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2008-11-14 01:08:28| 人氣159| 回應3 | 上一篇 | 下一篇

玩具的藍海

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  玩具的市場在哪裡呢?尤其以現在世界經濟蕭條,玩具並非生活所必須,還會有翻身的機會嗎?我常在想我為什麼以後不會想進具玩具界,原因有:台灣市場很小,消費型態不適合發展,然而有看頭的玩具不是結合流行趨勢,就是有設計師加持,小弟我在造型設計上非常薄弱,對於流行趨勢掌握度也不佳。
  但是難道這就是玩具在台灣的宿命嗎?最近上課談起一些情感設計、體驗經濟、全球化等議題,開始讓我對於玩具的精神有了新的體會,之前上了一學期遊藝學都覺得很虛,這下子真的知道它的意義再哪裡了。我用一個例子來談,很多人應該都有玩過樂高的經驗,用樂高玩具做出千變萬化的造型,完全取決於創意,那重視的是什麼?是樂高的磚塊? 還是用磚塊建構出種種不同的經驗?再另一個例子,玩家家酒,那麼多道具中,我們選定了那一樣工具,是真的那個玩具好玩?還是玩具賦與孩童一個身份的象徵?這些過程都不是單純只有玩具的有趣與否,而是包含了體驗,與情感的投射。
  有了這樣的思維,發現玩具本身不再是重點,而是如何設計軟體,讓硬體本身會說話,能夠讓玩的人有更深一層的感受,似乎這才是在現今玩具市場充斥的電影週邊玩具或是流行公仔潛藏的價值。

台長: 小毛

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老爸
每一種東西只要有創意,讓人喜歡一玩再玩,是沒有地域區別,就像好吃的東西一樣可以外銷.無論何種玩具都在於要有創意,要能創新,同時要能融入感情,即是一樣好的作品,就怕自己沒有這個能耐,產品設計同樣要有市場區隔,設計的產品不可能大小通吃,希望每一年齡層都能把玩,同時產品亦有生命週期,因次才要不斷創新,避免遭到淘汰,有興趣可多看行銷學對您有助益
以上供您參考,路是無限寬廣,不要怕走錯路,端看您如何走
2008-11-19 10:30:13
doris~~
hi~跟你打聲招呼~
許\\\久未見~想念你喔!

ㄟ我跟你說 日本有專門會老人設計的玩具
市場應該不小啦~~哈哈哈哈

論文~加油喔~~
祝你 早日畢業
當然 最重要得是 身體健康 保重喔~~
2008-12-07 23:50:39
doris
嘔嘔

我喜歡你的驗證碼

太酷了(我本來恨透驗證瑪這種東西了)
2008-12-07 23:51:38
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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