人類無法避免的古今爭鬥—戰爭智能的演化
事必定先有一個觀念,而後才有名詞加以解釋。自有人類以來,鬥爭行為似乎就難以避免,而這隨著人類智能的演進,鬥智成為鬥力外的重要角色,也就是說戰略發源自智,這就是最原始的戰略概念。傳統的戰略定義為軍事導向,但實際上戰略的觀念要比戰略的名詞等更早產生,古代戰爭中更無戰略與戰術之分野。古代之君主、將軍本身就有絕對的支配性質,在古代談論戰略常常等同於談論政策,而現代所謂的戰術,在古代跟戰略之間的差異性也沒有那麼巨大,這也表示了戰略本身沒有絕對的固定意義,代表戰略一詞其實是指稱一種觀念。
從希臘人的習慣,則有戰術的類似詞語描述行軍作戰,所以其真正的原意實在很難做定論。西方歷史上的戰略家,也多半將戰略一詞運用在作戰層面上,所以比較符合實際定義的,似乎是以軍事作戰層面之計畫總稱較為適合。
但從中國的角度來看,孫子始計篇提到「夫為戰而廟算勝者,得算多也;為戰而廟算不勝者,得算少也」,這表示戰略本身並不限定於軍事上,在古代就已經涉入了政治層面,而這是因為古代的國君實際上就是武裝集團領導。
綜觀歷史的全貌,戰略之意義隨著時代有所改變。今日在習慣上將戰略一詞等同軍事戰略,將軍事戰略包含政治層面後統稱大戰略(Grand Strategy),也有人稱之為國家戰略、總體戰略,這些都是一種習慣性的用法,常常根據不同的戰略家、戰史家,而有各自不同的定義。但戰略一詞的定義,各家學說的共通性就在其所代表的全面性意義。
戰略的理論繁多,原因多半是偉大的征服者通常只有留下偉大的足跡可供憑弔,如亞歷山大大帝征服了全世界,卻沒有留下隻字片語,使得研究者各說各話。又或者是著書者文筆不佳,如克勞塞維茲之理論以深奧難解著稱,使其理論若不是被誤解就是被誤用,就算其信徒也陷入各自解釋的窘境。但綜整各家學說與理論,還是可以大略瞭解戰略理論通常有幾種趨向,而這又跟作者本身的學經歷有很大的關係。
一般說來,戰略理論的研究方向可以分為兩大類,一類是研究什麼是戰爭的理論,另一種則是研究如何打贏戰爭的理論。克勞塞維茲的戰爭論可以說是古往今來第一個解釋「什麼是戰爭」的書籍。同一時期的約米尼所著之戰爭藝術,內容偏重於戰爭的獲勝原則。
很多戰略家都嘗試將成功的戰略濃縮成一些原理,例如:孫子在《孫子兵法》定義了13個原理,而拿破崙列出了115條準則。以下是最普遍的戰略原理:
目標 -- 選擇有決定性的目標
指揮 -- 統一而簡單的指揮方針
進攻 -- 進攻才可獲得勝利
合作 -- 統籌各單位及資源
主動 -- 向敵人採取主動
集中 -- 善用部署調動,以眾擊寡
節約 -- 減少時間、人手及資源的浪費
運動 -- 適當地使用速度,令敵人無法掌握
奇襲 -- 利用欺騙、速度及創意突襲敵人
保密 -- 戰略要保密,以防範敵人預早反應
彈性 -- 保持彈性以迎接不同情況的變化
簡單 -- 戰略計劃愈簡單愈好
士氣 -- 時時刻刻保持高昂士氣
一直以來,先進的戰爭技術發展亦無損這些戰略原理的用處。一部份戰略家認為緊緊地遵守這些基本原因可以保證勝利,但亦有一些戰略家認為戰爭是不可預測的,所以要靈活地制定戰略。
戰略原理時至今天仍沒有一套完備的標準,這是因為其牽涉的影響因子太多,而其行動與說是計畫不如說是直覺。孫子兵法簡單明瞭卻過於廣泛;比羅的幾何戰略過度詳細的原理解釋,又僵化沒有適應性而失去其價值。
各家學說很難將之綜整的理由,並不是在於其原則南轅北轍,而是因為其牽涉的影響因子太多,所以不同的戰略家有不同的思想方向,也就會延伸出不一樣的戰略原則。用最簡單的分類法,那麼可以歸納出兩點。1.思考 -- 對自己的實力與對手的實力、意圖做出判斷。2.行動 -- 根據判斷的結果,做出最適合的行動。
從行動中可以帶出思考,思考包含了情報收集、部隊調動、後勤補給等諸多項目的判斷。總體來說,思考與行動在實際戰場上是無時無刻不在變換,這也就是戰略原則極難歸納的理由。
「人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。 」(《孫子兵法》)
戰略與戰術密切相關。兩者都處理距離,時間與力量。但是戰略的尺度較大,而戰術的尺度較小。本來戰略統治戰前準備,而戰術控制戰時執行。但是在20世紀,如此的分別已經模糊。
基本上戰略只處理軍事事務。在原始社會,政治領袖與軍事領袖往往是同一人。即使不是,兩者之間的溝通也很緊密。但是隨著軍事專業化,政治與軍事的分別越來越大。另一方面,政治統治軍事的觀念出現,因而出現了所謂「大戰略」,這包括整個國家在戰爭中的資源分配。在大戰略的架構下,屬於軍事的領域被縮小為軍事行動戰略:大型軍事部隊(如師或軍團)的計畫與控制。但是在更後期,隨著軍隊的擴大,通訊與控制科技的進步,「軍事戰略」與「大戰略」之間的差異又縮小了。
大戰略的基礎是外交。國家能透過外交結盟或迫使另一國服從,進而不戰而勝。大戰略的另一要素是戰後和平的管理。正如克勞塞維茨所指明,一個成功的戰略可以是達到目標的手段,但戰略本身並不是目標。歷史上有無數的例子證明,在戰場上的成功並不保證長久的和平與安全。
戰略與戰術都必須隨科技的進步而演進。但成功的戰略往往比武器或設備維持得更久。第一次世界大戰中,盟軍就利用拿破崙時代的全體攻擊戰略,但敵不過以戰濠、機鎗與鐵絲網所組成的防守力量。同樣地,在第二次世界大戰,法國利用第一次世界大戰的經驗採用純防守戰略,築成「無法侵入」的馬其諾防線,但後來完全被德國的「閃擊戰」摧毀。
戰略的基礎發源在於戰爭爆發之前,而其初步則為情報蒐集,換言之戰略的基礎就在於和平時期的戰略規劃,克勞塞維茲指出戰略為達到戰鬥目的的理論,亦即使用軍事手段達成政策目標,李德哈特則指出「戰略為分配及使用軍事工具以達到政策的藝術」。歸納各家學說,可以得到戰略的基礎是政策指導,若用共產主義的想法,和平時期是一種靜止的戰爭,那麼和平時期的一切準備就是為了下一場戰爭。所以和平時期的政策指導,包括假想敵設立、預設何者為盟友,以及國家整體包括經濟、外交乃至於教育等等各項方針,就是戰略基礎。一切的戰略規劃,莫不以此萌發。
而戰略規劃的基礎的基礎在於思想哲學的建立,換言之一個國家的哲學思想決定了其戰略走向以及未來可能發生之戰爭的規劃。法國薄富爾將軍即指出,法蘭西的悲劇(指二次大戰法國淪陷)不在於軍事武裝的落後,也不在於兵員質數量上的差距,而是在思想對抗上的失敗。當德國用更有活力的思想方法對抗法國,法國的所有應變能力都相對來說顯得遲鈍;在越南的失敗並不是戰術或是武裝不如人,而是根本就沒有可以對抗的戰略思想,在之後的阿爾及利亞叛變只是再一次的證明殖民主義之不可為,以及反殖民主義的興起,法國輸在沒有可對抗的思想;蘇伊士運河的干預是軍事上的成功,卻是政治上的徹底失敗,每一次都證明了法國沒有自我的哲學思想。他更進一步指出,央格魯薩克遜人(指英美)之所以獲得成功,就在於有一堅定且貫徹的思想。
整體來說,戰略之基礎並非決勝於戰場上或是戰場的經營與管理,當吳國起用孫武為將軍,就等於決定了其建軍整備方向,於是吳國的強大就被決定了;當魏王聽從吳子「內修文德、外治武備」起,魏國的興起就勢所難免。並不是孫吳二人有其精妙獨到之處,而是要其他同時代的國家,並無孫吳同等質量齊觀的思想。
戰略原理最早可以追溯到公元前500年的《孫子兵法》及斯巴達思想,亞歷山大、漢尼拔、凱撒及秦始皇的戰役中亦顯示了他們對戰略計劃的運用。馬漢在《制海權論》的序中,描述羅馬人如何使用制海權將漢尼拔與迦太基的通訊中斷,以及將漢尼拔逐出義大利。
馬基維利於1520年撰寫的《論戰爭藝術》(Dell'arte della guerra)描述在大戰略中,政治與軍事之間的關係。在三十年戰爭中,瑞典的古斯塔夫二世示範了有效地利用作戰戰略就可以得到戰爭的勝利。
一直到了十八世紀,才有戰略的嚴謹研究。在七年戰爭(1756-1763)中,腓特烈大帝運用了「消耗戰略」來保存自己的軍隊及阻止敵人的進攻。腓特烈大帝利用普魯士中央位置的優勢,使他的軍隊可以快速而且集中地調動,去迎擊來自法國、奧地利、俄羅斯及瑞典的威脅。若果無法打敗對手,亦可以拖延至達成外交解決方案。腓特烈大帝的成功導致人們對「幾何戰略」的研究,「幾何戰略」的重點在於運動線、對地形的了解及佔據有利位置的戰略。
戰略觀念跟隨著人類的歷史演進不斷變化,東方戰略思想最早可以追溯到商周的戰爭,周滅商的戰略構想大致上為聯合諸侯、厚植國力,待商對東夷用兵之時,周武王大舉進兵,一舉擊潰商朝迎擊部隊。奠定基礎的乃是姜太公,但商周大戰後的功臣則為周公,為了安撫商朝遺民,封武庚於殷,並設立三監加以監視。這其中的戰略思想,就已經包括了戰略情報的收集(瞭解商朝主力正在東方,朝中空虛),還有周公於戰後的政治措施,這表示了西周的戰略並不單是擊潰殷商那麼單純。此後光從周公制訂的各種禮樂規範,保了西周數百年的江山,就可知道周公身兼政略家與戰略家。
春秋諸侯爭霸,首推管仲輔佐齊桓公,具體政策為富國強兵,以強大的兵力為後盾,進行其霸天下諸侯的意圖,但其中心思想是「尊王攘夷」,亦即尊重周王室的地位,合力對抗侵略的外敵,以武力為後盾,儘量用外交手段解決紛爭。最大的成就為使當時的楚國接受齊國的霸權領導,未使用任何軍事手段即達成其戰略目的。這表示了戰略思想本身,並不限於直接的武力實行,備而不用的嚇阻性力量也是一種戰爭手段。
孫子兵法十三篇(現為曹註)包羅萬象,但大體上為「知」的重視,以始計篇廟算「校之以計而索其情」開始,到用間篇強調情報之重要,在在表示了其重視「先知」的重要性。
西方早期戰略要從希臘開始談起,從波希戰爭雅典以海軍決勝,至帕羅奔尼薩戰爭之斯巴達與雅典爭霸,結束於亞歷山大的大業,歷史上並沒有留下偉大的戰略思想著作,但是從史料中可以發覺西方先期戰略的一些特性。
波希戰爭中,雅典認知到了波斯的弱點在於補給,於是在馬拉松之後新建造了戰船以待波斯的二次進犯。波斯的第二次進攻在陸上取得了優勢,但是海軍卻遭到雅典的打擊,無法保護海上補給線,遂使得陸上的進軍愈發不可能,希臘的勝利取決於對海軍的重視。
帕羅奔尼薩戰爭則凸顯了陸權與海權的爭執,起初雅典的伯里克利消耗戰略,是絕不在陸上與斯巴達決戰,伯里克利深知斯巴達軍隊的強大,所以絕不求戰,和斯巴達比耐力。雖然這獲得了極大的成功,但在其之後暴露了雅典民主的缺點,主動出擊在陸地上無法取得優勢,西西里的遠征更是可怕的失敗,直到雅典海軍被斯巴達毀滅後,才決定了希臘的霸主。
亞歷山大崛起於馬其頓,亞歷山大本身師事過亞里斯多德,本身是否有實行其師的想法不得而知。其戰略特色可以從其進軍方向得到大致的輪廓,在擊敗大流士軍隊後並未直擣其帝國腹地,而是逐一攻佔地中海沿岸城市與海軍基地,這表示了其認知海軍補給線為其生命線的思考,而進入埃及則有從外圍剪除波斯的意圖,接著毀滅大流士再組織的軍隊,直趨巴比倫結束了波斯的統治。另一方面,亞歷山大鼓吹聯姻,可以知道亞歷山大本身多少瞭解到原本的波斯帝國其實也是多民族紛雜的國家,武力的直接統治其後果可能一如大流士,一次的失敗就導致了帝國的覆滅。
整體而論希臘時代的戰略構想,可以發現其海權色彩濃厚,這也反映了愛琴海圍繞希臘,地理環境對於其現實與思想的啟發與限制。
秦國的戰略思想,需要從秦吞六國開始談起,自從商鞅變法後秦國開始強盛,提供了絕佳的國力條件,加上秦的地理優勢,使得秦有良好的先天條件。張儀的連橫,以及范睢的遠交近攻,是反映出秦國逐漸強大後,對於東方六國的反應的一種對策。秦的戰略思想,從為相者多為客卿即可知道,秦王並沒有國籍上的排斥,其次是以開墾的方式蠶食三晉,利用各種優惠辦法誘使三晉百姓前往秦國土地或是新得土地開墾,秦國的原居民則可以擔任軍事力量的主幹,這有點類似斯巴達農奴的作法,卻使得秦國的實際戰鬥力大為提高。
但不能就此認為秦國的軍兵有超人的能力,只能說是秦軍的戰力較為優秀,即使如此,長平之戰秦國仍需要進行總動員,全國十五歲以上之男子全投入戰場,健婦擔任其後勤補給運輸任務,僵持多年才由白起大敗趙軍,並使用了很徹底的毀滅方法,將趙國降卒全部坑殺,使得趙國不僅失去野戰軍,更失去了數十萬農民的經濟基礎。總體來說,秦國的戰略是極具有效率,非常目的導向的作法,之後更北伐匈奴、連貫長城、修築馳道,這表示了秦始皇有其長遠的戰略思想。但是這是一種純粹建築在武力與效率上的戰略,一旦缺乏強有力的執行者,整體戰略就會變成空洞無法推行,對下缺乏彈性,無法得到六國遺民支持,這是其戰略失策。
羅馬與迦太基的戰略思想,是陸權與海權的對抗,是性格的對抗。從雙方的個性來說,羅馬有自認高人一等的貴族特性,迦太基則是有精於計算的商人特性,從爭奪西西里島的過程中即可看出端倪。羅馬唯一陸地強權,從未有過大規模海上作戰經驗,迦太基縱橫地中海已久,海軍經驗豐富,羅馬屢敗屢戰,不斷重建其艦隊,元老院元老甚至以捐出家產的行動來建造海軍,相對於迦太基凡事錙銖必較,動輒內部政治鬥爭牽連前線將領,甚至是援軍糧草不發。個性上的差異似乎已經解釋了成敗主因。
從雙方的戰略規劃,可以看出兩國之間的戰略想法有很大的不同,迦太基為海權國家,以貿易經濟為主,西西里島的爭執是一種港口、中繼站的爭執,對羅馬來說,土地是極為重要的資產,西西里島的爭奪是一種生存上的競爭。這也是羅馬可以不計成果,擊敗迦太基海軍,連同海權地位一同取得的原因。
羅馬與迦太基的三次戰爭,又以第二次布匿戰爭為最,最出名的就是漢尼拔與大西庇阿兩人。漢尼拔的父親為第一次布匿戰爭西西里島的指揮官,這次失敗帶給了漢尼拔四兄弟很大的衝擊,其最大的收穫就是其家族轉赴西班牙,獲取了穩固的基地,這讓漢尼拔對羅馬的戰爭取得了很大的優勢。漢尼拔進軍永遠迂迴並趕在羅馬軍隊之前,並穿越了阿爾卑斯山,直接進入了義大利平原,在坎尼會戰後更使得羅馬一度陷入極大的危機。但是漢尼拔採取了一種間接路線,打擊羅馬的經濟基礎以及其盟邦的信心。與之對抗的是費賓提出的消耗戰略,羅馬軍隊永遠跟著漢尼拔但不予交戰,使漢尼拔無法獲取勝利的威信,用時間拖垮漢尼拔的軍隊。這裡可以看出消耗戰略實是雙面刃,對漢尼拔來說沒有決定性的戰役,飽受國內批評不得援助,對羅馬來說,戰爭在自家門前開打卻無法驅逐侵略者,精神與經濟的壓力也快將羅馬壓垮。
結束布涅戰爭的是大西庇阿,他的戰略構想學習自漢尼拔,戰略上不與漢尼拔在義大利較量,他遠征並成功的奪取了西班牙。接著並直接攻向北非,直取迦太基城,迫使迦太基召回漢尼拔,最終在查瑪被大西庇阿所擊敗。在此可以觀察一下雙方的戰術,漢尼拔本身的優勢在於其優越的騎兵,而騎兵來源為非洲努比亞,當大西庇阿在非洲征戰的時候,也扶植了親羅馬的努比亞國王,獲得了珍貴的騎兵來源,而漢尼拔回師北非的時候,在渡海前被迫殺害馬匹,更大大影響了其實力,在查瑪會戰中希皮奧就以漢尼拔的戰術擊敗了漢尼拔。這也說明了戰略其實並不是純然的思想對抗,資源對抗也是相當重要的一環,西班牙短劍以優質著稱,努比亞騎兵更是威名遠播,漢尼拔與大西庇阿都先後獲得資源上的優勢,而後取得了勝利。
三國時期雖然名將備出,戰場表現優異者不乏其人,但真正可以提出戰略層次者,僅有曹操與諸葛亮二人。曹操的事業顛峰是在官渡之戰,擊敗實力勝過曹操的袁紹。從諸葛亮的隆中對裡可以看到諸葛亮推崇曹操的程度,尤以「非唯天時,抑或人謀也」為最,對於曹操的用兵出神入化推崇備至,曹操對後人最大的貢獻就是孫子兵法的註解,曹註不僅可以代表曹操對於孫子兵法的解釋,更包含了其實際作戰心得。
另一位著名人物諸葛亮,在陳壽三國志的評語為「亮長於政事」,表達了諸葛亮較擅長大戰略,最著名的為隆中對與出師表。隆中對表達了劉備可以圖謀之處在荊益兩州,並不可與曹操爭鋒,且要聯合江東孫吳互為犄角,以待天下有變始採取行動。這是一張完全無時間表的長程計畫,但清楚點出了劉備的優缺點,分析了曹操的優勢,這是典型的大戰略規劃。出師表則更加清楚說明了諸葛亮以攻為守的目的,即點出了有經驗的精銳人員不斷耗損,以蜀一州之地要跟曹操所掌九州相比,持久戰無異是坐以待斃。從曹操與諸葛亮身上可以看出戰略規劃者的基本條件,也可以看出軍事戰略與大戰略的差異。
魏晉南北朝其間,雖歷經三百餘年,但卻無一戰略名家,唯一可以稱得上決定性會戰的只有淝水一戰,但是這場勝利與其說是雙方的戰略構想優秀,不如說是單純的運氣使然,謝玄跟苻堅都沒有傑出的戰略表現。其中原因極可能是因為戰略不受重視,遂使得戰略思想上無所積極性可言,也自然產生不了戰略思想。
隋朝的建立,隋文帝楊堅與其說是其能力超卓,不如說是其勢已水到渠成,得來全不費功夫,南朝武功不振,不能說明楊堅是否真有其戰略能力。反倒是隋煬帝楊廣修築大運河,並且建築東都加速東部的開發,實具有大戰略的意義,只是其本人好大喜功,遠征高麗數度未果更是勞民傷財,若非如此,其功業可能不僅於此。
真正打下唐朝天下的為唐太宗李世民,與唐太宗可相互應對的則是李衛公李靖,在武經七書之一的「唐太宗李衛公問對」一書中,可以充分顯示兩人之戰略思想。唐太宗實事求是,講求求證過程與證據,並認為孫子兵法十三篇不出「虛實」二字,太宗本人也在蕩平群雄的過程中充分顯現此點。李靖本身在與東突厥的戰爭中為總領,並屢出奇兵生擒東突厥可汗,功業不待多言,「問對」中與唐太宗的對答,可以綜整兩人對於孫子兵法的認知為「兵不過虛實奇正」,其中李靖更對其戰略思想下了很精要的總結,「一曰道,二曰天地,三曰將法」,亦即一等為天命,二等為戰略環境,三等為任用賢良。
這對於建立唐朝數百年基業兩人的大戰略思考中最值一提即「天可汗」體系,這很類似所謂的霸權穩定論,此體系維持百年,對於唐朝的穩定極有貢獻。
東方陷入了長期分裂的戰亂,西方的羅馬帝國也然崩潰,雖然東羅馬帝國(拜占廷帝國)多存活了千年,但實際上歐洲已經陷入了分崩離析的局面。東羅馬可以持續千年,直到伊斯蘭的崛起是由於君士坦丁大帝,君士坦丁堡位居歐亞要衝,政經地位極為重要,而且城堡本身極具防禦能力,歷經千年才敗在土耳其人手下。這種戰略性的前置部署可以說是東羅馬帝國可以延續多年的主因,有一個極具重要性的都城在,那麼即使被敵人侵入或是吞併領土,依然可以有本錢從頭來過,而且作為精神象徵也是有重要性的。
查士丁尼一世時期,拜占廷試著要「收復」羅馬帝國的領土,派出了年輕的將領貝利撒留,貝利撒留知道的人不多,現在知道的人更少,但若知道他僅憑手中萬餘人兵力,就可以抵擋波斯大軍的入侵,在北非驅逐汪達爾人,在義大利取回羅馬,並打敗東哥德人,十分明顯的他擁有卓越的領導能力。貝利撒留的戰略構想建築在他有堅強的重騎兵以及優良的弩,而且他深知擴張戰果、打擊敵人心理的重要性,而且由於他面對的敵人常常數倍於他,所以敵方也就有一種輕視其弱小兵力的趨向,這往往造成災難的後果。其攻勢防禦的構想,跟孫子有許多暗合之處,尤其在義大利的作戰尤其卓越,把「攻其所必救」的道理發揮的淋漓盡致,而且每當獲取勝利,總是將機動兵力持續打擊在敵人的背後,使他的對手感受到一種恐懼感,而當貝利沙流士戰無不勝的威名傳開,更讓他的敵人多了一種莫名的恐懼。但也就因為功高震主,所以他才必須用弱勢兵力持續作戰,因為查士丁尼也很害怕會依照前例,某人就在羅馬自立為帝。
這種戰略性的勝利由於國力的極限而不可持久,畢竟西羅馬帝國的衰敗並不是一朝一夕,所以重建羅馬帝國也就不可能是拜占廷可以做的到的,尤其當獲取的土地越多,所需的兵力也越大,耗損的國力也越兇。毛理斯皇帝就是採取守成的作法,建立了很像現代陸軍體制的拜占廷軍隊,更重要的是海權的確立,一如波希戰爭一樣,在沒有制海權下要進犯君士坦丁堡是一件難事。
綜觀拜占廷的興衰,從戰略上可以看出幾項優點:優良的軍事教育水準。彈性的軍制與防禦概念。綿密的外交與情報收集。技術上的優勢。
毛理斯的著作《戰略》(Στρατηγικόν),直到19世紀仍然被用於教育軍官,顯示其高度的軍事水準。各省區與都城的共同防禦有彈性又不缺乏韌性。情報工作的優良,使得拜占廷帝國往往可以運用外交手段消弭無形的戰爭。包括像是希臘火在內,弓弩裝甲都有較敵人優值的水準。這些都是保持千年帝國興盛的原因,而敗因則有幾項:君主繼承缺乏制度。多位好大喜功的皇帝。海權與貿易的惡性循環。
拜占廷就如同羅馬帝國一樣,皇帝的繼承沒有制度,所以常常造成宮廷鬥爭,徒然消耗國力。毛理斯皇帝建立了持盈保泰的戰略思想,但也不乏好大喜功的皇帝,對外征戰看似開疆闢土,實則耗損國力。海軍需要有經驗的船員,這些船員也可以是商船的船員,可知道一旦海軍出了問題,就會造成商船人手的不足,這又會影響經濟表現,進而降低海軍素質,海軍更不能保護貿易路線,形成惡性循環不止。
這些問題早在拜占廷建立兩三百年就出現,但仍然延續了七百年以上的國祚,這也證明了時代的洪流雖無法逆轉,但人為的力量仍然可以使其轉向達千年之久。
中世紀的西方,戰略思想可以說毫無進展,這當然有許多原因,基督教保存了西方思想的精神,但這種重視信仰的年代,是注重穩定多於及展。再者後來黑死病幾乎消除了四分之一的歐洲人口。這個年代的戰略思想可以說是圍繞在經濟條件與技術水準上。
名義上的國王當然想要擴張王權,但封建貴族也不會輕易讓出其特權,加上經濟條件與環境,形成了城堡的莊園體系,使得每一個地方諸侯實與國王無異,更惡劣的是後勤環境,歐洲此時森林遍佈,要集結大量的騎士很困難,要讓集合好的騎士進軍更困難,要遇到願意打一仗的敵手難上加難,反正城堡堅不可摧,食物夠吃一年半載,通常是圍城的先餓死,所以不用擔心戰爭。這種防禦優勢直到火砲出現才改變,火砲也讓國王擁有可以掃除地方貴族抵抗的能力。
不過中世紀真正值得探討的是其整體環境,中國周朝已有封建制度,但封建制度是由上而下,為了方便天子統治天下發展的,歐洲的封建制度則是因為中央體系崩潰,地方自行建立起的狀況,這時則提供了文藝復興的重要條件。此時真正在發光發熱的是阿拉伯世界,他們向西進佔了西班牙半島,在東邊消滅了千年帝國,大軍直逼維也納,其數學天文等成就也非西歐可及,但阿拉伯也很快陷入了統一帝國的停滯困境,相對的西歐封建體系,則從下而上種下了知識與進步的種子。
蒙古的興起源自成吉思汗統一各部族開始,原本大草原上有許多大小部落,成吉思汗逐步的將之統一起來,以嚴格的軍事組織組成所向披靡的武力,但與其說蒙古是完全侵略性的民族,天性就是要征服他人,這就有點武斷,游牧民族的生活方式向來是逐水草而居。而事實上成吉思汗統一蒙古後,很快的就跟金國產生衝突,蒙古無法拿下金國的重要大城,但在野戰上有絕對性的優勢,跟金的衝突並沒有決定性的影響,因為這時蒙古已經成為大國,不能再事事用部落的心態作外交。首先成吉思汗想打通的就是對西方的貿易,但當時的花剌子模並不把蒙古放在眼裡,屈辱的對待加上蒙古使節的遇襲,蒙古無法吞下這口氣,就決定了向西進軍的原則。這時候蒙古也跟西夏以及金國要求共同出兵與後勤支援,但沒有得到回應,顯然客觀上來說花剌子模的國力要遠高於蒙古。但蒙古在戰場上的表現所向披靡,花剌子模的軍隊完全不是對手,在撒瑪爾汗等大城被攻下後,花剌子模本身的弱點就暴露出來,加上蒙古新招募的工匠可以製作攻城武器,花剌子模的滅亡就不可避免。當成吉思汗回師蒙古,並未忘記當初未予支援的金國與西夏,這兩個國家遂在之後一一亡於蒙古之手。同時成吉思汗派出的兩大將領速不臺、哲別一路攻進俄羅斯平原,最遠抵達了維也納郊外,引起歐洲莫大的恐慌,隨後就退軍了。
蒙古的武力並不是建築在表面上的強大,蒙古人數不足百萬,要統治廣大的歐亞大陸是不可能的,但蒙古的制度卻保障了這一種統治方法,這才是蒙古戰略運用的最高手腕。蒙古招募新兵,並不會依照其族裔有差別待遇,只要願意投靠蒙古,其待遇蒙古本族人完全一樣,後來也不少高階將領是出身異族,這些人並沒有嚴重的族群意識,視蒙古為大敵抵死不從。其次,蒙古取代的是一地的王室與貴族階級,只要中下層民眾不與反抗,合作者一樣可以獲得優厚的待遇,例如優秀的工匠都會被蒙古軍隊錄用,從其能製作攻城器具,以及蒙古後來對金用兵的結果,當成吉思汗擊敗花剌子模的時候,也就等於吸納了整個西方大國的資源。蒙古的統治是純粹軍事性質,換言之無論是政治制度與宗教觀念,蒙古都不排斥,到後來各大汗國都接受了當地的宗教,也成為各地的王公貴族,跟被打敗的舊貴族相比其實沒有太大差別,而且其公正的處事原則,無分族裔的用人唯才,都大大的加強其統治的基礎與合法性。
蒙古的狂潮很大一部分建築在其機動性上,對花剌子模的戰役中,蒙古軍隊優異的騎射能力,將笨重的花軍徹底擊潰,由於蒙古深知其人數的劣勢,故採取了極為殘酷的戰後處理,大抵上無條件投降者生,略加抵抗者死,而且為了立威與恫嚇其他地區,甚至完全不曾抵抗的城市,也可能被徹底毀滅,這是極端的心理戰,抵抗蒙古顯然沒有利益可言,但與蒙古合作,加入蒙古軍隊卻反倒有加官進爵的機會,鞭子與胡蘿蔔政策是蒙古成功的主因。但這種狂潮純粹是軍事上的,一旦軍事征服結束,統治者一樣要面對民眾,這時候沒有政治概念的蒙古人,就只能接受舊有的制度,於是波斯、阿拉伯的蒙古人變成了伊斯蘭教徒,統治東方金與宋的忽必烈則傾心漢學。用比較簡單的說法是,蒙古統治了亞洲,亞洲融合了蒙古。但無論如何,蒙古在軍事上的成功前無古人,至今也未出現後繼者。
相比起歐洲在戰爭藝術的發展,蒙古的領袖成吉思汗提供了實際的例子。成吉思汗與他的子孫們的成功,是建基於運動與恐懼,他的戰略攻擊是瞄準敵方民眾的心理。在持續而仔細地運用這個戰略,成吉思汗與他的繼承者才可以征服歐亞大陸的大部份地區。
成吉思汗的軍隊和戰略是由部族弓騎兵與眾多蒙古牧馬而組成,每個弓兵至少都擁有兩匹馬,大約平均每人五匹馬,所以整隊軍隊都可以高速移動。再加上蒙古的菜單上,馬奶與馬血都是重要部份,所以成吉思汗的牧馬可以同時作為移動及後勤工具。
因此對比起蒙古的軍隊,其他的軍隊顯得比較笨重和遲鈍,透過運動與連續攻勢,以致中國、波斯、阿拉伯和歐洲的軍隊完全無抵抗之力。
當面對城塞時,蒙古的運動與速度的戰略會受到極大阻礙。此時蒙古軍隊就會使用比較陰險的技巧,如原始的生化武器,利用投石器等的彈道武器會使用死去的動物屍體投進城市中,散播病菌。如果特定城市拒絕投降,攻下城塞之後殺盡全城的人民以作威嚇,這是心理戰。
上述所提及的蒙古戰略,都是建基於對重心的攻擊,尤其是對於心理上的重心。亦可以歸納入集中、運動、奇襲及簡單,這四個要點,所以蒙古大軍當時才可在歐亞地區稱霸。
一次大戰之後,飛機與坦克成為戰略研究的重點。例如義大利的杜黑就提出了《制空論》,認為飛機帶來的空權就會決定未來的戰爭。杜黑也提出了戰略轟炸的概念:利用飛機空中轟炸瓦解敵國的經濟力量與人民意志。
電報與無線電大幅改善了通訊,運輸技術也強化了大量人力的動員。另一方面,軍官能有效控制的士兵人數卻下降了。軍隊人數的增加導致軍官的需求增加。
同盟國大量使用欺敵戰略,成功誤導了軸心國。另一方面,大戰略也在二次大戰中大大的發揮。在戰爭結束之前,美國與蘇聯雙方就已各自在計劃戰後和平的管理與國際關係(例如德國事務)。這時的大戰略決定了後來冷戰時期的局勢。
二次大戰核武器的發展,使類似相互保證毀滅的嚇阻理論成為冷戰的主要戰略。美國與蘇聯雙方各自驚人的核武器使得雙方不敢直接衝突,而第三世界的武力則被兩大強權控制,時常發生「代理戰爭」。
冷戰的戰略思想在這樣的嚇阻理論主導之下,研究所謂「第一擊」、「第二擊」、「有限的第一擊」、代理戰爭等等。另一項重點則是在國際經濟與意識形態上的對抗。
冷戰之後進入美國成為單一「超級強權」的時代。在這時美國的戰略著重在利用科技減少傷亡,提升效率。例如利用資訊科技的「以網路為中心的作戰」。
今日流行的「第三世界」概念,大致上即為在國際政治經濟研究的「世界體系理論(the world system theory)」當中,被歸類為屬於「半邊陲地帶(the semi-periphery)」或「邊陲地帶(the periphery)」的那些國家。這類國家在地理上大多處於「工業化國家(industrialized nations)」的南邊,因此常被以「南方國家(The Southern Nations)」加以泛稱。就發展經濟學的角度而言,這類國家包括被稱為「發展中國家(developing countries)」及「最不已開發國家(Least Developed Country)」的那些經濟體──這是相對於「已開發國家(developed countries)」,例如美國、日本、德國等而言。
在後冷戰時期的現在,「第三世界」主要指那些以聯合國人類發展指數(Human Development Index)排名,名次較後的國家──不論他們採取何種意識型態或具有何等的戰略重要性。
在一份世界銀行發表的「世界各區域每人平均國民生產毛額佔『第一世界』同項數字的百分比」的統計報告中[註1],所指涉的「第三世界」包括「除了南非以外的次撒哈拉非洲地區」、「拉丁美洲」、「西亞及北非」、「南亞」、「中國及日本以外的東亞」等區域;該報告對於俄羅斯進行了特別的劃分。此外,印度、巴西、土耳其、墨西哥、南非、泰國、馬來西亞,以及若干波斯灣產油國等,由於其較大的經濟規模,或者較突出的出口成績,在第三世界的發展競賽中顯得格外搶眼。
核武器,利用核反應的光熱輻射、衝擊波和感生放射性造成殺傷和破壞作用,以及造成大面積放射性污染,阻止對方軍事行動以達到戰略目的的大殺傷力武器。主要包括核分裂武器(第一代核武,通常稱為原子彈)和核融合武器(亦稱為氫彈,分為兩級及三級式)。亦有些還在武器內部放入具有感生放射的輕元素,以增大輻射強度擴大污染,或加強中子放射以殺傷人員(如中子彈)。核武器也叫核子武器或原子武器。
除此以外,核武器還可以根據用途而細分為戰略核武器及戰術核武器,前者是一般意義上的核武器範疇,為大當量的核武器和遠射程,後者則屬於小當量和近射程。其中,後者可用於戰爭前線。戰術核武器的概念以及發展相對戰略核武器為遲緩,是在二戰以後多年才逐步形成的,而戰術核武器需要對核能技術的要求亦較高以及複雜,其前提是要擁有戰略核武器。
人類曾兩次在戰爭中使用核武器,第二次世界大戰實行曼哈頓計劃的美國在日本的廣島市和長崎市投下兩枚原子彈。
自從有了核武器以來,人類戰爭就進入了一個新的,以核武器為基礎的時代。核武器是以核反應所釋放出來的巨大能量作為破壞力的武器,是人類有史以來所發明的威力最強大的武器。核武器又是擁有強大威懾力的武器,能夠賦予核國家巨大的戰爭潛力和顯赫的國際地位。目前世界上有8個公開承認擁有核武器的國家,分別是美國、俄羅斯、法國、英國、中國、印度、巴基斯坦、朝鮮,其中前五個同時也是聯合國安理會常任理事國,是世界上公認的位於國際世界頂端的大國。
除此之外,以色列也被國際社會確認擁有核武,哈薩克作為蘇聯解體後第三大核武器擁有國,因原蘇聯時期核試驗多在哈薩克進行,其國家和人民深受其害,獨立後主動放棄核武器,並關閉蘇軍建立的數千座核試驗設施,另外烏克蘭與南非因和平原因放棄其國家的核武,屬於曾經擁有核武的國家。
被稱為「巴基斯坦核彈之父」的阿卜杜勒·卡迪爾·汗已經對外承認了自己向朝鮮、利比亞和伊朗三個被美國稱為「流氓政權」的國家出售核武關鍵技術。其中朝鮮(北韓)已核試驗成功,利比亞卡扎菲迫於美軍壓力已宣布放棄核武計劃。
國際原子能機構總幹事埃爾巴拉迪稱「有30個國家擁有迅速生產核武器的能力」,他所指的「迅速」是在三個月內就可以擁有核武器,這已經接近全世界國家總數的1/6了。而且具有生產核武器能力的國家恐怕最少應該在50個國家以上,巴拉迪同時指出聯合國每年的1.5億美元用於防止核子武器擴散的開銷費用,根本不能有效阻止現在越來越多的國家通過擁有大規模殺傷性武器來實現「自衛」的「潮流」,核武器也可能會流入恐怖主義組織的手中。
核分裂核武透過核分裂釋放能量。重核子如鈾或鈽在中子衝擊下發生核分裂反應,分裂成為較輕的核子,同時釋放更多的中子,造成連鎖反應。傳統上核分裂核武稱為原子彈。
大部分的核分裂核武是使用化學炸藥,把在臨界質量以下的鈾-235或鈽擠壓成超越臨界質量的一塊,然後在中子照射下產生不受控的連鎖反應,釋放大量能量。起爆的方式可分為鎗式和內爆式。美國第一枚投擲在日本廣島的核武小男孩即為鎗式起爆的鈾彈。第二枚投擲在長崎的胖子為內爆式起爆的鈽彈。
一磅的鈾-235分裂時可放出大約三千七百億焦耳的能量,約為82太焦耳/公斤(TJ/kg)。一般的連鎖反應只維持一微秒(μs),功率約為82艾瓦/公斤(EW/kg),或每原子200兆電子伏/秒。
核融合核武透過核聚變釋放能量。輕核子如氫或氦結合成較重的元素,同時釋放大量的能量。使用核融合過程的武器亦常被稱為氫彈,因為氫是核融合的常用材料。核融合核武有時亦稱熱核武器,因為它們的連鎖反應需要更高的溫度啟動。
一般的氫彈會先引爆作為前級的核分裂彈,造成足夠的溫度及壓力,之後的後級核融合才會開始。後級可以無限制地連鎖起來,製成比普通核分裂強力很多的核武。
目前只有美、俄、英、中、法五國擁有使用與生產氫彈的能力。印度在1998年5月進行的核試驗中試爆了帶熱核裝置的核彈,目前可能擁有氫彈。
區別核武器是屬於核分裂還是核融合核武,要靠分辨武器能量的主要來源。因為現代的核武通常結合兩種核反應:聚變需要先以裂變產生足夠的溫度及壓力啟動;同時裂變在聚變開始後效率會得到提高。故此部分核武是三級設計:最先在外圍第一級先用核裂變,造成聚變條件。中部第二級聚變發生後,再引起彈頭中心的第三級的第二次裂變反應,造成裂-聚-裂反應的三級核彈,是現在最大破壞性的武器。此核彈稱為三相彈、氫鈾彈、三級效應超級炸彈或骯髒的氫彈。
加強型原子彈又稱助爆原子彈,雖然名為「原子彈」實和中子彈同為為廣義氫彈一種,指雖然像典型氫彈般有聚變材料作為核爆增強劑,但聚變的主要作用是提供足夠中子,給裂變材料的分裂反應更為完全,意味所需的聚變材料較少,所以較一般氫彈小巧。通常此設計是用於小型的戰略級核彈,因威力雖然遜於典型氫彈卻勝在較緊湊。
骯髒彈現在是作為一個術語代指具有放射性、非核武器的武器。它裝填著放射性材料,爆炸的時候將放射性物質拋射散布,造成相當於核放射性塵埃的污染,造成災難性的生態破壞。自九一一事件之後,西方政府最主要擔心的一個就是恐怖分子可能利用骯髒彈襲擊人口稠密區,作為區域封鎖武器,就像其他更高級的更複雜的放射性武器,可以將這個地區在以後的數年或十幾年中,退化為不適合人類居住的放射性地區。然而大多數的分析人士認為,骯髒彈的作用更主要體現在心理方面,而它所造成的污染可以用昂貴但是有效的淨化措施來治理。
鈷核彈的原理是在彈殼使用鈷元素。核融合釋放的中子會令鈷變成鈷-60,一種會在長期(約五年內)釋放強烈伽傌射線的同位素,目的是維持長時期的強放射污染。除了使用鈷外,亦可使用金造成維持數天污染,或用鋅及鉈造成維持數月的污染。不過由於三級的裂-聚-裂核武亦能部分達成同一目的,故此已知的核武國沒有承認有生產鈷核彈。
中子彈是小型的熱核武器。武器內的X射線反射鏡及彈殼以鉻或鎳製成,讓核融合中產生的中子離開彈體。高能量的中子流比其他放射更具穿透能力。一般能阻隔伽傌射線的物料通常不足以抵擋中子流。因為只有水和電解質才能吸收中子,而生物中含大量水份,所以中子流對生物產生的傷害比伽傌射線更大。原先製造中子彈的目的,是希望可以殺人而不毀物(被戲稱為「業主炸彈」或「房貸積欠款炸彈」:能殺死屋內的人,但房子無損)。中子彈所產生的熱能及衝擊波被故意減低,而中子流則被加強。但事實上中子彈的熱及火仍然會對建築物造成嚴重的損毀。所謂「殺人不毀物」只是相對其他熱核武器。中子彈所加強的放射,只限於引爆的一刻,與感生放射核彈的長期放射有所不同。
衝擊波彈它是一種小型氫彈,採用了慢化吸收中子技術,減少中子活化,削弱其爆炸後輻射的作用,部隊可以迅速進入爆炸區投入戰鬥,是一種戰術核彈。
伽瑪射線彈原理類似一座無防護層的裂變反應爐,所以不會發生一般意義上的爆炸,只放出大量伽瑪射線;儘管各種效應不大,也不會使人立刻死去,雖然能造成持久的放射線,但不一定會污染土地,能有效迫使敵人離開。
核電磁脈衝彈經過改造的核彈,減弱了衝擊波與核輻射效應,增強了電磁脈衝效應(利用康普頓散射、光電效應等原理),利用在大氣層以上的核爆炸,產生大量定向或不定向的強電磁脈衝,基本上對人體無害,但可使電器(或金屬)急速升溫燒毀。
一個核子武器的能量主要通過五種機制放射出來:衝擊波 40%-60%。熱輻射 30%-50%。原始粒子輻射 4.9%。核電磁脈衝 0.1%。殘留放射性(放射性塵埃)5%-10%。
能量以何種形式被釋放還要仰賴武器的設計以及爆炸時的環境。放射性塵埃的能量釋放是持續的,而其他四種都是立即的短暫的爆發。
這最初四種機制釋放的能量根據炸彈的尺寸而有區別。熱輻射機制相對於距離衰減最緩慢,所以越是大當量的核彈,這種機制就越顯得重要。粒子輻射被大氣強烈吸收,所以他只在小威力的爆炸中體現出重要性。而衝擊波效應的衰減,是介於上述二者之間的。在爆發的一瞬間,核裝藥在一微秒內達到平衡溫度。在這一時刻,大約75%的能量都以熱輻射形式,特別是以軟X射線的形式存在,而其他的殘餘能量則都表現為武器碎片的動能。接下來,這些軟X射線和碎片怎樣與周圍媒質作用就成為衝擊波和光以及粒子之間怎樣分攤能量的決定因素。總的來說,若是在爆心周圍物質很密集,那麼它們將非常有效的吸收能量,衝擊波的強度將會被加強。當爆發在接近海平面的大氣中進行時,絕大多數的軟X射線將在數英尺內被吸收。一些能量轉而形成紫外線、可見光和紅外波段的輻射,但更多的被用來加熱空氣,形成火球。在高空的爆發中,由於空氣密度的降低,軟X射線更趨向於行走更長的距離,在它們終究被吸收後,只有更少量的能量用來推動衝擊波(海平面的50%或更少),而剩餘的都轉化為其他形式的熱輻射。
核武器的爆發的主要機制(衝擊波和輻射)所造成的效果可以和傳統炸藥相比較。主要的不同是,核武器的能量釋放更迅速也更強烈。核彈的主要的破壞力來自於衝擊波效應。絕大多數的建築(當然除了特別加固和抗衝擊結構的工事),將受到致命的摧毀。衝擊波的速度將超過每小時幾百公里,而他肆虐的範圍會隨著核武器當量的增加而增加。兩種相似又不同的現象將隨衝擊波的到來而產生:靜態超壓:衝擊波帶來的壓強急速升高,任何給定點的靜態超壓正比於衝擊波中的空氣密度;動態壓強:即是被形成衝擊波的疾風拉扯的效應,疾風會推動、搖晃和撕裂周圍的物體。
大多數核武器空爆造成的破壞就是由靜態超壓和動態的疾風合成的效果。較長時間的超壓拉動建築結構使其變得脆弱,這時吹來的疾風再一舉將其摧毀。壓縮、真空和拉扯效應總共會持續若干秒鐘,或者更長。而這裡的疾風比世界上任何可能出現過的颶風都要更加兇猛。
核武器的爆炸會伴隨有大量的電磁波輻射爆發,分布在可見光波段,及紅外的和紫外的波段上。主要的傷害機制是造成灼傷及對肉眼的傷害。在晴朗的天氣下,作用範圍可超過衝擊波。輻射光的能量是如此之強,它可以在衝擊波留下的廢墟中再製造一場大火。而熱輻射所作用的範圍,隨武器當量的增加而顯著地增長。
由於熱輻射線是以直線傳播的,所以任何不透明的物體都可以成為有效的壁壘阻止其傳播。但是,如果空氣中有霧氣,這些小水珠可以散射輻射線使其向四面八方傳播,於是所有的壁壘都會顯著地喪失作用。
當熱輻射線作用於一個物體時,部分的能量會被反射,部分被傳導和轉化掉,而剩下的會被吸收。吸收的比率取決於物體的特性和顏色。一個薄片狀的物體可以將大部分的能量傳導掉,同時淺顏色的物體可以反射許多輻射,它們受到的傷害都會小一些。對輻射線的吸收造成溫度在表面的迅速升高,例如木材、紙張、織物等都會被點燃和烤焦。如果恰好這種物質是不良導體,那麼加熱現象只會在表面產生。
事實上,物質是否被點燃還仰賴於熱輻射持續的長短,物質的厚度和包含的水分。在近距離上,所有的物質都會被加熱蒸發,而在最遠的距離上,只有最容易點燃和最脆弱的物質才會受到傷害。火災並不一定只是熱輻射線產生的,衝擊波造成的混亂氣流,也可能誘發大火。在廣島原爆中,就有一場空前巨大的火災,持續了20分鐘。火焰加熱空氣使其上升,周圍的空氣填補這一真空,造成持續的指向爆心的強風。然而這種現象並不是核爆炸所特有的,在二戰的大轟炸中,大量的燃燒彈或經常發生的森林火災中的烈焰也能造成大風。
γ射線通過康普頓散射效應將電子反衝加速,得到高能的電子。這些電子被地磁場捕捉,在地表以上20到40公里的高度上產生共振。周期性振動的電子即可產生連續的電磁脈衝(EMP),持續大約1毫秒。下一個持續大約1秒數量級的效應是,大量的長條形的金屬物體(如電纜),在電磁波通過時會像天線一樣工作併產生高壓。這些強大的短暫的高壓,可以摧毀未經屏蔽保護的電子設備甚至是電線本身。但這種可怕的電磁脈衝對生物的影響人們卻不甚了了。另外灼熱的空氣破壞了電離層,也會使無線電通訊受到影響。
唯一能夠保護電子設備不受脈衝摧毀的措施是將其完全包裹在良導體內,或別的形式的法拉第籠內。當然,對於無線電通訊設備來說這是不可能的,因為它將收不到任何訊號。最大當量的核彈被用來實現大面積的,甚至是洲際範圍的電磁轟炸。
核彈空爆中,大約5%的能量,以最原始的粒子和γ射線形式輻射掉了。核分裂彈和核融合彈的中子輻射有很大不同。然而γ輻射的結構,無論是在這類爆炸式的核反應中,還是短半衰期的物質衰變中都是類似的。核反應粒子輻射隨距離衰減快的原因,一個是它們的散布面積正比半徑立方,強度即正比半徑立方的倒數,一個是它們被大氣強烈地吸收和散射。
粒子輻射的結構也與距離有關,在近爆心的地點,中子輻射強於γ輻射,但隨著距離的增加,中子-伽瑪比將減小。最終,中子成分與γ成分相比即可忽略。要注意的是,上述的這些距離,並不隨爆炸當量的增加而有十分顯著的變化。因此,越大當量的爆炸中,原始粒子輻射的效果就越不顯著。在大塊頭的核彈中,譬如大於50kt,衝擊波和熱輻射的威力使得粒子輻射機制相形見絀,以至於被忽略。
剩餘的放射性物質通過兩種效應造成殺傷力:輻射塵和中子感應機制,剩餘粒子放射線從下列物質中產生:
1.核分裂產物。核分裂產物是由鈾或鈽在核分裂反應中產生的中等質量的同位素。在核分裂反應中,實際上產生的產物有超過300種。大多數是放射性的,且半衰期的長短不一,區別很大。短則幾分之一秒,長則在數年內都有致命的放射性。它們衰變的經典機制是釋放β和γ射線。1千噸的當量中,有大約60克的放射性核分裂產物。引爆一分鐘之後,核分裂產物的放射性等同於3千萬公斤的鐳同時衰變,也就是大約1.1E21Bq。
2.未核分裂的裝藥。核分裂物質的利用,在核武器中可謂是很不充分,大量的鈾和鈽在核分裂前就被炸得四分五裂。這些核裝藥,以alpha衰變的形式緩慢地輻射,而它們的重要性也相對較小。
3.中子感應效應。當一個原子核在中子爆發的時候捕獲了中子,作為一種已知的必然機制,它將變為放射性並在較長的周期內放射beta和γ射線。中子爆發作為最原始的核放射線,必將引起殘留的中子感應效應。另外,環境物質,如土壤、空氣和水,也將被感應激發,這取決於它們的化學成分和距爆心的距離。舉例來說,在近爆心的地區,土壤中的礦物質由於中子爆發會變成有致命放射性的同位素。這是由於多種元素具有中子俘獲能力,像鈉、錳、鋁和矽這樣的元素,都存在於土壤中且參與了中子感應效應。但這種效應並不重要,因為它只限於很有限的一塊區域內。
在近地面的爆炸中,大量的土壤或水分將被火球加熱蒸發,上升成為放射雲。這些物質凝結後,由於混合了核分裂產物和中子感應產物,將變得具有放射性。較大的顆粒將在24小時內沉降到爆心附近(也與風速和天氣有關),而較小的顆粒有可能會在全球大氣系統中漂流數周以至數月。一些當地沉降物覆蓋的面積會遠遠大於熱輻射和衝擊波的範圍,特別是在大當量的核爆中。在水面附近的核爆中,輻射塵顆粒將較小,下落的比例將較小,而分布的面積就會比較廣大。大量海水中的鹽和一些水分,可以作為凝結核,引起當地的降雨從而使當地的核沉降大大增加。
全球放射性沉降的生物學破壞作用是由長半衰期的同位素在生物體內的富集主導的。像鍶-90或銫-137這類元素,通過食物等進入人體。化學上,這些同位素和鈣很像,他們會被誤認為鈣,而被吸收並沉積在骨骼中。這些高放射性的物質將會造成例如像白血病一類的放射性疾病。全球沉降的傷害效果毋庸置疑是小於當地的輻射塵。
在普遍的情況下,衝擊波和熱輻射的殺傷將遠大於放射線的傷害。但是,放射線的輻射傷害比衝擊波和熱輻射更加複雜,人們對它也存在誤解。各式各樣的生物變異將在輻射區內的動物中發生。全身攝入高劑量放射性元素的個體將會立即死亡,其他攝入劑量較少的個體將會苟活,但也會隨後來的併發症而死去。
戰略核武器常指用來摧毀戰略目標(如城市)的大當量核武器;戰術核武器是指用於摧毀小型的特定目標(如軍事、通訊或永備工事等目標)的較小的類型。以現代的眼光來看,在廣島和長崎投放的原子彈只能算是戰術核彈(當量分別為13和22千噸),同時現代的戰術核彈比之又要緊湊和輕巧。 核武器的基本投放方式有:
1.自由落體炸彈:早期的核武器太大了,他們只能被B-29等飛機運載和投放,但在50年代中期,可由戰鬥轟炸機搭載的較小型的核武器被研製出來。這種新型空基的自由落體炸彈運用了多種新技術,包括翻滾轟炸(toss bombing),傘降投擲(parachute-retarded delivery),臥倒模式(laydown mode),以保證給與載機足夠的逃離時間。
2.彈道飛彈:彈道飛彈採用拋射物彈道飛行,通常用於超視距的彈頭投送。機動彈道飛彈具有十到上百公里的射程,洲際彈道飛彈(ICBM)和軌道轟炸系統(SLBM,原意是人造衛星發射的彈道飛彈satellite-launched ballistic missile,因其整個系統採用軌道彈道部署在太空,可以實現全球轟炸,故譯為「軌道轟炸系統」)採用亞軌道或部分軌道彈道以達到全球打擊的效果。較早的彈道飛彈攜載單一的彈頭,每一個有百萬噸級的當量。自上世紀70年代之後,更新的彈道武器使用多彈頭分導技術(MIRVs),每顆飛彈可攜帶一打彈頭,而每個彈頭的當量下降到千噸級。這樣一次發射就可威脅多個目標,或對一個目標造成更有效的打擊。
3.巡弋飛彈:這種飛彈使用噴氣發動機或火箭發動機提供動力,以低空巡航的方式飛行,使用自動導航系統(基本上是慣導,但也有GPS導航和雷達中繼制導作為輔助),突防能力更強。巡弋飛彈的射程較之彈道飛彈要近,且攜載能力也要差一些,當今也沒有服役的多彈頭巡弋飛彈。飛彈可從潛艇、艦船及飛機上發射。
其他可能的投送方式包括榴彈炮的核炮彈、核地雷(藍孔雀)、核深水炸彈、核魚雷、核迫擊炮彈。50年代,美國研製了用於空中截擊的無控空-空火箭箭載小型核彈頭,裝備於F-106截擊機,但其在60年代就基本退役,而核深水炸彈也在90年代退役。可由兩人攜帶的小型戰術核彈也已研製成功,被一些媒體誇張為所謂的手提箱炸彈,它被稱為「特別打擊核武庫」(「Special Atomic Demolition munition」)。儘管如此,人們還在追求當量與便攜性的最佳整合,以達到最大的軍事效用。
傳統上一個國家具備戰略轟炸機、陸基核彈道飛彈、彈道飛彈潛艇的三棲投放方式,稱為「核武鐵三角」,目前嚴格來看只有美國、俄羅斯、法國、中國。
核武器已變成一種流行文化,二戰之後的時代也被人稱作原子時代。安迪·沃霍爾將原子彈驚人的能量和末日般的視覺效果作為作品《原子炸彈》的主題,於1965年搬上了銀幕;詹姆斯·羅森奎斯特拍有電影《F-111》,格利高里·格林對原子彈嘲弄也成為經典;藝術家詹姆斯·阿考德試圖用鈾來製作他的作品。許多的電影都致力於表現核戰爭及其恐怖的威脅。
核武器也常常是科幻小說的主角。連鎖反應和核彈最早就曾被科幻小說家克利夫·卡特梅爾作為1944年作品「最後通牒」的主要內容,以至於他不幸地被聯邦調查局列為嫌疑犯,懷疑他泄露曼哈頓工程的計劃。甚至早在1914年H·G·威爾斯的小說《解放的世界》(The World Set Free)就有提到「原子炸彈」一詞,當時科學家們已經發現了放射性衰變並估計到了其中所可能蘊含的能量。在威爾斯的小說中,所謂的原子彈威力不過一般,但整個世界的原子都將被引爆,一切都將歸於寂靜。就連原子彈本身也曾被擬人化,代表那些成熟、眼光敏銳、不拘小節、精力旺盛和深刻的人。
電影中另一類核武的用途,就是解決原作設定中能力過強、造成結局幾近無解的怪物,例如《芝加哥打鬼》等。
核武器也是和平組織堅定不移的攻訐對象,裁核運動組織(CND)是最主要的一個,其由「N」(nuclear)和「D」(disarmament)組成的標誌是現在流行的和平標誌之一。還有一首歌「曼哈頓計劃」是有關於曼哈頓計劃的,由Rush樂隊演唱,收錄在唱片《Power Windows》中。
另外,作為到目前為止唯一受過核武攻擊的國家,日本對於「核武」一詞也頗有忌憚,不僅是在軍事或政治上,在許多的科幻作品中,對於「核武」或「大規模毀滅性武器」的命名,常常避免使用「核武」之類的名稱。例如動畫名作超時空要塞MACROSS系列中最為強大的導引武器就是被稱之為「反應導彈」。
進入21世紀,「資訊戰」幾乎涵蓋人類生活全部的認知活動,特別是智識的傳播幾乎無所不包。無論是民主國家還是專制政體,利用國家權力壟斷資訊、控制人民早已不是新聞,中共認為美國透過電腦和網際網路等科技手段已壟斷世界資訊超過50年,並利用英文為基礎的數字域名系統,「先發制人」的操縱全球通路分配權和監控權,資訊權成為美國統治全球最有力的武器。而中共為了打破美國的獨大局面,自1992年起由「國家發展改革委員會」主導8個部委,共同主持研發「中國互聯網」計畫,成立以中共官方為主控、商業為應用的互聯網,力圖能「後發先至」,積極擺脫美國的控制,進一步和美國平分秋色。
美國在911事件前,有關恐怖事件是由警察單位按行政程序進行處理,跨州的大案件才由聯邦調查局接手。911事件後,美國成立國土安全部,負責國防部軍事行動以外所有的恐怖戰爭防衛行動。911事件發生的基本因素牽涉到宗教、種族、文化和全球油源分配等經濟利益,非常複雜。而反恐戰爭的整個布局和戰線幾乎無所不包,早已超出軍事戰爭範圍,包括為了支不支持美國在世界各地的反恐陣線而設計的經濟懲罰、禁運和貿易制裁等,以超限戰的標準而言,可歸類到貿易戰的範圍,所以恐怖戰爭的發生和反制的效果都與超限戰息息相關。
超限戰的範疇很廣,以軍事戰和非軍事戰來畫分,美軍將新戰爭型態歸納出四種,包括資訊戰、精確戰、聯合作戰和非戰爭軍事行動,但超限戰卻涵蓋另一種不同的戰爭意義,就是「非軍事戰爭行動」,也與廣義的資訊戰中某些部分重疊,舉凡生活中的一切資源、資訊和健康生態的爭奪、劫取、詐騙、偷盜等,都屬於「非軍事戰爭行動」的範圍,無論利用合法或非法的手段獲得對方的資源都屬於超限戰。
網路戰早已突破時空限制,進入「全時化」的時代;有3千年以上歷史的恐怖戰在911之後,也已「全球化」;超限戰的對象更不分軍民、不分男女老幼,而有「全民化」的趨勢。今後的戰爭形式不再是傳統印象中砲聲隆隆的軍事行動,如果再加上透過各種媒體影響人心的心理戰,超限戰其實早就是「全民化恐怖戰爭」,此種說法一點也不為過。
恐怖主義活動促成全球反恐陣線,反恐陣線又促成區域安全重組,區域安全重組又牽動原有地緣政治勢力的再分配。若印度真的成為核子國家,一定還會爭取聯合國常任理事國席次,中、俄、巴勢必會群起反對,到時美國又可在地緣政治的「戰略平衡」上大展身手。換句話說,反恐戰爭全球化在地緣政治上已形成一個新的國際戰線。
科技發展之迅猛「如有神助」,尖端科技始終脫離不了國防武器之用。當今科技的多樣性,讓未來戰爭模式充滿想像空間。從最早的冷兵器開始,到上世紀兩次世界大戰中的三維立體作戰,再到今天更多元化的模式,戰爭形式幾經變革,但有一點似乎不變——有人的地方就會有戰爭。普魯士軍事家克勞塞維茨(1780~1831年)在其著作《戰爭論》中寫道:「戰爭是政治的延續,戰爭的母體是政治。」這句話即便放在兩百年後的當下,也依然奏效。而未來的戰爭模式究竟是怎樣的?由於當今科技的多樣性,未來戰爭的樣貌也給人更多遐想的空間。
星球大戰--自從加加林成為第一個進入太空的人類後,人類戰爭就進入一個新的篇章,那就是對除了陸海空以外的又一領域的爭奪。而事實上當前已經進入了「星際大戰」的階段,不過當前太空還沒被完全開發利用,戰略和戰術思想也僅限於雛形,用於情報收集和遠程武器導航以左右戰爭,因此將星際大戰列入未來戰爭之列。
隨著越來越多的精確制導的武器誕生,戰爭已經從原來的消耗敵方有生力量,轉變為打擊智慧系統和佔領戰略要地為主要目標,美國對伊拉克的兩次戰爭已驗證此一觀點。美國並沒有陷入殘酷的巷戰,而是幾枚飛彈打擊了伊拉克高官官邸、政府建築、軍隊指揮部,以及各處零星抵抗後,成軍制的部隊繳械投降。
這一切都歸功於美國的全球定位系統,正因為其全天候的導航作用,令以往戰爭所受天時地利人和因素的影響越來越小,而高科技越來越佔據主導作用,誰佔有這方面的優勢,勝利的天平就會向那一方傾斜。因此,宇宙爭奪戰在未來戰爭中將是重中之重,尤其會體現在強強對話間。
雖然今日科技尚未達到電影《星球大戰》那般,但是,科技發展之迅猛「如有神助」,令人不禁暢想未來宇宙中的征戰。如原本僅僅在很多電影和漫畫中出現的激光炮、粒子束、電磁炮等等,也許不久的將來就會普遍的配備到宇宙部隊之中,衛星也將具備攻擊能力,擁有打擊敵方衛星的武器裝備。據稱美國和以色列早已開始這方面的研究並用於實踐。傳統以擁有制空權和制海權為目標的戰略思想,將會逐漸被擁有制天權所取而代之。
傳統軍事再定位--基於制天權將成為未來戰爭首要爭奪目標這一觀點,海陸空三軍的軍事論將再次發生本質的革新。就陸軍來說,自二戰開始,最根本的變化是坦克在戰術體繫上的運用,以其高速的推動能力實現戰術合圍,而改變了一戰陣地推進的戰術思維。而未來,坦克戰術也許不會發生太大變化,但由於各國對於武器火力的追求,裝甲很難跟上火力的發展,二戰時期蘇德間坦克大戰的一幕將走入歷史,陸軍將會加強部隊機械化,以最快的速度佔領戰略要地。坦克和裝甲轉而追求速度和隱形效果,當然步兵依然是必不可少的軍事力,但依然會延續「閃電戰」戰術思想,僅在形成局部合圍後清掃戰場之用。
海軍和空軍如今越來越被看作成一體,空軍的戰略轟炸將被精確打擊所取代,這不僅增加戰爭效率,也減少平民傷亡,在政治舞台上也將越來越有利。因此空軍的作用,更多的是控制制空權和保護海軍的制海權。
而海軍除了保障資源線的運輸外,原有用戰列艦巨炮炮轟,已經被現在的導彈所取代了,未來將更深化這一趨勢。裝備上也會追求高速和隱形性能,海底作戰將成為一個新的領域。以往僅有潛艇相搏,未來會有更多的海下裝備出現,但發展速度會非常緩慢,甚至比在宇宙中的發展還要艱難,因為受到材料的限制,深海裡的巨大壓強是當前一大瓶頸,而誰能最先掌握這一技術,也許將是又一次革命性的變化。因為如果把海面看作一層薄紙的話,海和空不過是被紙隔開的兩個空間罷了,誰能掌控海下,就如同掌控空中一般。
攻心為上攻城為下--孫子曰:「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」這句話道出戰爭的重要性,並警示非萬不得已,不可輕易動兵,因為劍一旦出鞘就要見血。隨著全球化發展,戰爭似乎離現實生活越來越遠,這並不代表戰爭將消失於人類文明中,但人們會越來越厭倦戰爭的表象,因此如果能在戰爭爆發前,將戰爭化作無形,或縮小戰爭規模,將是一種最好的戰略。
孫子曾說:「上兵伐謀」,「不戰而屈人之兵」云云。在未來,對於這一方面也會有更多的戰術,由於網路等更多媒介的出現,使得手段更為複雜,尤其是網路的力量無遠弗屆,埃及的茉莉花革命即證明了網路擁有巨大的軍事用途潛力。
中國也早已運用網路的力量,在刺探敵情、擾亂政壇、混淆民眾視聽等方面已經擁有爐火純青的實力,而美國國防部也已經發出言論,要對網路駭客的進攻視為構成戰爭行為,也即是說不久的將來,美國將使用慘痛的軍事力量,對付來自他國的具有破壞性的網路襲擊行為。未來戰爭中,標誌戰爭的開端,也許不再是出膛的子彈、劃過天際的槍聲,而是虛擬世界中的一封包有木馬病毒的郵件。
但即便有著看似強大的軍事實力,有時也會輸給看似弱小的對方,因為戰爭是一種高風險的事情,沒有任何人能百分之百保證勝利。但中國古諺言道:「得民心者得天下」,無論戰爭開始前雙方實力如何,勝利的一方往往是得道者,即便邪惡得以逞一時之勢,終會以失敗告終,自古邪不壓正,無論一個邪惡的政權有多麼強大,多麼不可一世,美國哲學家威爾.杜蘭特曾說過:一個強大的文明敗在外敵前,已經敗在了內部的衰落。得道多助,失道寡助,違背良知、挑戰人性的戰爭,終將以失敗收場。
21世紀是科學技術的世紀,新材料和新工藝將不斷湧現,並將被廣泛應用於軍事上。因此,21世紀將是高精度武器和高技術產品的表演場。英國《簡氏防務週刊》不久前載文稱,“未來戰爭將是綜合性高技術戰爭,單靠某一種技術、某一種武器裝備、某一種領域的優勢,將很難左右武裝衝突的結局。網路戰和電子戰固然將在未來戰爭中佔據重要地位,但只有二者的結合即資訊化戰爭,才是未來的主要戰爭形式”。美國許多軍事專家也認為,未來戰爭將主要是太空戰,機器人、細菌和昆蟲,以及發射粘稠物質使敵人動彈不得的非致命武器將是未來戰場的主要武器。
然而,未來100年內的戰爭是很難預測準確的。世界上有那麼多國家,而國家間的利益又是戰爭爆發的最大動因。美國一些軍事安全專家認為,21世紀仍將是“不同地區爆發不同的戰爭”,“不同國家打不同的仗”。目前看來,21世紀的多數戰爭仍是“傳統戰爭”,與20世紀下半葉的幾場局部戰爭區別不大。比如在非洲,很可能有許多國家為爭奪日益稀少的水資源而大打出手。
軍人怎麼準備戰爭--“軍人是戰爭的主人,戰爭是為軍人創造的”,這句話在未來戰爭中將不再適用。一些掌握尖端技術的“不穿軍裝的人”,將在未來戰場以外的地方決定著戰爭的結局。這也許是新世紀新戰爭的最大特點。美國國防部現在已經開始網羅電腦“駭客”,準備在未來戰爭中將其用於癱瘓敵方電腦和通信指揮系統。美國一些軍事專家指出,隨著科技的發展,軍方可以利用先進的媒體操縱技術使國人認同介入他國事務的必要性,或引導敵國民眾認為他們的領導人正在做有損本國利益的事,從而達到打擊敵國民心的目的。為此,網路、移動電話、傳真機等資訊工具將發揮重要作用。此外,電子戰、電腦攻擊等作戰方式也可能會成為某一時期某一地區的主要“武力”手段。
高技術戰爭呼喚高技術軍人。美國可能是最早提出應付21世紀戰爭的國家。早在幾年前,美國人就開始組建適應未來作戰的數位化部隊,近來美軍又出臺了《2010年美軍聯合構想》,著手組建“下下代陸軍”。美軍認為,只有“技術型軍隊”與“知識型軍官和士兵”才能算是下一世紀的合格軍人。在軍官訓練方面,俄羅斯首先要求軍官瞭解未來戰爭的形式和特點,然後教會軍官戰爭中需要的真本事,而不是光讓軍官知道一些資訊戰和電子戰等新鮮名詞。軍官訓練應更加注意接近實戰條件的訓練,軍官必須掌握一些戰爭中需要的高技術知識。比如在演習中,指揮官最好能根據具體情況“即興推演”,而不要只是按照預先設計好的程式進行演練。
俄羅斯有一些高級將領對北約軍隊的“電腦軍事遊戲”很感興趣,認為不需要在軍事訓練上花費大量資金,坐下來“玩”就行了。對此,俄羅斯軍事專家加列耶夫認為,電腦和訓練器械的確能夠模擬射擊和駕駛戰車(戰鬥機),並能節省經費,但它不能完全代替陸地、海上和空中的實際訓練和演習,訓練效果也是大不相同的。他舉例說,許多北約軍官在電腦上能靈活指揮作戰,但當他們來到野外進行實戰指揮時,只會瞪著地圖發呆,因為他們根本判斷不出方向,最後不得不借助導航系統確定自己的位置。試想,如果在實戰中沒有導航系統,或者導航系統失靈,這些軍官該如何指揮他們的士兵呢?
在未來戰爭中,實力較弱的一方必須發揮自己的特長,不應當在敵人設置的條件下展開軍事行動,應採用使敵人無法發揮其技術優勢的對抗方法。這是俄軍合成學院院長佐羅托夫上將的觀點。他舉例說,美國人大概最懂得士兵的生命價值,他們自恃武器裝備先進,一再叫囂要打“非接觸戰爭”,主張不進入防空火力區,而從遠處達到摧毀目標的目的。為此,與其交戰的一方最主要的作戰原則應是機動作戰,“你打你的,我打我的”,發揮自己的長處,利用對方的短處,想盡一切辦法迫使美國人喪失“非接觸作戰”機會,迫使他們採取接觸行動,打“線性戰”和“接觸戰”,展開地面較量。比如可以預先做好戰場準備,向敵後派遣空降兵和偵察破壞行動小組,摧毀敵之主要通信指揮設施和機場等設施。
有萬能的武器嗎?就像20世紀末幾場局部戰爭所呈現的,高新技術和高精度武器將成為未來戰場的最大亮點。但決定戰爭結局的始終是人,而不是武器。俄羅斯有許多軍事專家認為,“對抗一方佔據絕對軍事優勢”將是未來戰爭的一個顯著特點,但這並不能說明弱方就一定是最後的失敗者。有人就認為,對新技術和高精度武器應有客觀評價,不能將其絕對化,不能被敵人的高技術武器所嚇倒。美國的“小鷹”號航母有層層雷達網,但俄羅斯蘇—24MR偵察機竟3次從其甲板上空超低空掠過;美國幾名中學生多次闖入美國國防部和太平洋艦隊的電腦系統……這些都說明,凡是高精尖的東西都有其脆弱的一面,再完善的武器裝備也有其致命的弱點。俄軍事專家指出,高精尖武器依賴于電腦,先進的通信、制導和導航系統的確十分完善,但如果這些系統的工作能力遭到破壞,戰鬥指揮系統就會全部癱瘓,那麼再先進的武器裝備也會成為一堆廢鐵。想完全依靠武器裝備制勝,只能寄希望於跟傻瓜作戰。
俄羅斯許多軍事專家認為,所謂的高技術武器,其實並不是萬能的,也不是十全十美的,有一件先進的武器裝備出現,世界上必定會出現另一件武器裝備能夠對付它,而且隨著時間的推移,這些所謂的高精尖武器也將不再那麼精確和具有極大的殺傷力。比如,在越南戰爭中,美國使用的“百舌鳥”自動制導導彈可謂彈無虛發,而在1971年4月18日,當以色列軍隊在蘇伊士運河地區再次對埃及軍隊使用這種導彈時,72枚導彈只有1枚擊中了目標。原來,埃及組建了若干支特混部隊,配備了擁有各種雷達站的防空設施。由於目標很多,“百舌鳥”導彈到處找尋目標,一會兒抓住這個目標,一會兒抓住那個目標,結果幾乎失去了所有目標。
近年來科學家在高科技微型遠程控制偵察技術領域獲得突破,美國中央情報局、陸軍和空軍在戰場上使用的「昆蟲機器人部隊」體積非常微小,就像「大黃蜂一般」,將是未來戰爭的利器。仿昆蟲力學的設計可使這些微型無人飛行器擁有精準的著陸能力、飛快的運動速度,能夠飛入建築物內進行拍照、錄音,能夠在戰場上空搜尋掩埋在碎石中的受難者,甚至可以直接對叛亂分子、恐怖份子進行武裝打擊。
歷史上,科學家不斷從昆蟲身上獲得靈感,達芬奇(Leonardo Da Vince)在他的手稿中就仿照昆蟲設計了撲翼飛行器。隨著科技發展,研究人員通過昆蟲的眼睛、蝙蝠的耳朵、鳥的翅膀、甚至像蜜蜂一樣的毛髮設計昆蟲大小的偵察無人機。
英國牛津大學動物學家博姆菲雷伊(Richard Bomphrey)長期研究昆蟲翅膀在過去3.5億年裡的進化過程,他向《英國每日郵報》表示:「大自然能夠解決如何設計飛行器的難題,空氣動力學工程師研製出昆蟲般大小的飛行器,它們能夠自由飛行且完全溶入到周圍環境中。」他更用《哈利波特》電影中的魁地奇球打比方,「這種飛行器體積很小,它能夠盤旋飛行並且拍打雙翼」。
雖然美軍通常謹慎地使用微型無人飛行器,但是在數個場合的曝光也使得公眾得以一窺其真面目。美國賓夕法尼亞州大學GRASP實驗室曾展示過20架納米直升機組成的編隊,在儘可能少或者無人類監控情況下實現編隊飛行,並能在資源有限的敵方環境中進行監控及武裝打擊。2007年,在反戰抗議遊行人群上空有奇特的飛行器盤旋,人們一直認為這是美國秘密部署的昆蟲偵察機。雖然美國官方表示否認,但是退役美軍上校暨無人飛行器專家埃爾哈德(Tom Ehrhard)在接受《英國每日郵報》採訪時稱,美國當時已具備非常先進的無人偵察機技術。
在2008年時,長期從事仿生技術微型飛行器研究的美國國防部高級研究計劃署(Defense Advanced Research Projects Agency)曾召開專題會,討論「蟲子、機器人和生化武器」。目前,各國國防部都投入大量資金研製微型無人飛行器,也讓「昆蟲機器人部隊」成為未來戰爭的重中之重。法國、荷蘭等過都曾成功研製微型智能飛行器..........
(修行人是離不開世界的演化,只要您是想真正解脫,而不再想來輪迴了,那就不能不好好認識這個大蒲團,才能夠安住......*幻羽*)
文章定位: