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2008-01-13 22:34:13| 人氣43| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

the handle of starcraft

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為大家解釋一下,各種不同的攻擊模式的特點,及根據這些特點如何在實戰中應用。

  A鍵特點:
  第一次攻擊優先級:A空地時:射程內最近的敵方單位A敵方單位(部隊優先,建築次之):當為鼠標選定特定目標時,攻擊選定目標
  第二次攻擊及以後:自動攻擊,直到運動到攻擊中心位置停止攻擊及運動。
  懸浮單位慣性繼承:慣性較小,運動方向是原運動方向。隨運動方向和攻擊中心方向的夾角的增大迅速衰減。
  攻擊准備:調整攻擊角度(即轉身),瞄准
  命令解釋:可看作是“停止運動+攻擊”兩個分命令的依次執行過程。具體的可以看作是“停止運動->轉身->瞄准->攻擊”的依次執行。

  P鍵特點:
  第一次攻擊優先級:A空地時:最近的敵方單位(不包括建築)即把攻擊角度調整到最近的敵方單位對其開火。A敵方單位:只把此單位所在位置做為攻擊中心,並不會直接攻擊此目標。和A空地效果相同
  第二次攻擊及以後:自動攻擊,直到運動到攻擊中心後返回出發點保持來回巡邏。
  懸浮單位慣性繼承:慣性較大,運動方向為改變後的方向。原始運動方向和攻擊中心方向的夾角的大小對慣性繼承影響很小。
  攻擊准備:轉身,不需瞄准
  命令解釋:可看做是“繼續運動+攻擊”兩個分命令的同時執行的過程。可以看出。具體的可以看作“改變方向->轉身->攻擊”的依次執行,並在此執行過程中保持到命令中心的運動(P點位置)

  H鍵特點:
  第一次攻擊優先級:最短時間內能攻擊到的敵方單位(有攻擊力單位優先,距離不優先)即進入攻擊角度馬上開火

  第二次攻擊及以後:自動攻擊,直到射程內目標全滅,並保持本身位置不動。
  懸浮單位慣性繼承:極小的慣性,可忽略
  攻擊准備:轉身,瞄准(如本身射程內有攻擊目標,則不轉身)
  命令解釋:可看作是“停止運動+自動攻擊”兩個分命令的依次執行過程。

  右鍵:
  主要指用右鍵點擊敵方,用以選定特定目標,效果與A鍵+鼠標左鍵到敵方單位上,所以不在特別討論。對於菜鳥來說,還是不要用了,容易點空或點錯,而且會跟隨敵方運動,可能會被引誘。不如A空地。

  總體比較
  三種攻擊模式的主要區別在於發動第一次攻擊的方法和目標,在第一次攻擊後的區別主要是攻擊中心的區別了,攻擊的目標和方法已經沒有什麼差別了,可以簡單的看作我們發出這三種命令只能控制第一次攻擊。這就要求我們如果想獲得多次AP的效果,就要循環操作。A鍵,可對最近的敵方單位攻擊,並只獲得部分慣性,使得自身不至於過分靠近敵方,而又保持一部分速度利於逃逸。P鍵,可對最近的敵方部隊攻擊,但獲得絕大部分,使得自身可以有效防止對手追擊,但須調整角度防止速度過大而過於接近敵方攻擊範圍。H鍵,對單個目標時和A鍵效果差不多,但對多個射程內敵方目標時,H鍵可做到最少程度的轉身調整,可分散攻擊多個目標(並不全部攻擊最近的單位),有著最大的攻擊輸出。

  解釋幾個上訴提到的名詞術語。
  自動攻擊:指玩家不對具有攻擊力單位(部隊或炮塔等)進行操作的情況下,此單位由電腦控制自動進行攻擊。
  在自動攻擊模式下,攻擊的目標優先級(或攻擊原則)依次為(由高到低):
  1. 利己原則,優先攻擊對自己造成傷害的敵方單位。
  2. 部隊優先原則 優先攻擊具有攻擊力的部隊(即不先攻擊無攻擊力的建築)。
  3. 距離優先原則 優先攻擊距離近的單位
  4. 等級優先原則 當距離相等時,優先攻擊等級高的單位。

  懸浮單位慣性繼承:指懸浮單位在改變運動狀態時,會保持一部分原有速度的特性。
  1. 當停止運動狀態時(如按停止或攻擊鍵),保持原運動方向的慣性,即向原運動方向運動一短距離才能停止。
  2. 當改變運動方向時,向改變後的運動方向繼承絕大部分原有速度,即可簡單看作保持不減速。

  攻擊角度調整:(既平時我們說的轉身) 攻擊單位在攻擊前要首先要保證被攻擊目標在自己的武器射擊角度範圍內,如果不在範圍內,就要完成攻擊單位(或武器體位)的體位調整。其中武器體位調整主要指武器做為亞單位存在的情況,如坦克攻擊時,坦克本身並不動,只是武器(炮塔)旋轉角度。
  瞄准:在完成攻擊角度的調整後,大部分的部隊還要需要一個瞄准的過程,即攻擊前的武器准備過程。特別提出的是在P鍵中的不須瞄准的特性裡,對於武器固定化的單位(即指我們視覺上看不到武器運動的單位,如雷車等)作用很明顯,而其他單位效果不明顯,可能是因為非固定化武器必須需要瞄准過程吧(比如龍騎升炮塔和槍兵端槍等),而懸浮單位因為武器大部分都是固定化的,所以懸浮單位對P鍵的反應更明顯。

台長: AlLeNHuAnG
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