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2008-05-20 22:31:43| 人氣247| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

V型人才的V世代

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撰寫者:劉之謦/2008/05/17
最近這幾年,網路遊戲盛行,許多人在線上遊戲中,不只是玩遊戲,還有交朋友,在這個模擬現實生活的遊戲中,玩家可以依照自己的想法,改變自己的外表,或者培養自己的人格,因為在現實生活中無法達到的目標,在虛擬世界裡較容易做到,因此許多玩家藉由這不真實的世界,找到自己的價值。

  大多數的線上遊戲都能夠讓玩家全心全意的投入,不管是上班族或學生,在他們空閒的時間,都會想要去拼自己的戰績,心中的成就感正是玩家們所追求的,對於自制能力不好的人而言,線上遊戲就是一種毒藥,因為有些人沉溺在虛擬世界,然後就忘了工作荒廢學業,但假如玩家只把電玩當作娛樂的一種訓練,或許對腦力激盪很有幫助,因為這些電玩裡頭玩家所扮演的腳色,都需要經過一番思考,來決定如何拿到更高的經驗值,有些玩家更將自己在遊戲中得到的啟發,運用在實際工作上,這也未嘗不是一件好事。

  玩家氣質大致上可分為五種:一、強調績效,追求進步。二、了解多元化力量大。三、因改變而壯大。四、樂在學習。五、努力找優勢。假如可以將這些特質運用在現實生活中,不論是工作或課業,或許都能有不錯的收穫。

  像PChome eBay露天拍賣的營運長「葉奇鑫」,他本身也是個電玩迷,因為他認為在虛擬世界中可以訓練出玩家的韌性,一次又一次的嘗試,只為了將破關的時間縮到最短,提高自己的辦事效率。後來他將虛擬世界中的「練功升級」概念運用在「百變露露評價等級」上,讓拍賣東西的評價,可以像電玩中的玩家一樣升等級,像這樣將虛擬世界應用在現實生活中,讓不少買賣雙方感受到不同的樂趣,這也算是「學以致用」。

  1950到1970年代,彩色電視大興,影像傳播盛行。到了1980年代,比爾蓋茲創辦微軟,賈伯斯創辦了蘋果電腦,開啟了個人電腦時代。1990年代後半,網際網路開始出現,根據資策會2007年調查報告顯示,台灣玩線上遊戲的人口也不斷的增加,2003年至2007的線上遊戲人口年複合成長率為10.3%,V型人才(Web時代,Virtual虛擬思維),正是來自線上遊戲或網路社群的佼佼者,在這個V型社會人才的V世代,唯有善加利用,才能找到自己的一片天,讓電玩不只是電玩,更是夢想的開始,成功的捷徑。


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