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2008-01-13 22:28:36| 人氣185| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

如何玩星海爭霸(星際爭霸)

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星際作為一款即時戰略游戲,遵循的依然是“資源、部隊、控制”三大要素。經過暴雪的擬真化處理和嚴謹的設定,使三者之間相輔相成,達到了哲學上的統一。
  資源主要包括兩方面,一是能夠采集到的水晶和氣,二是生產和發展部隊所需的各種建築
  部隊包括農民,作戰兵種及有攻擊力的建築。
  控制就是指玩家利用資源發展和操作部隊作戰的過程。

  其中資源和部隊的基本屬性都是已設定好的。而玩家能夠改變的只有“控制”。我們通過控制來完成不同的對戰。所以我們今天主要討論對像也是控制。

  “控制”因素也分為三大因素:操作,策略,戰術

  策略就是指玩家宏觀上的想法,而戰術就是實現玩家這個宏觀上的想法的具體實施方式。
  比如蟲族想速經濟開局就是策略,而具體的是雙礦或三礦開局就是具體的戰術了。

  而操作是基礎,只有通過操作才能控制游戲中的單位完成不同的命令以實現玩家的策略和戰術。操作又分為兩種,宏操作和微操作,大體上來講,用於實現策略和戰術的操作屬於宏操作,用於使宏操作更有效率的操作屬於微操作。
  比如你發現對手攻擊你三礦,而你去救援這就是宏操作,那麼在交戰的過程中,你如何控制部隊最快的到達三礦,怎樣調整隊型,怎樣最大程度殺傷對手就是屬於微操作了。

  那麼可以知道,游戲的過程其實就是:制定策略,選擇戰術,有效操作的過程。

  下面我們先說策略:

  一、策略

  星際總體策略:
  通過合理的控制,有效的利用資源,在全局或局部產生相對於對手的優勢(兵種或兵力),並且在這個優勢有效期間,來達到發展自己或攻擊對手的目的。

  簡要的說,就是在制定整體策略的時候,要考慮的就是:

  用什麼樣的資源,產生什麼樣的優勢,來達到什麼目的.

  分開來講:

  什麼樣的資源
  多少農民采集水晶,是否要氣,單礦雙礦,建造多少兵營及附屬建築。

  下面簡單介紹一下單礦極限暴兵的所需資源

  水晶礦數 6 7 8 9 10
  8農民 304 362 378 378 378
  12農民 408 416 482 498 514
  16農民 448 538 586 602 618
  20農民 474 578 656 674 722


  農民數 1 2 3 4
  1氣礦 65 125 187 200


  那麼在單礦8水晶礦12農民采水晶,3農民采氣情況下

  蟲族 2-3基地出兵
  神族 4個出兵建築出兵 (兵營,飛機場等)
  人族 4個出兵建築出兵(兵營,重工,飛機場)


  資源分配簡便原則(農民未達到過飽和狀態情況下,無論采氣采水晶):

  前期4個農民可支持一個出兵建築出兵(要補人口和出兵建築占去一部分資源)
  後期3個農民可支持一個出兵建築出兵(此時無須補充人口和出兵建築)

  這樣你就可以用農民總數除3或4來決定建造多少出兵建築,或根據出兵建築數補充農民數量。

  什麼樣的優勢
  優勢主要包括以下幾個方面:種族優勢,優勢兵種(科技線路),優勢兵力(暴兵線路),其他優勢

  下面列表說一下各種優勢

  優勢 弱勢
  蟲族 繁殖能力強,轉型快,機動好 個體弱勢
  蟲族獨有的生產方式(所有部隊都從基地孵化)造成了它無須補充不同的出兵建築,而只需科技建築即可生產不同兵種,所以蟲族的繁殖能力和轉型速度是其他兩族無法比擬的.各個兵種本身的速度基本都是較快的,而且獨有的運輸方式,給蟲族帶來了最好的機動性.所以蟲族和其他二族對戰時要充分利用這三點優勢. 個體(包括部隊和建築)生命和防御偏低;對資源有嚴重的依賴性

  神族 個體質量高,科技及魔法強悍 個體價格昂貴,生產速度緩慢,轉型困難
  神族是擁有最多特性的種族,個體優勢非常明顯,同時擁有高攻擊和高生命力,而且擁有最多的科技路線和魔法,往往能隨著特定兵種或特定科技的出現而改變戰局。 在個體擁有明顯優勢的情況下,也不可避免的帶來了明顯弱勢,個體昂貴和生產速度(補兵)太慢,對資源的依賴性也很強,這就造成了轉型困難,所以神族對於策略的制定要求最高。

  人族 整體攻擊輸出強,兵種聯合作戰能力強,兵種價格低廉 機動性差,操作要求高
  人族個體的優缺點都比較突出,所以往往需要多兵種協調來彌補缺陷或突出優勢。而由於價格低廉,所以人族對經濟的需求是最小的。 因為人族本身的機動性最差,而為了獲得整體攻擊輸出和多兵種聯合作戰的優勢,往往需要較高的操作來控制大數量的部隊運動及不同兵種之間的協調。

  兵種優勢 射程遠的對射程近的 坦克對龍騎
  攻擊頻率快的對攻擊頻率慢 刺蛇對龍騎
  機動性好的對機動性差 提速狗,飛龍
  對地對空攻擊缺陷的 隱飛對小狗
  特殊能力:隱形、濺射及其他科技魔法 隱刀,潛伏
  如空投MM組合等
  其他優勢 通過升級取得的質變 1攻提速xx對0防小狗
  通過量變引起的質變 7飛龍點殺scv,
  2潛伏1下殺死槍兵
  150人口一波流
  200人口一波流(2攻)
  地圖及地形等 坡上對坡下
  以上的組合優勢 如空投MM組合就是利用
  機動性的運輸機
  加聯合兵種MM
  達到局部的兵力優勢


  什麼目的
  保護自己開礦(經濟型),攻擊對手(攻擊型)

  根據對手的策略我們利用已有的優勢要達到的目的有以下幾個,盡量破壞對手策略。

  目的 具體行為
  打擊對手經濟 殺農民及拆礦等
  阻止或延緩對手形成優勢兵種 拆關鍵建築或優先攻擊對方已有優勢兵種
  阻止或延緩對手形成優勢兵力 拆出兵建築或攻擊對手部隊
  防守,阻止對手打擊自己資源 防止對手對自己進行以上三項活動,
  等待下一個自己的優勢期

  總結:制定策略的過程,就是選擇不同的資源,選擇產生不同的優勢,選擇不同的目的之間的搭配過程。

二、戰術
  在大體策略選定的情況下,根據對手策略和戰術情況來選擇自己的戰術,用這種戰術上的優勢來化解對手優勢。
  我們在上面已經列出了星際中各種相對關系上的優勢。我們就是要根據對手戰略而在上面的選擇相應的優勢來制訂戰術。

  下面我舉例說明:

  1、pvz神族速二礦經濟打法對蟲族二礦三基地極限刺蛇暴兵打法。
  原則上來講速經濟策略是被速暴兵策略克制的,但我們可以用不同的戰術來克制對手戰術,而使對手策略失敗。
  二礦三基地極限刺蛇的優勢就是總兵力優勢,遠程兵種。
  而神族因為速經濟,所以沒有更多的資源來達到扭轉兵力上的差距,那麼就要利用其他優勢,比如兵種優勢。如果從兵種優勢上考慮,我們可以采用速出電兵利用範圍殺傷來彌補兵力;也可以速出海盜隱刀來達到隱形攻擊的優勢。也可以速提xx速度,利用xx本身的高生命力高攻擊力遏止刺蛇的兵力優勢,再利用升級所得到的速度優勢遏制刺蛇的遠程攻擊優勢,這樣就可以用戰術上的勝利來使對手的策略優勢失去作用。


  三、操作
  操作不僅僅是策略和戰術的執行基礎,我們為了要更有效達到策略目的和戰術目的而必須使操作達到更合理,更高效。
  說到這裡不得不提到APM這個概念,APM是指每分鐘玩家鍵盤按鍵次數和鼠標點擊的次數總和。而我們知道星際的各個操作命令也是通過鍵盤熱鍵和鼠標點擊來激發的。所以APM的不同代表了不同玩家發出操作命令總次數的差別。如果APM高我們可以去發出更多的命令來執行宏操作和微操作。
  但APM只是操作水平高低的一個方面,操作還包括操作效率、操作技巧等等。
  宏操作主要注意分清主次,而微操作要注意精確和技巧。
  而我們要做的是把有限的操作有效的去實現策略目的和戰術目的。操作水平的高低也直接影響到了策略和戰術的成功率。
  有幾個方面需要強調一下:
  偵察和計算:我把偵察和計算歸到了宏操作裡。
  偵察其實是策略和戰術制訂的前提,游戲是對戰,不可能完全按照自己的想法來發展,要根據對手的不同策略和戰術來改變或完善自己的策略和戰術。所以在整個游戲進行的過程中,都要進行不斷的偵察這個必不可少的操作。
  計算則是能否使策略和戰術成功的關鍵,要計算出自己的優勢出現的時間和有效時間、有效地點,要盡量使這個有效期能達到自己下一個優勢期出現或能直接消滅對手,這就是我們平時說的“時機把握”能力。

  控制的整體總結:
  從上面的介紹我們可以了解到,“策略、戰術、操作”也是一個相輔相成的統一整體,一個方面的提高可以促進整體的提高,當然一個方面的落後也可以導致整體的落後。誰能根據自己的特點來制訂出更適合自己的控制方法,使“策略、戰術、操作”三個要素的整體效果達到最大,那麼這個玩家才真正領會到了星際這個游戲的真諦。

  下面舉例說明一下三者整體的關系和發展過程
  采用實例(昨天G聯賽LX對EVA的第二場)
  大概發展流程:
  開局:LX采用雙礦開局,EVA三礦三基地
  從開局策略上來看,沒有什麼相克優劣之分,都是速經濟型
  前期:EVA飛龍路線(采用露面刺蛇欺騙),LX3兵營並電兵路線
  EVA升級2級基地時先造了刺蛇塔,出了幾條刺蛇迷惑LX。並在基地升級完畢後放下飛龍塔准備走飛龍路線。這說明EVA想用蟲族的轉型快的特點使LX無法猜到自己的科技路線,無法進行有效的防御,使自己獲得飛龍這個兵種上的優勢。
  轉折點一:EVA的幾條刺蛇到達LX分基地門口,已圖達到迷惑作用,而LX此時用僅有的未升級好速度的xx出去迎戰,發現EVA並沒有後續刺蛇,在EVA退守後,LX一對左右提速xx進攻。強行進入z主基地點掉龍塔和部分農民,EVA用新產刺蛇化解。LX優勢。
  此時LX從刺蛇的退守可以判斷出EVA是飛龍路線,而此時家裡的防御和電兵都沒有好。所以利用提速xx的兵種優勢和地面兵力優勢期,強行衝入z主基地,並用此換取時間補充防御。那麼我們看到,進去後優先攻擊的是飛龍塔,這就是要阻止z形成兵種優勢。而接下來攻擊的是農民,而不是刺蛇塔和血池,因為這兩種建築所支持的兵種不能形成優勢兵種,所以優先攻擊對手經濟,使對手無法形成優勢兵力所需要的經濟。那麼我們可以說LX的這隊提速xx的強衝戰術就完全破壞了EVA的策略。
  轉折點二:LX用混合兵種衝破z將近兩對潛伏的封鎖防守使z無法開出第4片礦。LX大優。
  我們都知道潛伏的面殺傷對大部隊來說是具有極大殺傷力的,所以一般情況下是不會主動去衝擁有大量潛伏的陣地的,但LX用他精妙的操作使潛伏這個兵種的優勢減到了最小,成功的衝掉陣地,而EVA沒有小狗的前置保護也算是一個失誤。而值得提出的是,EVA放了一個潛伏和半對小狗分別埋伏在離LX最近的兩片礦,充分利用了兵種優勢(隱行和機動)拖延了開礦時間。
  中期:LX連開3礦並走仲裁路線,而EVA只能3礦多基地暴大像小狗及攻防。
  LX就利用兵力優勢達到了發展自己的策略。而EVA只能等待自己的下一個優勢期(滿攻防大像小狗的地面優勢)。
  轉折點三:LX利用仲裁傳送一支部隊到z主基地,被全殲。EVA趁機誓死反撲,打掉LX四片礦,奠定勝局。
  此時,LX想利用仲裁的兵種優勢打擊對手,但此次目的不明確,一般情況下傳送到主基地都是拆科技建築優先,但此時LX沒有抓住這短暫的局部兵力優勢強行打掉血池和大像塔這樣的關鍵建築,反而打起了其他建築和3級基地,這就犯了目的不明的錯誤。而EVA利用蟲族本身的強大機動性迅速調集兵力全殲這支部隊。
  而神族這支人口在30-40之間的部隊被全殲後,只剩下160多的人口,而除去5礦的農民,估計只有100左右的作戰部隊,而蟲族的人口卻在180左右,刨去3礦不到30農民,還有150作戰部隊。而神族雖然10兵營補兵但神族本身生產速度太慢。這樣形式在此後的幾分鐘內將是z利用強大的繁殖生產能力所能達到兵力優勢的時期。而EVA正是抓住了這樣的時機大舉反撲。
  轉折點四:後期LX用2次傳送兵力到z主基地,被全殲,LX GG。
  LX還是煩了同樣的錯誤,把兵傳到主基地。這時因為z的3礦都已采光,所以經濟才是蟲族最關鍵的,如果LX把兵力傳到蟲4礦強拆基地再把兵傳送回家保存兵力,那麼還是有的打的。

  我拿這盤比賽只是做為例子,也許評論有不當之處,但我想說明的是如何根據實際情況來選擇針對對手的策略、戰術,並用操作把它們更有效的表現出來。領會原理即可,不必過分追究細節評論。

  下面再拿星際在韓國的發展來說一下“策略、戰術、操作”三要素逐漸被認知和掌握的過程,以便加深大家的理解。
  1999-2001 三要素認知期
  在此期間,大多數玩家還處於對游戲的表面了解,只有少數玩家意識到了三要素的重要性,代表人物就是grrr,他把三要素具體的運用到了對戰中,所以我們可以看到獨特的策略和戰術,而且他還還通過“克隆”這個微操作讓我們注意到了操作對整個戰局的重要性。

  2001-2003 三要素發展期
  這時,大多數玩家已經注意到了三要素的重要性,但深層次的研究還不多見,而Boxer正是憑借深層次的研究認識到了三要素中精髓所在,他用他對戰術的強大執行能力和當時令人瞠目結舌的微操作幾乎摘下了所有的榮譽。

  2003-2005 三要素整和期
  這時由於韓國職業聯賽的走上正軌,三要素的研究也更加普遍,大多數的玩家都能了解到基本原理並根據自身特點著重練習其中幾項,造成了星際最繁榮時期,當時可見到新穎的戰術,獨特的策略構想,恐怖的操作。我要提到的是ILOVEOOV,因為他獨特的策略性打法,無所不到的偵察及三要素的平衡使他把Boxer這座神壇傾倒,當然之所以是他擊敗boxer也有著他對boxer打法的深刻了解的優勢,但還是告訴了大家三要素要均衡發展的道理。

  2005-今 三要素成熟期
  由於普遍的研究,星際進入了一個相對尷尬的時期,這段期間我們無法看到更多值得關注的東西。也許是到了瓶頸時期,也有可能是因為職業化的功利性所在限制了星際的發展,也許是三要素的平衡難於掌握,至今也沒有出現像GRRR和Boxer之類的領袖人物出現。我們看到的大多都是功利性模式化的打法,眼花繚亂的操作,卻很無趣。
  但值得注意的人還是有2個,一個是復出的Boxer,我注意到他現在的比賽更加注重了策略的變化,也許再加上他以往的風格,再塑造一個神??? 另一個是bisu,發現這個bisu對三要素的平衡把握的非常好,只是因為我看他的比賽比較少,不知道他能不能較長時期保持狀態,希望是一個驚喜。

  如果想成為高手就要盡量從三方面全面發展的情況下突現自身的優勢。
  比如認為自己頭腦靈活那就可以多在策略和戰術上下功夫。
  認為自己比較執著的人就可以多練練特定的策略性打法,再戰術的執行能力上下功夫,正所謂“千招會不如一招熟”
  而認為自己是抽筋王的朋友就可以在操作上下功夫,你戰術再牛比我也能操作死你,一個槍兵打兩潛伏。
  正所謂殊途同歸,不管你在哪方面多下工夫都會得到回報的。當然如果想成為王者那就要在平衡性上多下功夫了。

  最後要說的是,玩星際最重要是人品,接下來是心態,再下來才是星際本身,希望大家在玩星際的過程中得到快樂。謝謝大家觀賞。有錯誤或疑問請提出。

轉自:我忘了網址!!

台長: AlLeNHuAnG
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