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2016-08-01 03:19:05| 人氣7| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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本週登場的法國安錫國際動畫影展,特別以虛擬實境(VR)的形式呈現動畫劇情片,其中,網際網路巨擘Google提供360度、身臨其境互動的新敘事形式,在這個歷史最久、規模最大的動畫影展上大出鋒頭。
安錫國際動畫影展(The Annecy International Animation Festival)今年徵件報名影片數量創紀錄,有來自85國近2,700部作品,初選216部在影展期間放映,錄取率8%,今年動畫長片競賽部分有9部,影展期間,安錫市電影院、放映廳及戶外湖邊露天都是播映場地,並舉辦導演、製片與觀眾座談、新片發佈會,聚集參賽者、動畫專業人士、學生及粉絲,加上MIFA國際動畫電影市場展,為全球動畫出品人和買家提供交流的平台。
今年安錫動畫影展的虛擬實境活動,包括「Virtual reality & animation」特展,在Bonlieu大劇院Salle de Creation舉行的「Virtual reality & animation」放映展出5部特殊製作的動畫影片。
展出影片包括第87屆奧斯卡最佳動畫短片「Feast」導演Patrick Osborne的新作品「Pearl」,是一部360度、身臨其境、互動式動畫劇情短片,由Google1旗下開放式研究團隊「ATAP先進技術項目實驗室」(Advanced Technology and Projects)的一項專案小組「谷歌焦點故事」(Google Spotlight Stories)出品,消費者可利用Android或iOS行動裝置觀看,此片之前在紐約市翠貝卡(Tribeca)影展首映2D版本。
2013年10月啟動的「谷歌焦點故事」主要為Android和iOS開發影院級品質的immersive 360度錄影技術,融合行動科技與電影,創建一個在設備上直接觀看原創故事的經驗,相較於用頭戴式立體顯示器觀看,手機作為進入故事的一個窗口,使用者(或觀眾)可以擺動行動設備自由地在故事裏面四處看,也能夠自主地設置速度和鏡頭畫面的構圖,觀看場景中不同角度、空間甚至情節,彷彿手持攝影機般,類似電子遊戲的故事進行。
谷歌焦點故事還有製作其他360度、身臨其境、互動式的故事動畫片,包括前Pixar導演Jan Pinkava的「Windy Day」、由前皮克斯動畫師Mark Oftedal執導的Buggy Night、萊卡公司新片「Kubo and the Two Strings」的原創人Shannon Tindle的「On Ice」、「超級無敵掌門狗」製作公司Aardman的「Special Delivery」,以及迪士尼傳奇動畫藝術家Glen Keane以數以萬計手繪圖稿完成的短片「Duet」。
「玩命關頭」導演林詣彬也與谷歌焦點故事合作,他編導的短片「HELP」是第一部專為行動裝置製作的身臨其境、真人版電影。這些影片都可以在谷歌焦點故事的應用程序上使用。
不少人質疑,把動畫影片與互動藝術相提並論,並不合宜,因為電影藝術是導演刻意安排畫面、聲音、蒙太奇等創意的成品,傳統上觀眾是被動地在視覺和聽覺上接收,但能夠主觀感受並經歷內容;而互動藝術的觀賞經驗,觀眾的參與是必需的,且通常需要觀眾帶動內容的進行,且互動影片的概念提出已久,不時有實驗性作品推出,但成為線性敘述性娛樂的替代方式的可能性低,也未有太大影響力。
但這次Google等公司在安錫展出這些動畫短片,影片品質優、VR和互動技術也到位,顯示身臨其境互動式在未來劇情電影的製作上有極佳的可能性。
此外,還有一場谷歌焦點故事在MIFA的發表會,以及一項Creation Conference座談會,由動畫導演、VR工作室代表和產業領導者,共同深入探討在VR創建動畫故事(還有其他新興平台)的潛力,以及VR在動畫產業的長期發展,展現Google對動畫的雄心。
不僅短片,Cartoon Brew網站報導,該公司將通過其Google Play在線商店發行由韓國Digiart動畫工作室、Digital Idea聯合Celsius Entertainment製作的動作冒險影片「Bling」,正積極入主動畫長片發行市場。(本文作者為國際動畫策展人和學者)

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