面。
不使用時,請關閉電源,把整流變壓器從AC插座上拔出.
不要將液體灑到靶上,以免損壞電路。
請不要將靶置於極冷、極熱和極度潮濕的環境中。
清潔靶面前,請先關閉電源,從插座上取下整流變壓器。清潔靶面時,請勿使用濕布或酸鹼性去污劑。

安裝指導
選一個合適的地方,靶面前方約有3公尺的空間。(投擲線與靶面垂直地上的距離為237cm)
把靶靠在牆上,使靶的中心(紅心中心)距離地面爲173cm,然後在安裝孔處用鉛筆做記號。
在記號處鑽孔,打入塑膠壁虎,在上邊靠近中心的兩個塑膠壁虎上裝固定螺絲。
把靶體的安裝孔套在固定螺絲上,在剩下的四個安裝孔上,各裝一個螺絲,使其固定在牆上,安裝完畢。

投擲飛鏢的絕竅和技巧
正確的站姿是您的手、肘、肩、和腳成一條直線。如果您用右手投擲,就將您身體的右側對著靶面,身體的重量置於前方的右腳,微微前傾,用左腳保持平衡。如果你用左手投擲,則相反。
投擲時,應保持身體平衡,僅用手、腕和前臂,前臂稍微回收,只用肘部爲活動軸,將鏢快速擲向靶面。
拔鏢時,順時針旋轉飛鏢,以鬆動緊度,邊轉邊往外轉出 , 這樣容易拔出。
練習,練習,再練習,堅持練習,相信您會成爲一個好的鏢手。每天練習30分至1小時,讓全家人在遊戲中歡樂的做完每人每天應有的全身運動量,就會保持身體處於健康狀態。

按鍵功能
“GAME ” 鍵,用來選擇各大類遊戲(G01---G26)。遊戲進行中,按“GAME ”鍵也可終止任何遊戲並回到開始狀態。
“OPTION”鍵,用來選擇各大類遊戲(G01---G26)中的子遊戲。
“PLAYER/SCORES”鍵,用來選擇參賽人數。在比賽進行中此鍵可用來查閱參賽者的分數。
“DOUBLE ”鍵,只對遊戲“G01”有效,具體操作見遊戲規則說明。
“HANDICAP” 讓分鍵,用來選擇遊戲的難易度。例如:遊戲“G01”同時四人參賽:第一人可選擇801,第二人可選擇 201,第三人可選擇501,第四人可選擇301。
“SOUND”鍵,用來選擇聲音或靜音。
“MISS”鍵,用來輸入無效鏢,作0分記。
“ELIMINATE/TEAM”鍵,遊戲進行中用來消除當前鏢分和恢復當前鏢分,按一下消除當前鏢分,再按一下恢復當前鏢分。遊戲開始前用來選擇分組參賽(C2--C4),可進行2對2,3對3,4對4的比賽。
“START/NEXT”鍵,用來選擇遊戲開始及轉換下一個參賽者。

遊戲設定方法
開機以後,機器進入自檢狀態,待音樂聲響起時,按9個功能鍵中的任一個,進入G01遊戲,或待機器自檢結束後,也進入G01遊戲.
“GAME”  按下“遊戲”鍵,選中遊戲組中的任一遊戲,則該種遊戲將會顯示在顯示器上。
“OPTION”  按下此按鈕,選擇遊戲的子遊戲,在“目錄”中可輕鬆查到各遊戲的代碼。
“PLAYER”  按此按鈕選擇參賽人數。
“HANDICAP”  如果你希望,可以在不同遊戲中給不同的選手增加難度。每按一次此鍵,將改變一個級別。
“START”  當設定完畢後,按此鍵遊戲開始。
例如:
按“GAME”鍵,隨後按“OPTION”鍵,選中501遊戲。
選擇PLAY1後,按“HANDICAP”兩次,設置起始值爲“701”。選手1的投鏢技術較好。
選擇PLAY2,其起始值會自動顯示爲“501”。
選擇PLAY3,是一位新手,可連續按“HANDICAP”鍵重新設置起始值爲“301”
各位選手都設定完畢後,按下“HOLD/START”鍵,遊戲開始。

遊 戲 目 錄                   
編號 GAME OPTION
G01 COUNT DOWN 101;201;301;401;501;601;701;801;901
G02 SIMPLE CRICKET 000;020;025
G03 SCRAM CRICKET  
G04 SCORE CRICKET E00;E20;E25
G05 CUT THROAT CRICKET C00;C20;C25
G06 DOUBLE SCORE CRICKET d00;d20;d25
G07 SHOVE-A-PENNY CRICKET P00;P20;P25
G08 ROUND THE CLOCK 5;10;15;20
G09 ROUND THE CLOCK-DOUBLE 205;210;215;220
G10 ROUND THE CLOCK-TRIPLE 305;310;315;320
G11 LEGS OVER 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21
G12 LEGS UNDER U03;U05;U07;U09;U11;U13;U15;U17;U19;U21
G13 COUNT UP 100;200;300;400;500;600;700;800;900
G14 HIGH SCORE H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21
G15 SHOOT OUT H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21
G16 KILLER 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21
G17 KILLER-DOUBLE 203;205;207;209;211;213;215;217;219;221
G18 KILLER-TRIPLE 303;305;307;309;311;313;315;317;319;321
G19 ALL FIVE 51;61;71;81;91
G20 SHANGHAI 1;5;10;15
G21 SHANGHAI-DOUBLE 201;205;210;215
G22 SHANGHAI-TRIPLE 301;305;310;315
G23 GOLF 10;20;30;40;50;60;70;80;90
G24 BINGO 132;141;168;189
G25 BIG LITTLE-SIMPLE 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21
G26 BIG LITTLE-HARD H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21


遊戲規則說明:

G01 Count Down (101、201、301、401、501、601、701、801、901)
1.參賽者每射中一鏢,將從設定分數中扣除此鏢的得分,最先將設定分數正好減到0分者爲勝。
2.參賽者可通過“Double ”鍵選擇增加遊戲的難度:
   Double in (101、201、301、401、501、601、701、801、901)必須射中雙倍區才能開始遊戲。
   Double out (101、201、301、401、501、601、701、801、901)必須射中雙倍區才能結束遊戲;當參賽者的分數減至低於0或等於1時稱爲“爆鏢”,本輪不計分,恢復至上一輪的分數,並提示語音“Too High”。
   Double in/out (101、201、301、401、501、601、701、801、901)必須射中雙倍區才能開始和結束的遊戲;當參賽者的分數減至低於0或等於1時稱爲“爆鏢”,本輪不計分,恢復到上一輪的分數。


G02 Simple Cricket (000、020、025)
1.僅射中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。
2.參賽者最先將以上各分區均射中三次爲勝。/
單倍區----計1次
雙倍區-----計2次
三倍區-----計3次
3.000---射任意分區(15、16、17、18、19、20及“靶心”)均可,無先後之分。
   020---先射20分區3次開始遊戲,同樣依次射19、18、17、16、15及“靶心”。
   025---先射“靶心”3次開始遊戲,同樣依次射15、16、17、18、19、20。
4.每分區用3只LED指示,每射中一次,相應的一隻LED點亮,當所有的指示均點亮時,即完成此遊戲。
5.最先將全部的LED射亮者爲勝。


G03 Scram Cricket (A00)
1.僅射中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。
2.本遊戲分兩個回合,第一回合,選手1關閉15—20和靶心7個分區而不得分,
(選手1將15—20和靶心7個分區射中三次
單倍區----計1次
雙倍區-----計2次
三倍區-----計3次
選手1射中某分區三次,就關閉該分區,選手2再射中該分區就不得分)
3.選手2投擲選手1未關閉的分區得分,計分爲:射中單倍區×1,射中雙倍區×2,射中三倍區×3,一旦選手1關閉所有分區,第一回合結束。
4.第二回合,選手1和選手2角色互換,選手2關閉所有分區,選手1得分。選手2關閉了所有分區,比賽結束,得分高的選手爲贏家。(注意:此遊戲只允許2人玩)


G04 Score Cricket(E00、E20、E25)
1.僅射中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。
2.E00—射任意分區(15、16、17、18、19、20及“靶心”)均可,無先後之分。
E20—先射20分區3次開始遊戲,然後按順序射19、18、17、16、15及“靶心”。
E25—先射“靶心”3次開始遊戲,然後按順序射15、16、17、18、19、20。
每分區用3只LED指示,每射中一次,相應的一隻LED點亮。
每分區必須射中3次後,才可“Open”而進入計分狀態,
單倍區----計1次   雙倍區-----計2次   三倍區-----計3次

       但是,雖然遊戲者射中3次,如果所有的參賽者對該分區均射中3次,那麽,該分區即被“Close”。所有參賽者射中該分區均不能得分。
遊戲者須爭先射中目標分區3次,而令該分區“Open”及進入計分狀態。
在對方還未射中目標分區三次時,可繼續射中自己進入計分狀態的分區,而令自己爭取更高之分數。
各參賽者同一分區均射中3次時,該分區進入“Close”狀態,再射中該分區不再得分。
各參賽者將所有分區“Close”後,分數最高者爲勝。


G05 Cut Throat Cricket(C00、C20、C25)
僅擲中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。
2.C00—射任意分區(15、16、17、18、19、20及“靶心”)均可,無先後之分。
C20—先射20分區3次開始遊戲,同樣依次射19、18、17、16、15、及“靶心”。
C25—先射“靶心”3次開始遊戲,同樣依次射15、16、17、18、19、20。 
3.每分區用3只LED指示,每射中一次,相應的一隻LED點亮。
4.每分區必須射中3次後,才可“Open”而進入計分狀態,
單倍區----計1次
雙倍區----計2次
三倍區----計3次
但是,雖然遊戲者射中某分區3次,如果所有的參賽者對該分區均射中3次,那麽,該分區即被“Close”,所有參賽者射中該分區均不能得分。
5.當前參賽者所得的分數,將加給除自己之外的所有參賽者。
6.遊戲者必須爭先射中目標分區3次,而將該分區“Open”而進入計分狀態。
7.在對方尚未射中三次時,可繼續射中自己已經“Open”進入計分狀態的分區,而讓對方得分更高。
8.當所有參賽者將同一數位均射中三次“Close”後,再射此分區不會再得分。
9.所有參賽者將所有分區“Close”後,分數最低者爲勝。


G06 Double Score Cricket (d00、d20、d25)
1.僅擲中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。 
2.d00—射任意分區(15、16、17、18、19、20及“靶心”)均可,無先後之分。
d20—先射20分區3次開始遊戲,同樣依次射19、18、17、16、15、及“靶心”。
d25—先射“靶心”3次開始遊戲,同樣依次射15、16、17、18、19、20。 
3.此遊戲類似Score Cricket遊戲,所不同的是:必須先射中目標分區的二倍區才可進入遊戲,其他規則與Score Cricket遊戲相同.


G07 Shove-A-Penny Cricket(P00、P20、P25)
1.僅擲中15、16、17、18、19、20分區和“靶心”有效。
2.P00—射任意分區(15、16、17、18、19、20及“靶心”)均可,無先後之分。
P20—先射20分區3次開始遊戲,同樣依次射19、18、17、16、15、及“靶心”。
P25—先射“靶心”3次開始遊戲,同樣依次射15、16、17、18、19、20。 
3.此遊戲類似於Simple Cricket,所不同的是:當前選手射中目標分區超過三次,則多餘的次數就加給下一位選手,但是,當選手已射中目標分區三次,該分區被“Close”後,再射中該分區,則多餘的次數就不會加給下一位選手.如選手1射中16分區兩次,16分區上亮了兩個LED指示, 選手1投鏢又射中16分區的三倍區, 則選手1在16分區上多餘的兩次就加給了選手2,即選手2只須射中16分區一次就“Close”該分區. 但如選手1射中16分區三次,16分區上亮了三個LED指示,16分區已被“Close”, 選手1投鏢又射中16分區的二倍區, 則選手1在16分區上多餘的兩次就不會加給選手2.
4.最先將所有分區射中三次的選手獲勝.(注:此遊戲最少要求2人才能玩)


G08 Round Clock(5、10、15、20)
1.(5、10、15、20)表示射中任意倍區均可
2.“5” 1分區----5分區
 “10” 1分區----10分區
 “15”  1分區----15分區
 “20”  1分區----20分區
3.參賽者按電腦提示的分區射鏢,每射中一鏢電腦會提示下一目標分區,若射中目標分區電腦發聲“Yes”,否則發聲“No”。
4.最先完成射中20分區的選手獲勝.


G09 Round Clock-Double (205、210、215、220)
1.(205、210、215、220)射中雙倍區有效。
2.“205” 1分區----5分區
 “210” 1分區----10分區
 “215”  1分區----15分區
 “220”  1分區----20分區
3.參賽者按電腦提示的分區射鏢,每射中一鏢電腦會提示下一目標分區,若射中目標分區電腦發聲“Yes”,否則發聲“No”。
4.最先完成射中20分區的二倍區的選手獲勝.


G10 Round Clock-Triple (305、310、315、320)
1.(305、310、315、320)射中三倍分區有效。
2.“305” 1分區----5分區
 “310” 1分區----10分區
 “315”  1分區----15分區
 “320”  1分區----20分區
3.參賽者按電腦提示的分區射鏢,每射中一鏢電腦會提示下一目標分區,若射中目標分區電腦發聲“Yes”,否則發聲“No”。
4.最先完成射中20分區的三倍區的選手獲勝.


G11 Legs Over (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)
1.(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)表示參賽者的生命點數。
2.每個參賽者要盡力超過自己前面一個參賽者的三鏢總分數,(剛開始時,電腦會給第一位參賽者一個基準分數),如果參賽者的三鏢總分數小於或等於前面一個參賽者三鏢的總分數,該參賽者的生命數將減去一。
3.如果參賽者不射鏢直接按“Start”鍵,該參賽者的生命點數將減去1。
4.當參賽者的生命點數減到0時,將退出遊戲。
5.當剩最後一個遊戲者,結束比賽,該參賽者勝。
6.此遊戲須2人以上的人數參賽


G12 Legs Under (U03、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)
1.(U03、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)表示參賽者的生命點數。
2.每個參賽者必須設法讓自己的分數小於前一參賽者三鏢的總分,(剛開始時,電腦會給第一位參賽者一個基準分數),如果三鏢的分數超過了前面一人三鏢的分數,該參賽者的生命點數將減去1。
3.如果參賽者不射鏢直接按“Start”鍵,該參賽者的生命點數將減去1,如果按“ELIMINATE/TEAM”鍵,消去當前鏢分的同時,總分將加上60分,按“MISS”鍵,總分也將加上60分。
4.當參賽者的生命點數減到0,將退出遊戲。
5.當剩最後一個遊戲者,結束比賽,該參賽者獲勝。
6.此遊戲須2人以上的人數參賽。


G13 Count Up(100、200、300、400、500、600、700、800、900)
每一參賽者的分數會隨每射中一鏢而累積,最先達到或超過所設定的分數者獲勝。


G14 Hi---Score (H03、H05……H21)
1.有效區爲任意分區。
2.(H03、H04……H15)爲開始前設定的局數。每位參賽者每局有三鏢投擲機會。
3.擊中單倍分區計單倍分
擊中雙倍分區計雙倍分
擊中三倍分區計三倍分
4.完成所有預定局數後,得分最高的選手獲勝。


G15 Shoot Out (H03、H05……H21)
1.其中(*3、*5、*7、*9、*11、*13、*15、*17、*19、*21)表示參賽者開始分數
2.電腦隨機産生“目標”分區給參賽者射鏢,參賽者需在“目標”分區出現後10秒內投鏢,否則將取消此次射鏢機會。若射中目標分區提示“Yes”,否則提示“No”
3.每射中“目標”分區的單倍、雙倍、三倍區均減一分。
4.最先將初始分數減至到0者爲勝。


G16  Killer (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)
1.(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)表示參賽者生命點數。
2.進入遊戲時,視窗顯示“SEL”,是指各參賽者開始選擇自己的“目標”分區。第一個參賽投鏢後,即選中一個分區並顯示出來。按“NEXT”鍵進行下一個參賽者選擇“目標”分區,如果參賽者選擇的“目標”分區和前面參賽者選擇的“目標”分區相同,則必須重新選擇。當所有參賽者選擇完自己的“目標”分區後,進入正常比賽狀態。
3.所有參賽者選擇好自己分區後開始射鏢,只有遊戲者射中自己的目標分區(單倍區,雙倍區,三倍區均可)時才可成爲殺手,一旦成爲殺手可終身殺人。
4.當自己選的“目標”分區,被對方( 已是殺手)射中,則被減少一個生命點數。
5.當自己成爲“殺手”時,若射中自己的目標分區,則會取消“殺手”資格,生命點數減少一個。
6.殺手盡可能射中對方選的“目標”分區,以減少對方的點數。
7.當射中對手“目標”分區時,電腦提示“Yes”,否則提示“No”
8.只剩最後一參賽者時,結束遊戲,該參賽者獲勝。
9.此遊戲須2人以上的人參賽。


G17  Killer—Double (203、205、207、209、211、213、215、217、219、221)
1.其中(*3、*5、*7、*9、*11、*13、*15、*17、*19、*21)表示參賽者生命點數。
2.進入遊戲時,視窗顯示“SEL”,是指各參賽者開始選擇自己的“目標”分區。第一個參賽投鏢後,即選中一個分區並顯示出來。按“NEXT”鍵進行下一個參賽者選擇“目標”分區,如果參賽者選擇的“目標”分區和前面參賽者選擇的“目標”分區相同,則必須重新選擇。當所有參賽者選擇完自己的“目標”分區後,電腦自動進入正常比賽狀態。
3.只有遊戲者射中自己的目標分區的二倍區時才可成爲殺手,一旦成爲殺手可終身殺人。
4.當自己選的“目標”分區,被對方( 已是殺手)射中,則被減少一個生命點數。
5.當自己成爲“殺手”時,若射中自己的目標分區,則會取消“殺手”資格,生命點數減少一個。
6.殺手盡可能射中對方選的“目標”分區,以減少對方的點數。
7.當射中對手“目標”分區時,電腦提示“Yes”,否則提示“No”.
8.只剩最後一參賽者時,結束遊戲,該參賽者獲勝。
9.此遊戲須2人以上的人參賽。


G18  Killer—Triple(303、305、307、309、311、313、315、317、319、321)
1.其中(*3、*5、*7、*9、*11、*13、*15、*17、*19、*21)表示參賽者生命點數。
2.進入遊戲時,視窗顯示“SEL”,是指各參賽者開始選擇自己的“目標”分區。第一個參賽投鏢後,即選中一個分區並顯示出來。按“NEXT”鍵進行下一個參賽者選擇“目標”分區,如果參賽者選擇的“目標”分區和前面參賽者選擇的“目標”分區相同,則必須重新選擇。當所有參賽者選擇完自己的“目標”分區後,電腦自動進入正常比賽狀態。
3.所有參賽者選擇好自己分區後開始射鏢,只有遊戲者射中自己的目標分區的三倍區時才可成爲殺手,一旦成爲殺手可終身殺人。
4.當自己選的“目標”分區被對方(已是殺手)射中,則被減少一個生命點數,生命點數直接在視窗顯示。
5.當自己成爲“殺手”時,若射中自己的目標分區,則會取消“殺手”資格,生命點數減少一個。
6.殺手盡可能射中對方選的“目標”分區,以減少對方的點數。
7.當射中“目標”分區時,電腦提示“Yes”,否則提示“No”。
8.只剩最後一參賽者時,結束遊戲,該參賽者獲勝。
9.此遊戲須2人以上的人參賽。


G19  All Five (51、61、71、81、91)
該遊戲每位選手每局三支鏢,三支鏢總分加起來除以5,能被5除盡,則商數爲該選手的得分。例如:投中分區得分2,8,5,總和爲15分,整除5後,商是3,則最終得分爲3分。以下兩種情況不得分:
1.三鏢總分不能整除5;
2.如果不能整除或脫靶,則不計分。
最先達到設定分數的選手獲勝。可設定的分數爲51、61、71、81、91。


G20  ShangHai (101、105、110、115)
1.  101----按順序投1至20及“靶心”分區
    105----按順序投5至20及“靶心”分區
110----按順序投10至20及“靶心”分區
115----按順序投15至20及“靶心”分區
2.每個分區,每人限射3鏢,(跳過或棄權不能重射)
3.射完靶心後,得分最高者爲勝。


G21  ShangHai—Double (201、205、210、215)
1. 201----按順序投二倍的1至二倍的20及“靶心”分區
   205----按順序投二倍的5至二倍的20及“靶心”分區
   210----按順序投二倍的10至二倍的20及“靶心”分區
   215----按順序投二倍的15至二倍的20及“靶心”分區
2.每個分區,每人限射3鏢,(跳過或棄權不能重射)
3.射完靶心後,得分最高者爲勝。


G22  ShangHai—Triple(301、305、310、315)
1. 301----按順序投三倍的1至三倍的20及“靶心”分區
305----按順序投三倍的5至三倍的20及“靶心”分區
310----按順序投三倍的10至三倍的20及“靶心”分區
315----按順序投三倍的15至三倍的20及“靶心”分區
2. 每個分區,每人限射3鏢,(跳過或棄權不能重射)
3.射完靶心後,得分最高者爲勝。

 

G23  Golf (10、20、30、40、50、60、70、80、90)
1.(10、20、30、40、50、60、70、80、90)爲設定分數。
2.比賽按1分區至18分區順序投射(第一輪射1分區,第二輪射2分區,依此類推),若射中目標分區電腦提示“Yes”,否則提示“No”。
3.比賽的目的是要盡可能得低分數。如果你三鏢都不能射中目標分區,即是一個“壞球”得5分。
      射中三倍分區得1分(老鷹球),
      雙倍分區得2分(小鳥球),
      單倍分區算3分。
你可以用三支鏢的任何一鏢結束目標分區,以投射的最後一支鏢計分。
4.如果你第一鏢射中單倍分區並且願意被計3分,你可以決定投下一輪。但如果你想得到一個較低的分數,可以繼續投該分區,但如果不幸後兩鏢都沒打中這個分數,那麽要計5分。
5.參賽者的得分達到或超過設定分數則退出比賽。當只剩一位參賽者或者打滿了18輪則結束比賽,排名按分數由低到高排列。


G24  Bingo (132、141、168、189)
1.電腦自動顯示目標分區,最先射完所有規定分區三次者勝出。若射中目標分區提示“Yes”,否則提示“No”。
132---- 按15、4、8、14、3的順序顯示
141---- 按17、13、9、7、1的順序顯示
168---- 按20、16、12、6、2的順序顯示
189---- 按19、10、18、5、11的順序顯示
2.每個目標分區必須射中三次後才能擊下一分區。
       單倍分區計一次
        雙倍分區計二次
         三倍分區計三次


G25  Big Little---Simple (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)
1.(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)表示參賽者的起始生命點數
2.每個參賽者選擇一個基本生命點數,當生命點數減到0,就得退出比賽。第一個出場的人必須去射電腦隨機産生的“目標”。
3.當一個選手用第一或第二支鏢射中了這個“目標”,他們就可以用下一支鏢去建立一個新的“目標”。如果他第三支鏢才投中這個“目標”或者沒能重新建立有效“目標”,那麽電腦將隨機産生一個“目標”,讓下一個人來打。如果他三支鏢都沒射中這個“目標”,那麽他就被減去1點,然後由下一人來接著打這個“目標”。若射中“目標”提示“Yes”,否則提示“No”。
4.擊中“目標”分區的單倍區、雙倍區、三倍區均可。
5.只剩最後一參賽者時,結束遊戲,該參賽者獲勝。


G26  Big Little---Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)
1.(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)表示參賽者的起始生命點數
2.每個參賽者選擇一個基本生命點數,當生命點數減到0,就得退出比賽。第一個出場的人必須去射電腦隨機産生的“目標”。
3.當一個選手用第一或第二支鏢射中了這個“目標”,他們就可以用下一支鏢去建立一個新的“目標”。如果他第三支鏢才投中這個“目標”或者沒能重新建立有效“目標”,那麽電腦將隨機産生一個“目標”,讓下一個人來打。如果他三支鏢都沒射中這個“目標”,那麽他就被減去1點,然後由下一人來接著打這個“目標”。若射中“目標”提示“Yes”,否則提示“No”。
4.必須擊中與“目標”同一位置才有效。
5.只剩最後一參賽者時,結束遊戲,該參賽者獲勝。


                       射   飛   鏢   安   全   注   意   事   項

飛鏢針頭不論是金屬或塑膠材質,都有危險性,皆需遵守安全防護原則,射飛鏢時前面180度範圍內,不能有人;18歲以下之青少年射飛鏢時,一定要有射飛鏢經驗的大人在場,維護安全事項;要拔飛鏢時,要預防飛鏢掉落,先拔不穩或搖搖欲墜的鏢,且飛鏢靶下不能有人。

1、 裝鏢翼時,先把鏢翼分開成 + 字型,然後插入鏢桿之 + 字插槽內;如飛鏢掉落至地,可能會分開
則重插即可,為正常現象。

2、 鏢頭、鏢身、鏢桿、鏢翼,依序為飛鏢之四部份,除鏢身外,皆為消耗品,壞掉需再換新。

3、 硬式金屬鏢頭(針),只能射紙靶、瓊麻靶等硬式飛鏢靶,不能射有洞的軟式塑膠安全飛鏢靶,否則會破壞軟式塑膠安全飛鏢靶;反之,軟式塑膠鏢頭,亦然。

有關飛鏢之知識及選購零配件,請看:http://mypaper.pchome.com.tw/edarters/   ,相關文章。

飛鏢基本計分法:

飛鏢靶面,有1 ~ 20 分區(Segment),不規則排列,從圓心算起有:50分區(紅色),25分區(綠色),簡稱(Bull - Eye,牛眼,以B代表);再外一環為三角形,是單倍區(以S代表);再外一環為三倍區(以T代表);其外一環又為單倍區,梯形(以S代表);又外一環為雙倍區(以D代表)。其外為無分區。單倍區為射中分區(S1 ~ 20) x 1,雙倍區為射中分區(D1 ~ 20) x 2,三倍區為射中分區(T1 ~ 20) x 3。

 

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