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2005-10-31 15:31:31| 人氣1,017| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

第747篇 : 頭文字D受歡迎的11大原因…

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【本文轉載自作者◎館智幸】

我記得我還在上初中時就聽別人說過頭文字D這部卡通片,那時還真不知道什麼是頭文字D,有一次還當著許多人的面把名字說錯了!至於說成了什麼,我也記不大清了。總之一開始我是不明白這有什麼好看之處,就連名字都起的那麼難懂。每次電視上在播頭文字D時,我也是不屑一顧,頂多掃兩眼,記住了一個叫拓海的人......

上了高一,由於大家對學習都不太緊張,所以班裡的同學整天討論的無非也就是遊戲和動漫,由做夢都想爆別人的頭的CS,再到願望想成為一名海盜王,這中間還真是有著不少故事。期末快要來臨了,我早料到暑假會比較長,所以就去了電腦城看看有什麼動漫卡通買回家,等考完試休閒一下。老實說,在那琳琅滿目的動漫中,最不起眼的要數頭文字D了,可能曾經對它有偏見,但是又想知道它到底是一部怎樣的卡通,有什麼吸引人的地方,於是就買下了第一部和第二部。結果,真正仔細的看了一遍後,我知道自己已經完全被迷住了!動畫的水平竟達到如此之高!看來日本的動漫實力確實深不可測!直到現在出到第四部,我每一集都認真反復看了許多遍,然後在百度裡發表文章,因此對於頭文字D所取得的巨大成功,我是十分清楚的!以下就是我所要提的成功之處:

第一,豐富的人物,豐富的個性:第一部在播放around the world時,就已經把所有人物列出,比如啟介的血氣方剛,慎吾的不擇手段,涼介的沉穩於冷靜還有拓海的呆頭呆腦。總之就是層出不窮,而又關系明朗,不會讓你感到人物與人物間的關系復雜。而且,重野秀一很聰明的用了一個可愛的性格來打動觀眾。大家總會認為開車的人都是冷酷,自大的性格,但是拓海恰恰是走相反的極端,傻裡傻氣,吡腆,可愛都在他的身上都表現的極為突出,使人們感到特別新鮮。

第二,戰車:說到以賽車為題材嘛......當然,令人感到可望不可及的戰車是少不了的了,只不過這次的主角是AE86!為何要用這麼老的車?其實是想讓我們的賽車理念改變,即使不是最新款,我們依然可以通過長期磨練的技術來彌補馬力上的不足,大家都很喜歡看86在後面窮追猛打的那種氣勢吧!無論前面的對手怎樣踩油門,86就像一個冤死的幽靈死纏著不放。不過,頭文字D裡面也有許多戰車是很受歡迎的,像FC,GTR,LanEvo等等,帥氣的顏色,夸張的定風尾翼,高貴的跳燈,最重要的那令人熱血沸騰的引擎聲!我想還沒有比賽,你就已經等不了了吧。

第三,比賽為業餘性:大家一定都知道F1吧,我很喜歡看,但是有時遇到那場比賽挺沉悶的也只能無奈,為何呢?因為那是職業比賽,受到很多正規比賽規則的限制,而且涉及到冠亞軍,車隊的榮譽等。頭文字D在這點就沒有走老路子,業餘比賽比較自由自在,大家想怎麼比就怎麼比,不會受太多的制約,更能夠提起觀眾的性子。把車輪開進下水溝,死亡膠布賽,先行後追,復合山路,關車頭燈,這些顯然在職業比賽裡是不可能出現的,所以觀眾不會因為每次都是單調的比賽而感到慢慢失去興趣。這也是為何涼介不肯加如職業車隊的原因。

第四,幽默:阿樹和中村賢太可以說是頭文字D裡最搞笑的兩個角色了。他們倆在有限的出場機會裡很完美的調節了氣氛,尤其是阿樹。賽車看多了,多多少少會讓人感到乏味,所以重野秀一特意塑造了這兩個人物。大家還記得阿樹看追女孩那本雜志,然後按那上面教的方法追佐代裡嗎?結果接吻不成還掉進了水裡;賢太就總是不緊不慢的,第四部19集裡,大家都去茨城緊張比賽,他跑到那裡脫光衣服曬太陽了......總之真的很有趣!

第五,車手其實是需要女人的:這一點也是所有動畫片都不能缺少的成分,那就是愛情的內容。我們正出於花季雨季的時期,而最感性的也就是男女之間的情感問題。重野秀一很好的在賽車的元素裡添加了愛情的成分在裡面,並且比例把握的相當好!雖然無論是拓海,阿樹,池谷,啟介的愛情都以失敗告終,但是他們的故事確實為我們帶來了美好的回憶。夏樹的開朗,真子的羞澀,和美的柔和,恭子的勇往直前,這些無一沒有鮮明的特點,並對愛情抱有不同的看法,這樣的女孩到最後還是不能和心愛的人在一起,不禁讓人感到無比的可惜......

第六,測面描寫所帶來的激情:不知大家有沒有認真感受過,我們之所以感覺到每場比賽都那麼好看,拓海的技術那麼出色,其實是因為比賽過程中別人的語言來帶動起來的。明明自己的車贏定86,但是就是甩不開,這時駕車的人往往都會很驚訝並且說出很多讚美86的話來,比如啟介:”嗯?86追上來了,我眼花了吧!”沙雪:”贏不了!選了一個完全不同級數的怪物一起比賽!”二宮大輝:”開什麼玩笑,昨天還說那86使我提不起興趣,我看那駕駛86的人完全有資格參加東堂的比賽!”史浩:”什麼?!86沒有開車頭燈?!!!”別看這些語言,其實是相當重要的側面描寫!這是語文課裡說過的。正因為這些語言,使得我們更加投入和認可86的技術。所以拓海的高超技術其實超過90%是對手在比賽是認可的。

第七,Super Eurobeat:談到音樂嘛......我想頭文字D是這麼多卡通裡最難找音樂的了,因為在比賽時採用的插曲大多都是從Super Eurobeat裡選出來的,大家不熟悉Super Eurobeat的話,就很難下載到裡面喜歡的插曲,它本身不屬於動漫音樂,因為走的是日本ParaPara的曲風。把這裡面的歌用到比賽裡確實進一步的提高了比賽的精彩度和激情度,而什麼時候用什麼歌,編輯們也是用心良苦,我認為這當中的配合簡直是無懈可擊!

第八,比賽時的3D效果:老實說,真是不敢相信90年代的動畫片會想到這一點,第一次看頭文字D時,最突出的就數3維立體效果了。好處當然是,免得畫戰車時走形。立體效果使得戰車更加真實,不會出現什麼比例失調,車頭畫歪了,尾翼畫小了的情況。而且主要是增加視覺刺激程度,這在當時來說確實是個很新穎的地方。

第九,人物背景多,劇情高潮迭起:像是真子和沙雪的女性組合,文太以前的職業,館智幸是職業賽車手。劇情有拓海發現夏樹從事援交,86的死亡和復活,Evo5和Evo6之男的陰謀等等,寫不完的題材!

第十,連載和商業性:連載說白了也就是為了吊你的胃口,而且一吊就是兩個月,商業性就是提高了日本國產車的銷售量,到處作廣告,連move組合也順利的有了自己的卡通形象出現在第4部的20集裡。日本的動漫就是這樣厲害!

第十一,非虛幻性:所有的賽道和車輛在現實生活中都存在!不像其他卡通一樣,有一種達不成的心願。你不可能指望自己有卡卡西的寫輪眼,或是有朝一日駕駛高達在宇宙裡打開殺界。而是有了更多的人想去通過自己的努力擁有屬於自己的車子!因此開始越來越多的人關注汽車雜志或網站,野心大點的就是想去秋名跑跑,建立個自己的車隊。總之不管是否會跑得快,但是只要永不停止的奔向終點就行了!所以頭文字D在我們心中更有著一種寄托的成分,像是我們的夢想!

以上就是我館智幸的個人觀點,有什麼不對的地方,請大家不用客氣的提出來,我會虛心接受!謝謝大家!

台長: 令狐衝

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