24h購物| | PChome| 登入
2016-10-20 15:58:30| 人氣62| 回應0 | 上一篇
推薦 0 收藏 0 轉貼0 訂閱站台

兩岸新視界-旺報、中新社共同策畫》合力開發陸潛在2.6億VR用戶

虛擬現實技術起源於20世紀60年代,是指借助電腦系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機對話模式。虛擬現實主要有三類技術應用方式:虛擬現實(VR,Virtual Reality)、增強現實(AR,Augmented Reality)和混合現實(MR,Mixed Reality)。

陽台漏水

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





VR的最主要特徵是沉浸感和交互性,其核心價值是能將視聽體驗帶到一個新高度,把「人機交互」升級為「人機交融」,通過調動用戶各種感官來享受更加真實的、身臨其境的體驗,VR技術可以促使遊戲、訓練、教育等諸多行業產生質的變革。

大陸從90年代起開始重視虛擬現實技術的研究和應用。由於技術和成本的限制,開始主要應用對象為軍用和高檔商用,近年來隨著晶片、顯示器、人機交互技術的發展,適用於普通消費者的VR產品逐步進入市場。

2015年以來,VR技術在國內外逐漸成為趨勢及潮流,不僅被廣泛應用到醫療、軍事、航空等領域,更日益成為電影、遊戲、會議、健身等生活項目創新的助推力。2015年9月14日,採用虛擬現實技術展示大陸旅遊資源,推介中國文化的大型海外推廣行動「美麗中國體驗日」首站在美國成功舉辦。

隨著2016年全球VR市場一片火熱,大陸VR技術已經開始正式走向大眾消費市場,VR產品逐步推廣普及,實現產業化發展。更多企業、資本湧入VR市場,更多不同層次的設備產品湧現,用戶規模也不斷擴大。

大陸VR產業的特點在於:一是動作快、效率高。在資本和產業公司的推動下,現在幾乎所有的大陸互聯網大公司都發布了VR戰略,百度、阿里、騰訊、小米等先後宣布進軍VR領域。相關創業公司也開始發力,合縱連橫,打造VR主題公園、布局各類商業應用、全面滲透影視娛樂行業,VR行業藍圖開始顯現。

二是剛起步、潛力大。目前大陸大部分VR專案都處於初創階段,技術、產品、內容、規範都不成熟。所謂的「VR產業布局」還處於一種概念的推廣階段,用戶體驗效果不佳、缺少優質的內容支援以及硬體產品定價較高,成為目前虛擬現實技術大規模商用化的瓶頸。但在資金的熱捧下,大陸VR產業的高速發展視窗已經打開,產業發展環境、產業鏈初具雛形,目前辦公文具正處於爆發的前夕。2015年大陸VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元人民幣。

三是有強項、有短板。大陸VR企業在硬體產品技術構造和把控能力上與國際同行沒有太大差距,在VR高度依賴的電腦與智慧手機技術上處於世界一流,VR平台輔助技術也不成問題;短板主要是VR的軟體和內容。圖像拼接和播放器領域的軟體水準與國際先進水準有較大的差距,遊戲開發和視頻製作等內容體系的豐滿度與成熟度趕不上國際一流企業。此外硬體方面的高性能感測器領域也有不小差距。

四是有政策、有支撐。今年工信部電子技術標準化研究院發布的《虛擬現實產業發展白皮書5.0》提出了若干支持VR產業發展的政策建議,大陸各地也出台一些支持VR產業發展的政策或項目,例如中國·福建VR產業基地在福州揭牌,目標是打造千億級產業,形成全國領先的VR產業集聚區和全球VR產業重要創新創業平台。

台灣VR產業也處於初級發展階段。由於對歐美和大陸市場的市場資料、技術發展、產品型態資訊掌握不足,發展速度還不夠快。但台灣VR產業有其自身優勢:硬體方面,VR依賴大量相機、影像、光學等硬體技術的配合,台灣的高科技製造業在該領域具有基礎和經驗;軟體方面,台灣有密集的產業集群,地理距離近,樣品開發快;內容方別墅鋼構興建陽台外推面,台灣的遊戲開發企業發展較早,有傳統優勢和經驗,在內容開發上善於結合中華文化元素。

兩岸應在VR產業合作方面取長補短,攜手共同打造產業共贏局面。

一是合作建立和完善相關標準體系,保障VR市場健康有序。兩岸涉足VR硬體領域的企業日漸增多,VR產業快速擴容。但不少企業生產的VR硬體常常是國外的山寨版,導致大量設備體驗不過關,對VR市場有負面影響。兩岸通過共同制定標準向消費者傳播真正的VR產品概念,排除市場上概念混淆和低品質產品,是保證行業健康發展、避免被低質產品毀掉的重要一步。

二是合作進行內容開發。內容開發和製作是建立VR生態最重要的一環,這方面是現階段兩岸VR行業的軟肋。即使是目前兩岸VR產業中較為領先的HTC也苦於VR遊戲內容匱乏。兩岸可以建立軟體、硬體、行銷、創意人才交流的社群,連結資源並互惠。大陸目前有大量官方和民間資本注入VR產業,台灣VR企業可以選擇來大陸籌資和發展,台灣優秀開發者也可以到大陸施展才華。有報告預測大陸VR潛在用戶高達2.6億,這是一個必需重視和值得開發的市場。

三是各展所長,推廣VR應用領域。台灣可以在影音、醫療和新聞等較為發達的領域優先推廣VR應用,大陸應該發揮產業體系和產業基礎全面的優勢,突破軍事、科研、娛樂領域的VR應用,加強在醫學、教育、航空等領域的擴展應用,形成對VR產業的強大支撐。(作者為南開大學教授)

(旺報)

台長: blj654i2i7
人氣(62) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (0)| 轉寄
全站分類: 音樂賞析(音樂情報、樂評、歌詞、MV)

是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
* 請輸入識別碼:
請輸入圖片中算式的結果(可能為0) 
(有*為必填)
TOP
詳全文