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2013-02-21 11:55:14| 人氣179| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

好戰者铠甲仍然OP 玩家提供意见削弱其早期能力

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在美服v3.01的補丁裏,在S3中非常OP的好戰者铠甲已經得到了削弱,改動如下:
 
  狂徒铠甲仍然OP 国内外玩家提出修改意见好戰者铠甲
 
   合成公式改變:腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830G (原先價格爲2650)

  可是即使是這樣改,仍然不能改變這件裝備的OP。現在,很多玩家都會在遊戲的早期就合成這件裝備,這使遊戲有點兒變味了。近日,有美服的玩家提出了自己對這件裝備的修改意見,他的核心理念是:把這件裝備早期的屬性加成削弱,而不改變其後期屬性的對英雄的提升。
  

       從上圖中,我們可以看見,這位玩家作出了這樣的修改。首先,他把加血的屬性由1000降低至250,削弱了好戰者早期的生命值加成。其次,他爲狂徒加入了一個新的唯一被動屬性:提升最大生命值15%的血量,這樣的改動使好戰者铠甲在遊戲的後期也有不錯的血量加成。

      同時,他也舉了實際的例子,以雷霆熊爲例:狗熊12級的裸生命值有1472,在裝備上好戰者後有2472,而裝備上修改後的好戰者則有1980。在18級的時候,狗熊的裸生命值由1988,裝備上好戰者後有2988,裝備上修改過的好戰者後有2574。而18級的狗熊在裝備上現在版本的好戰者+日炎後的生命值由3438,裝備上修改後的好戰者+日炎的生命值則爲3091。
        “我現在這樣的修改能使遊戲變得更加平衡,這樣的修改會對那些早早就出好戰者的玩家給予懲罰,因爲他們那樣做在破壞了遊戲早期的機制的同時,他們後期也會得益,這樣非常不公平。”玩家Bleep_bloop_beep,修改計劃的作者說道。

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