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2004-06-21 05:30:57| 人氣104| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

玩家看 TRPG 與 TRPG 的消費

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TRPG在台灣一直是小眾文化,直到魔戒的風行才逐漸打響名號,時至今日雖仍不足以跟電視主機與電腦上的電玩遊戲抗衡,但也發展出自己固有的支持者,這些TRPG的玩家在形同TRPG沙漠的台灣硬是走出了TRPG的一條路。

在TRPG目前擁有的玩家群中,除了少數自英文規則書時代就死忠追隨的老玩家外,最多的是約五年前跟隨著奇幻小說龍槍編年史問世而踏入TRPG界的中生代玩家及魔戒風潮帶起的新生代玩家,這些人或許以前不曾聽聞過TRPG,也不曾接觸過TRPG,卻在一次的體驗之後,深深的愛上了這種遊戲方式。

所有不曾玩過TRPG的人,在聽過TRPG的遊戲方式後,都會有著不同的怪異想法,現為國立台北師範學院大五實習教師的資深TRPG玩家嚴丰駿表示,他對TRPG的印象一開始是以為『一群臭氣相投的人圍在桌子旁怪里怪氣的作白日夢』,同樣參與TRPG活動五年多的資深玩家,現就讀台大進修推廣部中文系一年級的姜漢威則說:「一開始以為TRPG是類似把電腦RPG移到紙上玩的遊戲,但比電腦遊戲既定的指令有更大的靈活性。」這樣的答案無獨有偶,參與TRPG才兩年多的新生代玩家,就讀於中國技術學院資管科專四的林怡婷說:「常常接觸日本的RPG電玩,所以聽到TRPG時以為像是日式實體電玩虛擬RPG。」

以上的答案各指出了TRPG的不同面相,嚴丰駿的說法符合絕大多數的TRPG遊戲情景,TRPG跑團正是藉由各種規則的規則書,在玩家們與遊戲主持人間共同進行一場想像力的冒險,這是屬於TRPG跑團情景的描述;姜漢威與林怡婷的說法是指TRPG的遊戲內容,較常接觸電玩RPG的人,或許能以此理解TRPG實際遊戲的內容。

嚴丰駿回憶接觸TRPG的原因,是他的高中同學進大學後參加了成功大學奇幻社,在同學的穿針引線下和成大奇幻社的其他社員一起投入了TRPG的世界,從一開始以為是怪人聚會,到現在深深熱愛TRPG,不知不覺已過了五個寒暑。新生代玩家林怡婷則表示,她是兩年前某個半夜睡不著覺在聊天,朋友突然想到向她推廣TRPG,就立刻創了角色進行遊戲,沒想到這一玩玩到隔天早上6點,也玩出了她的TRPG興致。

資深玩家姜漢威同樣是跟朋友一起參與TRPG活動,在第一次嘗試之後就無可救藥的喜歡上TRPG,但他也表示,TRPG有很根本的問題,由於TRPG一定需要遊戲主持人,好處是DM跟玩家都是人,玩家不會像玩電玩RPG般只能聽到固定的對話與作出固定的選擇,人性化的角色扮演是TRPG中最吸引人的部分,但也因此產生問題,DM的風格對TRPG的進行有很大的影響,而他比較不能接受照本宣科的帶團風格。

身為新生代玩家的林怡婷則有著不同的問題,林怡婷表示,TRPG場地一直很難找到合適的,不外乎是空間,還有消費的問題,也曾經因為跑團時討論太大聲被店家抱怨。其次是時間,玩家們多半身為學生也很忙碌,DM和團員之間常常無法配合,也有曾經因為一直無法安排好時間而流團的情況,雖然有網路跑團可改善空間的問題,但是跑團成員的時間無法配合一直是很大的問題。

資深玩家嚴丰駿對於國內的TRPG市場則多有抱怨,嚴丰駿說:「規則書的價錢,由於這算是小眾市場,所以價錢始終居高不下是個最頭大的難題,一本書動輒1200到1600新台幣,再加上版本更動、世界設定或新職業公開常常都得一直砸錢進來;雖然不買書也是可以進入TRPG的世界,只是當你需要查資料,而手邊卻沒書可查時,是相當麻煩的情況。」他對於跑團的場地也跟林怡婷有著類似的苦惱,適合進行TRPG的場地難尋,因為參與活動的人來自四面八方,所以第一要交通方便,第二要飲食方便,因為TRPG活動常需要一段不算短的時間;此外他還有一個困擾,TRPG是個講求團隊合作與團結精神的活動,適合的伙伴難尋也成了跑團的苦惱。

台長: 靜魚
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