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2008-02-28 17:25:53| 人氣27| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

星際爭霸2官方第十七批FAQ-雷神可能刪除

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1.Q:人族游牧者的防禦矩陣能作用於攻擊效果範圍內的敵方單位嗎?

A:是的,人族游牧者的防禦矩陣能同時作用於敵我雙方的單位,因此施放此技能時玩家須掌控好施放位置方可取得意想中的效果。


2.Q:如何區分同為高級兵種單位的雷神與戰列巡洋艦?是否對其二重性頗為擔憂?
A:目前來說,區別在於雷神在攻擊中可造成濺射傷害而戰列巡洋艦造成的是直接傷害。當然我們也很贊同許多社區中的聲音,即雷神與人族中的許多其他角色有重疊現象;因此我們可能會對其進行再度調整或刪掉這個單位。

3:Q:是否有考慮過在海外架設battle.net服務器?

A:目前暫時還沒有決定,因為battle.net很多因素還需進一步完善。

4.Q:神族巨人能否像越過懸崖峭壁般越過房屋建築?

A:還在商榷之中。我們希望敵方單位攻入我方基地時能迫使其為我方基地佈局所困擾,但與此同時我們也在考慮一個現實因素那就是巨人理應能穿越房屋建築。社區中還有許多類似的論點,對於這個問題我們尚未得到最終答案。

5.Q:星際2顯而易見的主旨之一就是秉承電子競技的宗旨。你認為以下哪一點對於這個理念來說尤為重要:需歷經數年才能登峰造極的遊戲技能還是遊戲成功與發展所需要的大批感興趣遊戲玩家的高度關注?當然我們知道兩者都非常重要,但談到設計理念時,哪個更重要?遊戲的易玩性還是其壽命

A:我想,就電子競技而言登峰造極的遊戲技能比較重要。誠然如你所言,兩者都非常重要。作為設計者我們在遊戲的易玩性上花費了幾年的時間。這些理念在應用到遊戲中時都應當易於掌握。所以我們並不擔心遊戲的普及性。我們所擔心所關注的是如何使遊戲能夠年復一年的繼續存在。因此在目前的研發過程中,當然是遊戲的壽命更為重要。這個課題相對來說比較困難,所以我們投入了更多的精力使遊戲盡可能更具挑戰性的上手。 ——星際2首席設計師Dustin Browder

6.Q:單位間的衝撞與其空間上的疊加會如何處理?飛行單位能否越過巨人還是會被阻塞

A:不,巨人不會攔住飛行單位,關於單位間的衝撞與其空間上疊加的處理,遊戲中的單位首先會遵從你的指令,完成指令後它們便停止前進然後自動散開。其散開區域大小相對星際1會略有減少。

台長: AlLeNHuAnG
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