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2008-01-24 20:40:48| 人氣229| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

WHERE‵S MILKER?

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在地下展廳左側的樓梯轉角處,邱于芬設置一面甜潤的鵝黃色大牆,上頭貼了幾行有著些許自嗨感的文字:〝Where‵s milker?找到乳牛的觀眾即可免費帶回家!”。於此觀眾無來由地獲得一道指引,在我們都還莫名著來不及意會到這將可能形成一場遊戲,來不及脫離現場不斷連續所維持的某個限度內的視線,或者說我們還有點疑慮:關於在那裡,印象中總是被調整對齊的場所裡,我們將盡其可能地去投入,微察搜尋。

邱于芬的< Where‵s milker?>在此置入的是一場遊戲的邀約參與,當她繼續將之建構起來,在牆面上提供了一組藏匿乳牛玩具的地點特寫照片(DM),或許我們將能循著DM所透露的訊息來想像推敲進而找尋。但它始終不提供位置。與其說特寫DM是始得參與遊戲的一支鑰匙,或許我們在裡頭所獲得的,並不關於「哪處」而是「某處」,在這些截斷的小框內,特寫DM的片段訊息並不予任何可掌握的相對位置,在我們進一步的核對形成了阻擋不能。或許DM中的影像訊息更多是關於場所被作者以微片的方式凝視著的呈現,它彷彿再一次地向我們顯出場所所具有的細微角落,縱然我們都知道,曾經一塊塊無人知曉的視線碎片被投擲於此處中。




在接下來可能的行動裡,我們開始對這些乳牛玩具做任何藏匿地點的想像,於樓梯轉角處、在一樓的隔板上方,或許可能是某幅畫的後面:那處每件作品各自所建立的範圍中被藏匿。這不免讓同一展場中的其他作品為自己的處境感到些許尷尬,倘若免費玩具如此充滿吸引力,那麼參與的觀眾將可能會蹲在某件作品旁,並對其視若無睹,因為我們正埋頭尋找藏匿於附近角落中的某隻乳牛!在那當刻共識的界限被穿越消毀,場所重顯其空蕩姿態以收納這項新的行動,一場即將進行的遊戲。

於是邱于芬給予我們(或者場所)的這面鵝黃色大牆,在所引發的行動上便可能導致出兩種方向:致知或者致至,經由DM影像以及遊戲的指引,我們改變了對場所的認知,改變自己在場所中的行動,將所投入的視線從原本的限定範圍中擴張出來,或者進一步地,我們拿著DM去證實影像中的那方角落,去觸碰作者所言的影像與真實轉換之間的落差,並且在牆面的那道文字中,欲望被設立而非滿足。








台長: 木村倒頭哉
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