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2012-12-14 10:07:50| 人氣17| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

3D材質燈光注意與前置(上)

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燈光 參數的決定以下幾點需要注意
(一)光的類型
光在3D室內設計繪圖的表現,由許多專業作品分析燈光要點擷取,可以歸納為白天表現、夜間表現與綜合表現。不同時間性其燈光效果也不同。分述如下:
1.自然光表現:自然光是指白天表現,依陽光的有無又可分為日照與環境光,或者是兩者的綜合表現;若依時間區分又可分為早、中與黃昏;若依採光方向或窗的位置,即陽光或環境光照射角度區分,將會更多的變化;若再考慮季節性的區分排列組合,白天表現的變化將是非常豐富。
2. 人造光表現:人造光是指夜間照明表現,主要是以燈具為主。要將夜間照明做適當的表現時必須要結合室內設計燈具的知識與相對指令的操控,透過此二者的相輔相成才能有比較合理的燈光表現。
3. 綜合表現:即結合自然光表現與人造光輔助
(二)光在空間中的自然現象
3D電腦繪圖的燈光指令主要是模擬自然界光與人工照明的各種現象的特性,諸如:
1. 光的反射、透射與折射等與其所對應的反射率、透射比與折射方向等。
2. 光的強度與衰減
3. 光的色溫與顏色
4. 光的照射方向
5. 光的分佈
6. 光的位置
7. 光所產生的陰影
以上各點在3D電腦繪圖中會有指令參數來對應,因此使用者必須對光的各種現象有相當瞭解才能精準的表達出光在空間的特性。
(三)燈光照明的目的
燈光照明的目的,即是場景要營造的基調為何?有無燈光效果的參考資料?利用燈光參考資料去設定要表達出的基調,對於整個場景的氣氛是關鍵重要的,不論是寒色調、中性色調或暖色調都可以建立起場景中獨特的氣氛。
(四)軟體熟悉程度與專業參數的建立
使用者要表達出光在空間的樣子,必經由燈光指令的操控,熟悉程度一般可分為初階、中階與高階,隨著經驗的累積,通常會將光的操控參數訂出常用的經驗值,透過這些經驗值的操控組合,可以將光在3D場景中隨心所欲表達出設計者的想法,創造出極具美學的光感。
(五)燈光照明美學形式(反覆、漸層、律動、對稱、比例、對比、調和、強調、重點、統一與變化)
室內設計的元素由文獻中得知為形態、色彩、質感、燈光與空間,由於3D電腦繪圖是表達完成後的設計場景,因此其構成元素也是室內設計的元素,而在目前設計教育中,這些元素的安排可以透過美學形式做為指導原則,同樣在於3D場景中,對於燈光元素的安排,也是如此,諸如:
1.高瑩亮的展現(強調)
2.各功能區的明暗區分(對比)
3.光的漸層(漸層)
4.寒暖對比(對比)
5.光影明暗對比(比例)與色調豐富(變化)
6.重點區(重點)
7.光演進自然(調和)
8.近端地面投射燈(強調)
(六)室內空間設計燈光的需求
       照明種類可依照光源性質、光線的投射方式、投射光量的多寡、光線裝置的位置與使用機能的不同來區分。不論種類如何區分,主要還是以空間使用者的需求為主。 不 同風格的空間,如新古典或極簡風格的空間對燈光需求會有差異;不同類型的空間,如商業空間、住家空間或公共空間等,所需要的燈光效果一定不同;縱使同一類 型的空間,如住家,因空間機能差異又分為客廳、臥室、餐廳與浴室等,所需要的空間燈光效果也必不同,因此室內設計燈光的需求也會影響3D所模擬的燈光。

(摘自: 音響燈光音響 交流網)

 


參考文獻:
1壯振邦 2003 從年輕消費者觀點探討電子產品之介面設計
2王柏村、李雨軒、張志偉 2002 銅鑼振動與聲音特性之探討
3林振陽 1997 從消費者生活型態探討組合音響設計
 


資料來源:小人物狂想曲
 

http://www.sheng-lin.net/news_view.asp?News_ID=146&Class_ID=2



















台長: 聲林燈光音響
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