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2007-06-09 15:46:44| 人氣130| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

e子兵法

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實彈演習會耗費巨額軍費,並且可能帶來傷亡,
為此軍事強國十分重視計算機虛擬訓練。

進入新世紀以后,瑞典一直奉行削減軍費開支的政策,
為此Volvo航天系統前任經理Ame Wittlov 和前任高級指揮官Owe Wiktorin,
及愛立信前任總裁Ulf Berg在聯名寫給首相的信中警告,
如果不給瑞典的國防工業投入大量資金,本國的重型軍工體系會遭遇崩盤,
但國會不為而動,2005年國防部的重點項目不是新型戰斗機的采購,而是研制一套基于“戰地Ⅱ”引擎的陸軍模擬系統。


 負責系統研發的AerotechTelub公司表示,
這個系統僅僅是從Digital Illusions購買BF2的游戲引擎,
他們會對這個半成品進行大量的深度加工,
使其能夠成為一款專業的陸軍模擬軟件,而不僅僅是一個供人玩耍的游戲。


AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:

它能夠提供范圍巨大的戰場與真實的地形地貌,這是軍用模擬軟件必須具備的要素,BF2最具特色的Commander Mode將用于培養指揮員的步兵戰術與空地協調能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),這次的出售會給Digital Illusions帶來不小的利潤。

而瑞典國防部也可能為此省下一筆資金,軍方一名發言人這樣說道:
“一套具備SPP技術的陸軍模擬訓練軟件及其配套裝備,其造價將超過10億元,
而使用Digital Illusions所提供引擎進行自主研發的開發費用,與前者相比几乎是可以忽略不計的。


”相信BF2引擎的出售絕對是一個“雙贏”的選擇。


 美國參眾兩院曾提出質疑:

美軍的數字化裝備日趨複雜,官兵適應這些裝備需要多少時間?

美軍第4騎兵師———第一個數字化師的士兵當場回答:兩個月。

當問其為何能如此快時,這位士兵說:這些跟我入伍前玩的計算機游戲差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美國陸軍的高度關注,使得利用電子游戲訓練士兵在軍中越來越普遍。

軍方使用民用游戲軟件進行訓練始于《三角洲特種部隊》,但這種單兵種、缺乏細節的模式注定不能滿足軍隊訓練的要求,事實上DF的軍用版也僅僅在國民警衛隊之類的准軍事組織曇花一現。

依靠完善的武器系統和真實的環境,《閃點行動》成為了第一款用于軍事訓練並獲成功的游戲,其軍用版名稱為《Virtual Battlefield System 1》。

另一款大獲成功的步兵戰術軟件《全頻戰士》的軍用版《Full Spectrum Command》則成為了最貼近實戰的游戲——在游戲版還沒有問世前,
其軍用版就出現在陸軍軍事學院的訓練場上,而在駐伊美軍的娛樂房內,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戲機的必備軟件,
即可以放松自己,又不用擔心被子彈射殺,還能鍛煉自己的步兵戰術,
難怪大兵們爭相搶奪這樣一款軟件。

在經曆了二戰、越戰之后,BF2將戰場設定到了21世紀初,也就是今天。

本作的世界觀類似《命令與征服:將軍》(Command & Conquer:Generals),由美軍、中東聯合體和幻想勢力組成了三足鼎立的舞台。

三大派別的武器裝備是獨一無二的,其中美軍參照了海軍陸戰隊,
你可以使用海軍陸戰隊的全部步兵、裝甲和空軍裝備。

 BF系列的戰場范圍之廣相信已經給大家留下了深刻的印象,這種設計完全是為激烈的多人對抗設計的,但在參與者人數不足的情況下,火爆的對抗就淪為了曠野中的狙擊戰。

本作中的戰場地圖會根據在線人數動態變化,在人數不足十人的情況下,當前地圖會縮放到其實際范圍的十分之一,並且雙方無法使用空軍(因為飛機剛起飛就出界了)。

這個全新設計可以保證對戰的火爆度。

 制作組對外演示的阿爾發版中包含了一張名為“沼澤地”的野戰地圖,
它位于也門邊境,是一個典型的中東地圖。雙方的基地包括一個重工廠、一個精煉廠和一所民營,基地周圍有自動發射的固定火箭發射台和由M1A1坦克改裝的單人操作炮台。

基地外圍環繞著一堵厚厚的混凝土護牆,只有兩個出口通向外面,這種易守難攻的建築格局可以增加游戲的平衡度。基地周圍還有一圈戰壕,其間分部著XM312重機槍。雙方實際上是被一條峽谷隔開,中間只有一座橋梁可以通行,一方取得了橋梁的控制權,裝甲部隊就可以部署到對方領土上。

雙方地圖上還分布有炮兵觀察所、雷達站和四個雷區,雙方的直升機場則圍繞基地外圍分布。

在征服模式中,這些設施都是雙方必爭之地。

平衡的戰場
  
本作的兵種延續了前作中的“七大兵種”:

特種兵、

狙擊手、

突擊兵、

火力支援手、

工兵、

醫療兵

和反坦克兵,

制作組針對其平衡性進行了調整,尤其是以往人見人恨的工兵和醫療兵,
經過調整后的他們現在絕對可以成為玩家們爭相扮演的角色。
 醫療兵和工兵每次搶救士兵、車輛成功后都會得到分值,

在“分數就是生命”的多人對戰中尤為重要。

醫療兵現在用“集體治療大法”代替了原來事必躬親的來回奔波,
你可以選定十米半徑內的任何己方士兵進行快速治療。
最有用的技能是他們學會了在補滿HP的同時補滿同伴的彈藥儲備
(工兵搶修戰車后同樣能夠加滿炮彈數量)——本作取消了從戰場上撿起彈藥的設定,這讓擁有新技能的醫療兵在戰場上會享受到眾星捧月般的待遇。
在戰場上,有什么東西能在扔出以后會吸引人爭搶呢?
當然不是手雷,而是醫療兵扔出的急救包,本作中的醫療兵可以像步兵投擲手榴彈一樣扔出急救包,你完全可以一邊掩護自己一邊完成對隊友的救助,這又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。

反坦克兵不再是發射五枚反坦克導彈就坐以待斃的一次性兵種,
他們現在還裝備一挺M249輕機槍,盡管它的火力不夠威猛,
但比起前作中的小手槍,它更能保障玩家在對方步兵的衝擊中活著將最后一枚火箭彈射出去。

本作的重裝備都可以單人操作,無論是M1A2坦克還是F-18戰機,你都可以輕松的駕駛他們,而不僅僅只是初代中的代步工具。

步兵增加了“閃點行動”中的“加速跑”能力,可以用最高速度衝刺一段時間,以衝過對方的火力封鎖地帶,或是躲避炮火齊襲。

 本作中還引入了軍銜系統,步兵殺死敵人、反坦克手消滅裝甲目標、工兵完成排雷、搶修都會增加經驗值——嚴格的說這並不是升級,“升級”前后的士兵在外貌、能力方面沒有絲毫的變化,這個系統旨在讓高等級的玩家能夠用上與身份相匹配的武器。

步兵的初始裝備Ml6A2最后可以換成OICW ,甚至是XM-8,狙擊手可以從最基本的M40A1換裝到XM109大口徑反器材槍。

當然換裝也是可逆的,高等級士兵也可以回頭挑選那些風格樸素的武器。


數字化戰場


本作最引人注目的地方莫過于新加入的指揮官模式(Commander Mode),這個模式中雙方軍力在各自的指揮官領導下廝殺,指揮官可以由雙方參與者中等級最高的玩家擔任,也可以由一方選舉產生。

指揮官界面與參戰者有很大不同,你所面對的不是直觀的戰場,而是一幅可以自由縮放的立體地圖。

我方的每一個單位和其視野中的敵方單位都會精確的顯示到地圖上,這非常類似一個傳統的即時策略游戲。

雖然玩家無法用鼠標直接指揮己方單位部署,但你可以通過公共頻道、線上語音與各戰斗組進行聯系,下達作戰命令。

為了保證指揮的流暢度,玩家可以直接點擊一個單位,然后在目標地點上再次點擊,通過下拉選項選擇占領、支援等作戰命令,對方玩家的小地圖上會立刻顯示出目標地點,並通過簡單的圖標來判斷出任務類型。

對于那些抗命不遵的玩家,指揮官可以有將其線上踢飛的權利。

指揮官之所以有發號使令的權利,在于他是游戲中唯一能夠進行戰場縱覽的人物,他的強大能力也是普通玩家所不具備的。

 衛星偵察(Satellite Scan):

雙方各自擁有一顆間諜衛星,使用衛星掃描功能后,地圖會進入五秒的全開狀態,屆時敵方任何軍事部署都會一覽無遺。

當然,這個功能是有使用限制的。

 無人機(UAV Predator):

無人機對于敵我雙方都是隱形的,它可以在能量使用完之前將所看到的一切忠實的反饋給指揮官,指揮官甚至可以用無人機主觀視角來看個究竟。每局戰斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往會帶來戰略性的優勢。

 空運補給(Supply Container):

前文中已經提到,本作的彈藥補給無法在戰場中獲取。當陷入彈盡糧絕時,指揮官可以空投補給包,運輸機是完全無敵的,你不用擔心它會被對方的戰斗機射下來,但問題是,你投下的物資很可能為敵方所用。

 火炮支援(Artillery Strike):

作為美軍數字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以將高爆榴彈准確的送往地圖上的任何位置。每局游戲中指揮官擁有10次火力支援權限。

為了防止用榴彈炮直接轟擊對方基地,游戲中的火力支援目標只能位于己方視野之中,使用偵察衛星后會造成短暫的地圖全開,這段時間也無法進行火力支援。

 由于指揮官模式的加入,作戰單位之間、作戰單位與上級之間的溝通上升到了非常重要的地位。

根據EA日前在內部服務器上的測試,在網速不低于1M的情況下能夠流暢的進行四人之間的voice-over-IP語音對話。

游戲以班為作戰單位,同伴之間可以自由進行對話,並可以和隊長對話,為了防止太多公共信息對隊長的“騷擾”,隊長可以使用紅、黃兩色的煙霧彈對組員直接下達作戰命令,隊長也可以直接與指揮官取得聯系,即時的貫徹上級的作戰意圖。

班組的名稱可以由隊長重新命名,這是一個很酷的設定,筆者非常希望率領自己的War Dog,或者Razgriz小隊征戰沙場。

這些個性化的名稱會顯示在指揮官的地圖上,用他們的實際行動來捍衛自身的榮譽。











中文名稱:戰地2豪華版
英文名稱:Battlefield 2 Deluxe Edition
版本:多國語言Clone版[含中文]
發行時間:2006年
地區:美國
語言:英語

簡介:

開發:Digital Illusions
發行:Electronic Arts
容量:1DVD
語種:多國語言(IT/EN/SP/FR/DE/KO/SE/CH/PL)
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.eagames.com/official/battlefiel...ld2/us/home.jsp
豪華版包括戰地Ⅱ原版及其資料片《Battlefield 2: Special Forces》
系統配置要求:
CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron
內存: 512MB以上
光驅: 8X以上CD或DVD光驅
硬盤空間: 2.3GB以上剩余空間
顯示卡: DirectX 9.0c 兼容顯示卡
顯示卡需具備128MB以上的內存,支持以下芯片組: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上
聲卡: DirectX 9.0c 兼容聲卡

【游戲簡介】(家游網)

盡管包含了大量的革命性設計,Digital Illusions對《Battlefield:Vietnam》的定位僅僅是“Battlefield 1.5”,真正的重頭戲——

《Battlefield 2》(后文簡稱BF2)將于明年初上市,作為EA2005年多人游戲發展計劃的重頭戲,BF2繼承了《戰地1942》中高強度的多人對戰模式,並加入了更多有趣的游戲方式。

此外,項目總監Scott Evans在與Gamespy的訪談中提到,本作會追加對單人模式的支持度。


(打輸的12:00放假)









http://youtube.com/watch?v=Gt0unOkQcm8

台長: yellow

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