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2009-09-28 18:57:05| 人氣509| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

開發者:Android應用 錢難賺

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Android行動應用程式傳出賣得不如蘋果iPhone應用,有些開發者認為這是跟Google的Android Market行銷策略不佳有關。

在Android手機應用程式商店有兩款名列前茅應用的開發者Tony Kay向ZDNet Asia記者表示,程式展示方式跟iPhone其實沒得比。

比如他舉出,開發者無法上傳軟體的抓圖,且描述也只有325個字的限制,「這大概只適合鬧鈴而已吧」。

Kay指出,Android網站列出的程式數量偏少(若跟手機用戶看到相比的話),若從PC上看的話,很多應用都被隱藏起來了。但若從手機瀏覽卻又沒這問題。他認為這對喜歡從PC端進行搜尋的非Android用戶產生障礙。

Kay指出,光從這點就看得出網站與手機整合不佳,用戶無法從PC來購買程式,不像iPhone用戶可在蘋果的iTunes平台購買。

他表示,Android Market也偏好把免費程式排在前面,付費程式則藏起來看不見,這是因為網站無法區隔免費與付費程式,都直接採下載次計算,導致免費軟體永遠排在前面。

若把Android拿來跟蘋果iTunes與行動應用平台App Store相比,「後兩者有快照、許多文字空間、行銷圖片,且可直接在PC上瀏覽採購,之後再安裝於手機上。」

收入「很普通」

Kay表示,他從Android平台獲得的營收跟iPhone收入真的沒得比。

有些排名很前面的遊戲在剛推出時,每個月約可賺進2萬美元,但在iPhone平台的應用程式卻有6或7位數字的營收(亦即數十至數百萬)。

Kay的付費應用程式獲得使用者評價4.5顆星的高分(滿分5顆星),約有半年時間都排在前面,但他自嘲「若以投入的時間計算,大概只賺到最低工資而已。」

銷售頗為穩定,但沒什麼值得拿出來說的,他說。

另一位開發者Dan Syrstad在Android Market有一款付費應用程式稱為AlphaMixr,也是排行榜前幾名。Syrstad受訪時表示,該程式每天大約有25美元收入,他即將要推出其他程式來彌補收入的不足。

購買流程不夠衝動

另一個問題出在Google的Checkout流程,網友得輸入信用卡號才能買應用,而非直接家到電信帳單中。開發者普遍表示這個流程比較麻煩,不像iPhone可以產生很多衝動購買。

Syrstad表示,「誰會想為了0.99到2.99美元而大費周章掏出信用卡,輸入一大堆資訊呢?」

一位Google發言人表示,他們最近有宣布Android 1.6版會作一些改進,裡面就會處理到這些議題。

「我們會調整使用者介面,好讓用戶比較容易尋找免費與付費應用程式;我們也在考慮加入其他付費方式,好讓網友輕鬆購買。」

台長: 〥芹蟹麵〥
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